viernes, 30 de agosto de 2019

Solución al Problema 1



Un problema fácil, derivado de una partida en EOthello contra Paolo Tormene. En este caso yo jugaba con blancas. De entrada la posición parece más favorable para blancas: dado que terminamos el juego y tenemos los mismos unbalanceados por ambos lados, en igualdad de posición desequilibradas, parece que tendremos la ventaja de terminar el juego. No hay swindles de paridad tampoco, pero vemos que se nos resiste el wedge o cuña en la región sureste. Parece que negras no solo tiene acceso a C2, sino que cuando lo haga, no podremos equilibrar la posición del lateral del norte jugando en B1 debido a la carencia de discos en dicha diagonal. Siendo conscientes de estos detalles y teniendo en mente el wedge de G8 o de H7, podemos empezar a concluir la solución correcta. 

Blancas G2 no es correcto en absoluto, pues regalamos el norte y negras consolida el lateral del este. B6 tampoco es bueno porque creamos una frontera innecesaria por el oeste. Lo más importante y lo que debemos de ver es que si negras H8, depende de dónde movamos, no podremos evitar que negras juegue G8. Es cierto que el acceso a H7 es goloso, pero una vez más debemos de darnos cuenta y de valorar desde qué parte podemos lograr dicho acceso, y éste solo se consigue con A6. A6 es un movimiento cargado y muy fronterizo, teóricamente incorrecto debido a ello. Sin embargo, las ventajas de conseguir el wedge en esa región son tan grandes, que compensa la desventaja posicional de mover 4 discos, 3 de ellos de frontera. Además, conseguimos un doble efecto, que es el de voltear el disco de E2, estabilizando la fila de 2 tras haber obtenido o poder obtener en el futuro un lateral superequilibrado en el norte, lo cual teóricamente suele ser correcto. 

Blancas B7 sigue siendo incorrecto por lo mismo que G2, negras puede tomar A8 cómodamente. Por la misma razón B8 es igual de malo. A5 tampoco aporta nada, no conseguimos estabilidad alguna y aunque es un movimiento tranquilo y podría ser preferido por muchos jugadores incluso Maestros, no es correcto porque es insustancial. A5 devenga por su lado una región par donde blancas por ahora no puede acceder, así que no debe descartarse por ello. Sí comentaré C8. El interés de C8 reside en privar a negras de jugar G8 y de ganar el lateral del sur si toma la esquina de H8. En ocasiones este tipo de movimientos brillantes suelen funcionar, y esa es la razón por la que es el segundo mejor movimiento. C8 no siendo correcto, propone arrastrar a negras al oeste, hacia nuestro territorio, lo cual es la clave del othello. 

Pero hay un movimiento más completo e interesante que es el mismo A6, que nos permite arrastrar a negras a la vez que amenazamos con wedgearle en la zona que más le duele. Tomado A6, el debate resurge a la hora de considerar atacar a G8 o bien H7. H7 es mucho más agresivo, ya que fuerza a negras a tomar de manera inmediata H8. Debemos tener cuidado con estos movimientos, ya que a menudo conducen a hacer pensar poco al rival, haciendo que tenga más tiempo. Sin embargo, también tendremos más tiempo nosotros cuando juguemos de manera seguida en G8. No obstante, os podréis haber dado cuenta a estas alturas de que si blancas H7 y negras H8, mientras negras tenga discos de corte en la Diagonal, blancas podrá arrastrar de una manera muy divertida a negras jugando en C8 y no posicionándose en G8. Negras deberá jugar por el oeste obligatoriamente. Estos movimientos me gusta destacarlos porque a menudo son correctos si hay trampa de paridad en contra de blancas. Si existe región impar donde blancas no puede acceder, negras moverá 2 veces y terminará el juego, algo a menudo nefasto y más que suficiente para perder la partida con blancas. Sin embargo, si arrastramos hacia B8 tras negras jugar H8 con corte Diagonal, generamos una región impar (un hueco) donde negras no puede acceder, de manera que si existiera una región impar donde blancas no puede acceder, en cuanto negras intentara ejecutar esa ventaja moviendo 2 veces, no tendríamos más que mover nosotros en el hueco impar donde negras no puede acceder, para equilibrar las fuerzas y evitar que negras mueva 2 veces terminando por tanto el juego. 

Sin embargo, no hay lugares impares en este momento de la partida donde blancas no  pueda acceder, y adelantarse a esas jugadas como "seguro" no suele funcionar, por lo que no vale la pena continuar por esa línea. Aquí lo correcto es ver la cuña en esa región. Parece más sensato jugar G8 para que cuando negras H8, tomar H7 y parece que la partida va a ser ganada al acceder blancas a H1. No obstante debemos de ser cautelosos: Blancas H1 se contrarresta con negras G2, por lo que hemos perdido un tempo. Más importante aún: sí es cierto que si blancas H7 negras irá forzado a H8, (por lo que ese suele ser el movimiento más correcto a pesar de perder un lateral) pero si blancas G8, negras podría no entrar en H8, dilapidando nuestra estrategia si se escapan por otro lado. Esto constituiría una pérdida de tempo para negras (penetrar por nuestra frontera y entrando a nuestro terreno) y deberíamos de valorar cuánto valioso es para negras hacernos esa pirula. Si es mejor para negras no entrar,  no lo hará. 


Podemos ver en la siguiente imagen que lo más correcto para negras pasa por o bien: 1- Voltear los 2 discos de apoyo que hemos volteado previamente para impedir nuestro ataque en su zona del sureste y 2- Pasar a la acción y tirarnos una Stoner en B2 para atacarnos él mismo en nuestra debilidad. Las siguientes secuencias de empate son bastante divertidas, pero antes me detendré en la partida oficial, donde Tormene jugó A4, y consolidé el wedge hacia H7. Vemos que A4 propone y me fuerza a atacarle valientemente por el lado de renuncia del lateral derecho. Esto es psicológicamente interesante: podemos pasarnos rato durante una partida tejiendo la herramienta suficientemente potente como para forzar a negras en tomar H8 y obtener nosotros el lateral del este en modo Stoner. Sin embargo ahora la victoria pasar por curiosamente, renunciando a ese lateral de la manera más directa que existe, que es jugando en H7. Por ahora no entraré en las demás opciones de valoración de esta secuencia ganadora, pero podemos comprobar que tras negras H8 y blancas G8, negras solo tiene 2 opciones por arriba. Esto es debido a su error en A4. Una vez negras salga por arriba, teniendo un poco de paciencia y calma, hallaremos la secuencia ganadora. 


Hay varias secuencias de empate y me es imposible comentarlas todas movimiento por movimiento. Por ahora mostraré la de negras C2. Tras blancas B6 y negras A3, lo normal con blancas es jugar A4, con lo que negras seguirá en B3. Obtenemos el tipo de swindle que antes había comentado. He propuesto esta secuencia porque es el éxito tenaz de negras de impedir nuestro ataque en el sureste. Pero ahora sí, nos movemos a C8 usando nuestra última arma, como suele suceder en los empates: debemos de dominar muchos conceptos y hacerlo todo muy bien si deseamos ganar a ese Gran Maestro de 5 Dans. 


Tras blancas C8, lo correcto es que negras juegue G8 o B7. G8 es divertido: parece que negras le regala a blancas la partida pero de nuevo dominar todas las Diagonales vuelve a ser útil, seguimos sin tener discos en la Diagonal con pendiente negativa que parte desde B1, así que negras mantendrá el este. Por su lado B7 tira una Diagonal. A estas alturas del juego, debemos de saber ver que ya existen pocas posibilidades para cortar Diagonales, y podemos comprobar que negras B7 no nos deja ninguna posibilidad para cortarla y acceder con blancas a A8. Debemos de jugar B2... ¿para ceder a negras A1? No, para tener discos en la Diagonal antes comentada a través de C2 y así de nuevo poder atacar H7 que sigue siendo la clave de la partida. Además, H7 ahora volteará un disco en la Diagonal positiva principal de negras, por lo que ya sí podremos acceder a A8. A partir de aquí es contar e intuir a muy poca profundidad como será el final. Como hemos visto, adelantarnos en las jugadas y comprender la importancia de la posición para valorar el encuñamiento sobre la región sureste, es la clave de esta partida. 

martes, 20 de agosto de 2019

Blog de othello


En este blog comentaré aspectos sobre el juego, especialmente relativos a puzzles de juego medio y juego final, pues suponen el mayor reto para jugadores veteranos en el othello/reversi. Puede ser que ocasionalmente redacte algún artículo relativo a otra temática, aunque intentaré ceñirme a las estrategias avanzadas que subyacen los movimientos avanzados del juego. De este modo, quien desee podrá aprender y tratar de resolver los puzzles por aquí propuestos antes de seguir leyendo y obtener la solución. 

Adicionalmente, puedo comentar aspectos sobre programas de análisis o sobre partidas y juegos en sitios web de internet. Puedo también comentar partidas y jugadas personales en diferentes torneos en los que haya participado, así como dar explicación a ciertos movimientos planteados durante una partida. Podría escribir también acerca de mis partidas en las distintas páginas web en las que juego y en las que os invito a participar.

Por último, no publicaré artículos con una regularidad preestablecida. Este blog lo configuro como una herramienta de desarrollo del juego avanzado, complementario a mi libro y con la idea de que no solo Grandes Maestros puedan encontrar respuestas a las cuestiones que plantea el juego medio y final, sino también para que jugadores que desean introducirse en el juego, puedan hacerlo con paciencia y tesón. Considero que cualquier persona que lo desee, podrá aprender mucho leyendo concentradamente los aspectos que por aquí desarrolle. 

Intentaré ser breve en mis explicaciones. En mis inicios siempre me habría gustado tener a alguien que me explicara el por qué de ciertos movimientos o las claves de opciones correctas que se suelen repetir en los patrones del juego medio. No me queda más que dar las gracias a Marc Tastet y a Francesco Marconi por enseñarme en mis primeros torneos, así como a Brian Rose por el estupendo libro "A minute to Learn, a lifetime to Master", libro que por cierto aconsejo encarecidamente leer a cualquier practicante de este juego, así como el libro introductorio escrito por Marc Tastet y Emmanuel Lazard. Desde este blog intentaré ampliar dichos escritos en base a mi experiencia y a mi análisis durante años, primero con el WZebra y más tarde con mejores y más potentes programas como el Ntest o el SAIO.