viernes, 13 de julio de 2018

Jugando en Verano - Parte II


Así que jugamos varias rondas a 10 minutos. Decidí anotarme los resultados de cara a futuras comparaciones. En principo no me interesaba mucho analizar las partidas, ya que tengo por costumbre no analizar juegos rápidos, ya que no los considero de demasiado interés. El problema de los juegos rápidos es que se acentúa la decisión sobre si ir rápido al principio para tener tiempo al final. Yo soy de los que piensan que de nada te sirve ir rápido al inicio si luego tienes 10 minutos para pensar al final pero ya ninguna opción de ganar, así que me suele pasar lo mismo que a muchos jugadores de partidas rápidas, que termino jugando sin pensar el juego final, constituyendo quizá un punto débil a largo plazo. Por eso veo muy útil Eothello, donde dicha plataforma te permite practicar a partes iguales todas las facetas del juego. 

También debo reconocer algunos puntos en común que compartí con Mario acerca de los juegos. Sorprendentemente, hay jugadores que no están de acuerdo con mi siguiente afirmación: el cómo gestionar el tiempo es muy importante en el othello, sino clave. Como he comentado, si juegas muy rápido, puede ser demasiado tarde al final. En este sentido iban algunos comentarios de Seeley en Liveothello, donde de sus apuntes podemos deducir que de nada sirve emplear el tiempo cuando ya tenemos pocas opciones de ganar. Al fin y al cabo: si tu rival te hace pensar y se te acaba el tiempo, su victoria no deja por ello de ser menos merecida. 

Se aprende mucho leyendo a Seeley en Liveothello... 


De estos comentarios podemos deducir que es importante gestionar correctamente el tiempo..

 

Otro punto en común que compartimos fue el hecho de que dependiendo del timing que juegues, tu juego variará sustancialmente. Llevo años siguiendo a Seeley y he analizado unas cuantas partidas suyas, y estoy convencido de que el hecho de que no haya ganado más campeonatos mundiales se debe en gran parte a dos motivos: 1- Su ausencia de análisis enfermizo de aperturas u otro tipo de estudio digamos de más de 8 horas diarias, 2- Su ingente cantidad de partidas a 1 minuto ha afectado de una forma tan sustancial a su juego que se produce lo que yo llamo un techo en su nivel. Cuando un jugador ha jugado tantas partidas rápidas, tiene los siguientes efectos positivos: 1- Enorme conocimiento de aperturas debido a la gran cantidad de partidas, 2- Enorme nivel en el juego medio y en general en el othello. Por contra, al tener tan poco tiempo para pensar en el juego final, los jugadores de partidas rápidas terminan por ser más débiles en dicho tramo del juego. Con esto no quiero decir que Seeley sea débil en el juego final ni mucho menos, pero si lo comparamos con Takanashi y otros jugadores japoneses que no hayan rebasado digamos las cincuenta mil partidas rápidas, se perciben ciertas diferencias en tramos concretos del juego. Llega un punto en el que cantidad de partidas no implica una mayor calidad de nivel, y llega otro punto en el que cantidad de partidas, te empieza a perjudicar tanto que te hace imposible poder progresar. Es como si hubieras aprendido a caminar mal, que te enseñen a hacerlo de otra manera: si es pronto, aun puedes corregir, pero si llevas tanto tiempo caminando (jugando) mal (rápido) llega un punto en el que te va a ser prácticamente imposible hacerlo bien. Lo mismo sucede en el othello: jugadores de partidas rápidas a menudo sienten que no pueden progresar más, cuando no creo que eso deba ser lo normal. En otros muchos casos, ni siquiera desean participar en torneos porque se aburren en juegos largos.

Evidentemente, tanto Seeley como otros muchos jugadores de rápidas, han jugado también muchísimas partidas lentas en tablero u otras plataformas, por lo que también se equilibran un poco. No obstante y como vengo comentando: el jugar tantísimas partidas rápidas hace que nuestra forma de pensar sea diferente, provocando defectos a veces simplemente porque en una partida más larga nos aburrimos y pensamos diferente. Aunque podemos compensar jugando partidas más largas, creo que si aprendimos a jugar en rápidas y jugamos tal cantidad de partidas, tenemos los defectos o formas de pensar tan interiorizadas, que creo que puede llegar a resultar imposible modificarlas. Llegamos así a ese techo en nuestro nivel que no podemos superar, o bien cometiendo siempre los mismos fallos debidos a defectos que nos pueden salir por todas partes. Sería interesante ver el nivel de un jugador de partidas rápidas jugando a 1 minuto en un torneo mientras su rival tiene por ejemplo 30 minutos, pero seguramente su nivel bajaría porque o bien se aburriría o bien el tablero tan diferente de lo que él ha visto miles de veces, le distrae. Y esa es otra cosa que me hace gracia de quedar para jugar: el poder disfrutar in situ de un tablero en condiciones, mucho más atractivo visualmente que el que podemos ver en la pantalla del ordenador. 

Así que finalmente nuestro juego debe traducirse en encontrar un equilibrio entre partidas rápidas y cortas, y entrenar distintos puntos del juego a trozos, tal vez como haría un profesional de cualquier deporte. En las partidas que jugamos, hicimos algunos juegos también a 15 minutos y hasta jugamos algunas partidas blitz, de 5 minutos. Importante aquí la estrategia push, si vas rápido, el rival tiene menos tiempo, si en cambio nuestro rival juega despacio, nuestro tiempo real puede llegar a 10 minutos. En todo caso, fue divertido probar variantes. 

Tras comer en un buen restaurante, echamos algunas partidas más en parejas. Lo importante fue divertirse y comentar jugadas, así como compartir experiencia acerca del othello. No faltaron tampoco los missflips, imposibles al jugar online, pero usuales en tablero físico, donde se multiplica por diez en tamaño y no aprecias bien ciertos movimientos. Jugando al othello no se comprende por qué juegos tan aburridos como el Dominó o el Ajedrez triunfan tanto y el othello es tan poco conocido. 


Sobre el análisis de mis juegos sí voy a revelar algunos datos. De las partidas que me pasó Mario para analizar, que fueron 6, en 2 de ellas hice perfectos los primeros 21 movimientos. Esto no significa que jugara en +0 sino que hice mi apertura tal cual, en algunos casos con variantes de -4 porque me gusta jugar con fuego. Aunque Mario quizá no estuvo muy de acuerdo con esto, (creo que tal vez no me expliqué bien), creo que hay ciertos jugadores a los que no les puedes proponer ni siquiera un -2. Proponer esas variantes contra jugadores de un nivel muy alto puede incluso tener sentido, pero creo que debemos de nuevo desagregar entre 3 grupos de jugadores. Digamos los top 20 de Europa, (seguro que muchos sabréis encajar qué jugadores estarían en este top), luego están bastante más por encima el top 20 o 30 de jugadores japoneses y por último, aun más por encima, Takanashi. Yo me refería a que si pruebas un -4 o -2 en la apertura contra jugadores top de Europa, puedes ganar, pero contra un Japonés de ese nivel (o Takanashi), te arriesgas a comerte un jugoso 61-3 (por decir algo). Lo he visto en muchos jugadores. He tenido el placer de jugar con Berg y se sabe muchísimas aperturas de +0, porque él mismo me lo ha dicho, entonces, ¿qué sentido tiene que contra Piyanat jugue una variante de -2? pues para intentar lo que comentaba Mario y lo que yo mismo he comentado muchas veces: variar porque ya sabes que el +0 se lo sabe y quieres sacarle de su libro de aperturas. El resultado es que perdió no se si 52-12 o algo más. Dicho ejemplo es extrapolable a más jugadores que han intentado primero un -2 en la apertura contra otro muy buen jugador y han terminado pagando los platos. Evidentemente el othello es precioso por esto: puedes arriesgar y te puede salir mal, pero cuando veo por ejemplo 2 jugadores del top 10 de Japón jugar entre ellos, se hacen un +0 hasta el 20 y se quedan tan tranquilos. Hace poco comenté que gracias al NTest ya son muchos los que proponen un -1, es el caso de partidas que he visto de Song y otros jugadores de nivel parecido, muy bien estudiadas y diría que el futuro va más por ahí. -2, empieza a ser demasiada desventaja contra algunos jugadores. Esto puede frustrar, es comprensible. Pero es lo que hay. Os invito encarecidamente a que lo probéis en un torneo y veréis como el resultado no será bueno. ¿La solución? ya hay varios jugadores que se saben unas cuantas aperturas de 32-32 y muchos otros ya tiran secuencias de -2, pero el abanico se abre y hay en esos casos ya cientos de secuencias casi imposibles de estudiar. Como siempre: si haces un -2 o -4, más vale hacerlo al inicio, y no tanto al final, (digamos a partir del movimiento 10) que es lo que me gusta hacer a mi porque los hipotéticos fallos de mi rival digamos que me parecen más claros si lo hago. Estudiar movimientos lógicos pero incorrectos por parte del rival, es un punto a favor a tener en cuenta en el desarrollo de nuestra apertura. 

Así que aunque me sé pocas aperturas hasta el 20, no significa que en estos 2 juegos me las sepa hasta el movimiento 21. Me las debía saber hasta el 15-17, haciendo por suerte unos 3 o 4 movimientos más de forma correcta. Realmente, en estos casos nada impediría aseverar que me las se hasta el 21, pues si las he hecho bien en estas 2 ocasiones, podré hacerlo en más. Mi ventaja en esos 2 juegos es de 4 y 18 puntos, por cierto. 

Más datos: En el movimiento 20 iba ganando solo 3 partidas, perdiendo 2 (de 4 y de 6) y empatando otra. En el movimiento 25: ganaba 2 y perdía 4. De las 6 partidas, gano 4. Los errores Medios son de 5,66, una barbaridad para mi, y constituyendo la media más baja obtenida en juegos OTB. No obstante y como solo fueron 6 juegos, tampoco es muy representativa, aunque no juego muchos más en campeonatos y también hago la misma estadística. En cuanto a los puntos, el reto es bajar de 40, y lo conseguí. La peor fue una en la que perdí 48 puntos. Lo ideal para poder tener chances de ganar a un jugador top de nivel Europeo es no sobrepasar jamás los 5 fallos y los 30 puntos. Se comprende mejor lo que he comentado antes de no probar -2 contra jugadores buenos japoneses cuando analizamos sus partidas y vemos que no solo han cometido 2 o 3 ridículos fallos, sino que como mucho han perdido entre 8 y 12 puntos. Si tu vas a perder en el mejor de los casos 20 puntos, resulta absurdo que encima te restes 2 tu mismo en la apertura. Por supuesto, y en esto también coincidí con Mario, de poco sirve el análisis que hagas de tu juego contra rivales inferiores o de tu mismo nivel. Incluso aunque juegues contra rivales superiores, de poco servirá contra rivales todavía más superiores. (De ahí la teoría antigua de jugar únicamente contra programas, ya que es el rival más superior que te puedes encontrar). Y es que tu -6 que a veces por ejemplo yo propongo en algunas aperturas, puede ser útil contra el 99% de los rivales,  pero por desgracia vas a un WOC o un EGP y juega el 0,1% de los mejores jugadores del mundo y ahí resulta que no te sale nada.

En definitiva, el othello es un juego en el que puedes perder contra cualquiera, y eso lo hace grande, de igual modo que puedes ganar a cualquiera... y quizá el reto no es tanto ganar, sino forzar tesujis complejos al rival. Situaciones de juego final tipo problema de othello Japan donde tu rival esté ganando pero sea endiabladamente difícil hallar la secuencia ganadora para él. Se trata tal vez de ir  perdiendo en el movimiento 25 por unos 2 o 4 puntitos, pero que las decisiones de nuestro rival no sean obvias. Otro día comentaré a raíz de esto un juego personal que siempre recordaré contra Hideki en un EGP, donde yo jugando con decisiones naifs y de forma relativamente absurda, conseguí ganarle siendo él mucho mejor que yo simplemente no mojándome y dejando que él llevara la responsabilidad del juego. Aunque, como en todo, según practicas y avanzas en el juego, supongo que tu estilo de juego también cambia. Hoy en día he cambiado mucho en ese aspecto y no me gusta que ningún juego se me descontrole, constituyendo creo que un importante defecto a menudo en muchos juegos actuales, ya que buscando ese control, hallo derrotas controladas demasiadas veces.

Aun así el mejor dato fue una partida en la que perdí únicamente 14 puntos en 3 errores, un nivel digamos "Takanashi", aunque ese dato no es del todo cierto. En dicha partida creo que hice 3 variantes de entre -3 y -4 al inicio, además de que no he dejado al Ntest esperar suficiente rato en algunos movimientos. Cuando el Ntest me valora por ejemplo un movimiento en 2,63 y yo muevo en 3,84, lo doy por bueno porque considero que si espero más, me redondeará igualmente a +2 o +4. Eso suele ser correcto en el 90% de los casos, (el mismo Ntest igual que el Zebra te marca los porcentajes), pero para saberlo debo esperar demasiado rato, (tal vez 5 minutos) y generalmente no me espero porque analizar una partida podría llevarme en ocasiones hasta media hora, cosa tal vez muy improductiva, aunque no por ello menos útil. Es evidente que si pretendo llegar a ser el mejor del mundo, debería esperarme y lamentarme cuando mueva en +2,64 en vez de en +1,74, pero de momento ese no es mi objetivo.

miércoles, 11 de julio de 2018

Jugando en Verano - Parte I


No hay nada como echar unas partiditas de reversi en un día soleado de verano en Barcelona. Desde hace unos años, en Junio y Julio está haciendo más calor que en agosto, siendo el pico de temperatura por olas de calor de hasta 40 grados. No fue el caso de la jornada que nos ocupa, en la cual la temperatura estuvo alrededor de los 30 grados. Aun así 30 grados son muchos grados al Sol y se disipaba por tanto la posibilidad de jugar al sol, como hicimos en este otro caso.

Nos queda jugar a la sombra, o en el hall de la universidad, algo menos poblada en sábado. El silencio es óptimo para jugar unas cuantas partidas. Mi intención era hacerlo bastante dinámico, con distintos juegos en diferentes rangos de tiempo y probar también diferentes modalidades de juego. Aun así, se me pasó jugar alguna partida xot. No obstante y como pude confirmar con Mario, las partidas xot a veces pueden ser algo crueles si la suerte no te sonríe al principio. En efecto: ciertos primeros movimientos con negras parecen más evidentes, mientras que en otras ocasiones es más complicado. Puedes encadenar varias aperturas poco intuitivas al inicio y aunque el programa la valore en igualdad de condiciones, puede ser más difícil sacarla adelante. He escrito bastante acerca de las aperturas xot. En principo negras parece que tiene cierta desventaja porque se tiene que mojar primero, y suele ser el caso. Pero en otras ocasiones negras tiene la primera opción más clara, pasando el problema a blancas. Si alternas colores, la varianza puede ser muy grande si te sonríe la suerte con la apertura xot. Aun así, yo empiezo a considerar esta modalidad como el futuro, dada la gran cantidad de jugadores que ya se conocen casi todas las aperturas de memoria. (Está siendo muy popular también incluso en otros juegos como en el ajedrez).

Un ejemplo de apertura poco intuitiva que a continuación copio, es la Aubrey. Tal vez esperas que negras juegue D6, pero si no lo hace has debido estudiar antes muchas secuencias. Aun negras jugando D6, su desventaja es de no más de 3 puntos. Por supuesto no es xot, pero no parece fácil de jugar para blancas, a pesar de que el programa no revele una ventaja significativa para negras. Las aperturas poco intuitivas xot son motivo de futuros artículos, que redactaré en cuanto los complete con fotos más adecuadas que ejemplifiquen lo que vengo diciendo. En definitiva: en ciertos openings xot debemos asumir que igual que a veces nos va a tocar sufrir sin merecerlo, otras veces tendremos nosotros la suerte de cara y se equivocará el rival. En mi opinión la clave está en tomarse su tiempo al inicio y valorar fronteras y amenazas. 


En cuanto a la jornada de juegos, empezamos jugando juegos a 10 minutos. Me parecía lo más adecuado para irnos rotando, jugando en la modalidad de el Rey de la Pista, que aprendí una vez jugando partidas rápidas en Playok. Creo que he jugado en dicha modalidad con 87up, Shunn y Maxi, de los 2 primeros no revelo sus nombres personales ya que ellos mismos no los revelan en sus perfiles. El caso es que el que gana se queda y juega contra el siguiente, siendo por tanto posible que si el Rey de la pista gana siempre, los otros dos no puedan jugar demasiado entre ellos. 

La verdad es que una mañana jugando se pasa rápido. Pude ver también el programa Edax, que conocía de oídas pero no había tenido el gusto de verlo "en persona". En principio me decepcionó un poco. Hacía las valoraciones redondeando a números enteros, perdiendo algo de precisión, y parece que tenía un sesgo algo grandote en las aperturas, igual que el Zebra, valorando posiciones muy positivas o muy  negativas cuando yo tengo por entendido según el NBoard que no es así. Supongo que para aperturas, el NBoard es el programa más óptimo. No obstante y como he comentado en múltiples ocasiones, hay que saber utilizar el programa: aunque es feo ver por ejemplo un +4 en la apertura cuando yo tengo entendido que tal vez es +1, ambas valoraciones aciertan en que ese movimiento es correcto. Por último y volviendo a lo poco intuitivas de algunas aperturas, creo que ningún programa te revela la desviación, lo cual sería un dato muy importante. Por ejemplo, una valoración de +2 implica que el valor esperado es de 33-31. Eso significa que por ejemplo pueden haber 6 millones de partidas que terminan 33-31, 4 millones que terminan 32-32, etc, etc, ¿pero qué pasa si una valoración de +0 en un caso extremo implica que hay las mismas partidas de 64-0 que de 0-64? la valoración será 32-32, pero será bastante falsa, (insisto, en un caso extremo). Pues este es el problema de hacer caso a los números al inicio, que no sabes si hay muchos 33-31 o 29-35 y 35-29 compensados. Entiendo que funciona así. 

En todo caso, puedes analizar la partida y sacar conclusiones, y eso hicimos tras jugar unas cuantas partidas. Aprendes más jugando en tablero, tal vez porque las tres dimensiones ayudan más a recordar jugadas y movimientos, y puedes tal vez concentrarte más que jugando a través de una pantalla. La posición cervical os aseguro que es incómoda, (hace un tiempo me planteé solicitar una paga por discapacidad porque no podía levantarme de la cama), una posición corporal cómoda ayuda a jugar mejor, más relajado y más atento. Por eso aunque veamos mejor el tablero de pie, debemos valorar si esa mejor perspectiva compensa la falta de comodidad de estar todo el rato de pie, que en un torneo serían muchas horas...

Así que tras jugar ayer casi todo el día, uno empieza a comprender por qué en Japón hay tan buenos jugadores. Quizá más alejados del juego online, (que no significa que no juguen) lo que yo he hecho una vez de 365 días, ellos hacen como poco 300 veces de 365 días. En España u otros países es habitual salir de trabajar y ponerte a ver la tele, ir de compras o ver el fútbol. En Japón muchos jóvenes dedican su tiempo libre a jugar entre ellos, que al ser jugadores de gran nivel, se traduce en que su juego se potencia enormemente. Hacer comentarios sobre las jugadas también ayuda, así que la jornada fue bastante enriquecedora. El próximo día comento más detalles.

viernes, 6 de julio de 2018

Sites web de las Asociaciones



En el vídeo muestro algunas sites web de las Asociaciones de othello. Como tenéis toda la información al alcance de click en youtube, con la info de todos los sitios, creo que va a ser más interesante que aquí escriba acerca de otros puntos y no describa tanto mi opinión o los sitios web, que por otro lado podéis verlos. ¿El mejor? Es difícil quedarme con uno, pero para mi el top sería en el siguiente orden: Bélgica, Francia, Italia y  EEUU, con permiso de España o Australia, que también tienen buenos sitios web.

Contenido mínimo del site web:

Todo site web debe tener de forma destacada el calendario de próximos torneos, así como una o varias personas de contacto. Debe figurar también el lugar desde donde podemos asociarnos, (pagando una cuota anual) las ventajas que eso conllevará, buzón sugerencias/preguntas y comentarios y cuentas anuales públicas, con Número de Identificación Fiscal y personas que llevan la gestión. 

En dicho site web deben estar accesibles y destacadas plataformas parejas: Youtube, Facebook, Instagram y Twitter. Creo que es obligatorio utilizar estas plataformas si deseamos darle difusión al othello. Si creamos una página web por sí sola, eso era útil en los años 2000, pero hoy en día con todas las redes sociales, sería prácticamente inútil si no la potenciamos actualizando con Youtube, Facebook, Instagram y sobre todo Twitter. (Aunque sea por una cuestión de simple competencia respecto de otras plataformas de otros juegos). Cabe decir que al menos una persona debería ocuparse de cada una de estas cuestiones, existiendo por tanto, no menos de ocho personas para estos casos: 

-Una para el site web.
-Otra para Facebook.
-Otra persona encargada del Instagram.
-Otra para el Twitter.
-Otra para el Youtube.
-Otra para contacto.
-Otra como gestora.
-Otra como organizadora o de apoyo al resto.

Paso a comentar funciones mínimas de cada una de ellas:

-Site Web:

Como he comentado el contenido mínimo es el que mencione todo lo destacado en párrafos anteriores, así como publicación de normas y otros documentos de interés. El blog está bien, pero lo veo como algo complementario. Enlaces a otros eventos internacionales es también muy positivo. Por ejemplo en la página del WOF incluyen varios blogs al final, eso está bien y es positivo, la conexión ayuda. Al site web no se le exige más que un lugar informado con publicidad de eventos. El foro creo que hoy en día es algo más secundario, aunque no menos útil (y fácilmente sustituible con el Facebook).

-Facebook:


El Facebook era una herramienta muy útil en el año 2012, pero en el actual año 2018, debemos empezar a ser conscientes de que está empezando a perder mucha fuerza. Ser unos visionarios y ver  en el Facebook el futuro, sería como ser un visionario y ver el CD como el futuro de los videojuegos, rozaríamos tal vez el ridículo. Aunque no creo que el Facebook esté ni mucho menos acabado, sí debemos tener en cuenta que el mundo está cambiando tecnológicamente muy rápidamente y conocer las tendencias y las plataformas que se seguirán en el futuro son claves para poder difundir el othello. Tal vez sea por el escándalo de las filtraciones, pero el Facebook cada vez es menos utilizado. Aun así, el encargado del Facebook únicamente tendría que realizar publicaciones trimestrales acordes con la información de las otras plataformas, así como crear o actualizar los grupos de eventos. De ahí que en mi blog proponga al menos 2 eventos al año en cada país. Esto garantizaría dos publicaciones trimestrales a modo de recordatorio, y 2 más sobre los eventos, con lo que el trabajo de actualización de redes sociales, estaría ya prácticamente hecho. Evidentemente si no hay ni siquiera eventos en vivo, poco se puede hacer. 

-Instagram:


Como vengo comentando, sin eventos donde poder tomar fotos, es complicado hacer publicaciones. El timing en las redes sociales es también algo importante. Por ejemplo, en el canal de la WOF hicieron un (en mi opinión) excelente seguimiento del WOF 2017, y aunque creo que el canal ya apostaba por seguir el WOF 2017, flaco favor le hacen a la comunidad de othello en general si dejan de publicar vídeos hasta el próximo WOF de 2018, dando esa sensación de abandono que hace perder suscriptores, (aunque el número no baje, los suscriptores se pierden, por ejemplo yo llegué a tener más de 150 suscriptores en un canal de youtube pero tras años sin publicar vídeos, no conseguía ni 2 visitas en mis vídeos). 

Hoy en día es triste que el WOF sea el único evento de othello que ofrece ciertas garantías y que se desarrolla de forma aceptablemente bien, después de la autodestrucción de páginas donde seguir eventos de EGP este 2018. Si en el WOF se hacen entrevistas a jugadores, o se graban vídeos fuera del torneo, Youtube ofrece la posibilidad de programarlos y poder publicarlos en una secuencia de por ejemplo uno al mes. Un vídeo al mes en youtube es mejor que 40 en un mes y luego ninguno en un año. Lo mismo sucede con instagram:  podremos nutrirnos de fotos que iremos publicando a poco a poco para no dar esa sensación de abandono. Aunque es cierto que las fotos o vídeos no pueden ser muy actuales, ciertos temas no pasan de moda, como pueda ser una entrevista o una partida informal fotografíada acordemente. 

-Twitter:


Es evidente que el Twitter debe servir para anunciar todo lo relevante, así como actualizaciones en las restantes plataformas. Más interesante aun: Twitter ofrece la posibilidad de autopublicar nuestras publicaciones en otras redes sociales, que es justo lo que sucede con mi Twitter. El problema de nuevo, es de confianza. Si 5 personas distintas se encargan de 5 redes sociales distintas, el Twitter deberá vincularse a algún correo electrónico común. Creo que a estas alturas de la vida, ciertos jugadores deberíamos tener la suficiente confianza como para compartir contraseñas y poder entrar en distintas cuentas de redes sociales. Así, si alguno se pone enfermo o por motivos personales o profesionales no puede actualizar su página, otro puede hacerlo rápidamente en su lugar. Evidentemente el nombre tampoco será el personal, sino el que corresponda a cada asociación. 

-Youtube: 


Como he comentado, el Youtube irá programado del mismo modo que el Instagram, aunque sí es cierto que quizá la responsabilidad de grabar vídeos, (que no editarlos) es tal vez más grande. Una vez creado el canal de youtube, únicamente debemos asegurarnos de grabar 3 o 4 vídeos en cada evento que juguemos y lo demás será pan comido: cualquiera podrá incluso enviarnos nuestros vídeos, (existen plataformas muy útiles como DropBox y similares, que hace años no existían y esta es precisamente una de sus funciones, y lo mejor es que son gratuitas), y lo único que tendremos que hacer es asegurarnos de que al menos haya una publicación mensual. 

En un evento supongo que se pueden grabar hasta 10 vídeos: 2 por las finales, o al menos, el tiempo final de cada juego, 2 más por varios juegos al azar, 2 más por las entregas de premios y luego varios más entrevistando a jugadores, ya bien sean de élite u otros que participan por primera vez. Las entrevistas están bien y he visto muy pocas y sería un punto interesante a potenciar. 

-Funciones del contacto:


El contacto debe ser una persona comprometida que al menos semanalmente revise si hay algún mail de alguien con dudas o cuestiones relativas al othello, que sean de su competencia. Aunque puede parecer pesado contestar mails semanalmente, ahora pocos escriben, y yo apenas contesto un mail trimestralmente a gente que sigue mi canal, (a fecha de hoy con 80 suscriptores). Es evidente que si la comunidad crece, los mails también lo harán, pero eso es precisamente lo que buscamos y también existirán más personas de contacto para solucionar estas cuestiones. 

-Funciones de la gestora:

La persona gestora debe ser la encargada de depositar las cuentas anuales, verificar el correcto funcionamiento de la asociación a través de su legalidad en el registro mercantil o civil y la encargada de publicar las cuentas anuales, llevar la contabilidad y tesorería, que siempre se destinará democráticamente. Es evidente que pueden encargarse varias personas de estas funciones, encargando subtareas, aquí entrarían las personas de apoyo. 

En fin, que con todo esto ya tendríamos una organización al menos seria, con cara y ojos y lo más importante: legalmente y formalmente constituida, sin nada que haga cuestionarnos que nos estamos metiendo en un mundo oscuro donde un jugador con asperger se reirá en nuestra cara cuando juguemos una partida y tras ganarnos y decirnos que somos su esparring y vayamos a quejarnos a los presuntos gestores, estos resultaran ser amiguetes del primero, los cuales gozosamente se volverán a reír de nosotros esta vez por mail, matándonos como jugador de othello. ¡No permitáis que eso suceda! No permitáis que los terroristas del othello os liquiden y hagan que no volváis a jugar a este maravilloso juego, podéis escoger sobrevivir, podéis escoger jugar, a pesar de todo. Debéis luchar porque todo esto sea factible, será la manera de combatir el mal, y que el bien esté del lado del othello, del lado de su difusión.

miércoles, 4 de julio de 2018

Medidas para profesionalizar el mundo del othello

La nueva página salida recientemente en el 2018 sobre la WOF no está mal. En mi opinión la cabecera ocupa demasiado espacio, pues tenemos que bajar con el ratón para ver el contenido. Los artículos tienen un formato caótico, aunque en la actualidad se lleva mucho este diseño. De alguna manera, la gente ya no lee en internet. Un espectador entra en una página web y solo quiere ver fotos y vídeos, es debido a un reciente proceso social de oligofreniación de la población, pero es lo que hay. Publicas un canal de youtube haciendo un poco el payaso (Rubius) y en cambio publicas artículos de calidad habitualmente en un blog (Seeley o Jorge) y el que obtiene lucro económico, visitas y audiencia es el canal de youtube. Todo esto ha sido motivado por el auge desde los años 2000 de plataformas como Facebook y más recientemente Instagram, que viene a sustituir Facebook debido a su sencillez y a su idea de focalizar el núcleo en las fotos. 

Siempre ha sido más pesado leer un libro que ver una película, aunque no por ello menos interesante y enriquecedor lo primero. Desde los últimos años por tanto, el diseño antiguo que podemos ver por ejemplo en este blog, ha sido sustituido por un diseño más directo y caótico, donde páginas como la Asociación Española, también han imitado. No me parece mal, dado que es lo que se demanda.. aunque más cuestionable es, si lo que se demanda debería realizarse en dicho formato. No obstante y si tu objetivo es fomentar el othello, no cabe duda de que el diseño debe ser precisamente ese: un diseño innovador y que pueda impactar al mayor número de gente posible. Por último y como suele suceder en estos casos, el diseño de una página web o blog, suele ser algo personalísimo. 

1- Uso continuado y coordinación de las redes sociales

Lo primero que se debe por tanto asumir es que, aunque no nos gusten, las redes sociales son utilizadas por millones de personas (si no el 95% de la población mundial). A muchas de ellas, (igual que a mi), tal vez no les gustará utilizarlas, pero lo harán. Debemos por tanto utilizar Instagram, Twitter, Youtube y Facebook, aunque no nos guste, y coordinarlos con nuestro objetivo: en este caso la comunidad de othello. 

Una persona o varias personas deberían encargarse de cada plataforma. Lo más complejo, es el Youtube, ya que implica elaborar cada cierto tiempo varios vídeos. Y esto es lo primero que deberíamos tener en cuenta: Si en una plataforma no se publican vídeos o fotos durante más de un año, dicha plataforma y lo que representa está muerto de facto. Un año es demasiado tiempo como para tener algo parado, y algo que está muerto, cuesta mucho resucitarlo, porque detrás de los fracasos de plataformas inactivas están esos jugadores de othello que deciden decantarse por el ajedrez u otros juegos viendo el inmovilismo en dichas páginas. En este caso Youtube es quizá lo más laborioso, ya que una cámara de vídeo suele ser cara, y la edición de un vídeo aunque es algo sencillo, (yo sé hacerlo), no es algo que se aprenda en pocas horas. Aun así, vídeos sin edición está claro que son preferibles a ningún vídeo.

Aquí un vídeo de un chico comentando cosas sobre el othello...


Y aquí alguien importante de la WOF Zasqueando al pobre chaval, tal vez con un mensaje algo descorazonador. ¡Ya aprenderá a jugar! No obstante, y aunque es un comentario y su opinión, está en su derecho hacerlo, pero aun así yo creo que es mejor que hayan estos vídeos, que ningún vídeo. Que este comentario venga de alguien importante del WOC tal vez demuestra lo lejos que estamos de unir puentes y remar todos en una misma dirección..
 

Es decir: cualquier plataforma debería demostrar un mínimo de actividad habitual, que en mi opinión debería ser de al menos una publicación mensual, (quizá siguiendo el antiguo patrón de las publicaciones de revistas mensuales). Todo lo que no sea un feedback constante y continuado del othello, no hace más que extinguirlo en vez de propagarlo. Un ejemplo muy claro y matemáticamente contrastado de esto, son las entradas de este o cualquier blog, así como los vídeos del youtube. Si publico por ejemplo en un caso extremo 10 artículos al día, multiplico también por 10 la probabilidad de conseguir lectores. Igualmente, si publico 4 vídeos en Youtube a la semana, es mucho mejor que uno. Esto es debido a los sistemas de búsqueda en que los mismos se basan. Canales de youtube con más de diez millones de seguidores, han sido de chavales que publicaban gameplays de videojuegos hasta en 4 ocasiones al día. En redes sociales, no importa tanto la calidad, sino la cantidad, fruto también en parte de lo que he comentado al inicio. No importa que no estemos de acuerdo, es lo que hay y asumirlo nos ayudará a utilizarlas de manera más enriquecedora para nuestro pequeño proyecto.

Se debe dar la sensación de que hay movimiento, de que existe un mundo maravilloso que el lector o espectador no se debe perder. En caso contrario, el aburrimiento que puede percibir un espectador, le va a llevar a no interesarse por el othello. ¿Quién visitaría constantemente la página de la WOF si se publica material únicamente trimestralmente? Muy pocas personas. Ciertos jugadores simplemente dejarán de visitar la página porque comprobarán que casi siempre está igual y eso les aburre, por lo que dicho sitio no hará su cometido. No tiene interés visitar cada día el quiosco y comprobar que siempre está la misma revista, tarde o temprano, dejaremos de visitarlo. Pues eso pasa con un site web.

Por otro lado, publicar gran cantidad de material y que todo ello sea de mala calidad, es también muy difícil. Estadísticamente algunos vídeos o artículos deberán ser buenos. Por último, canales como por ejemplo Joe y otros, demuestran que aunque pueda parecer absurdo el contenido de nuestro canal o blog, la buena intención en internet también es demostrable y beneficiosa. Si aunque nuestros artículos o publicaciones no tengan mucha calidad los hacemos con buena intención, el destinatario lo percibirá como algo positivo y eso será beneficioso para todos, fomentando el feedback y la buena sintonía en el desarrollo de la comunidad de othello. Además, los jugadores reconocidos internacionalmente, deben usar las redes sociales o los comentarios en youtube para invitar a la gente a jugar o a hacer comentarios sobre el juego, sin dejar en evidencia que el destinatario de su mensaje tenga un nivel demasiado bajo. En definitiva, ser cautelosos y tratar con cierto respeto a otros jugadores.

Aquí otro vídeo que aunque sale mal, creo que es positivo que se publique. Hoy en día con cualquier teléfono móvil podemos grabar vídeos de más de 15 minutos.


2- Estructura democrática y profesionalizada

No deben faltar tampoco varias páginas oficiales, así como una estructura jerárquica y democrática. Debe corresponder por tanto a esta estructura, el asignar ciertas tareas, (en general no remuneradas) para que ciertas personas vayan publicando en las distintas plataformas de las que debería gozar la organización del othello. La asociación constituida sin ánimo de lucro, debería potenciar cuanto antes el uso de estas nuevas tecnologías, ya que el tiempo es oro y cada año que pasa sin que se hagan estas cosas, juega en nuestra contra. No cabe duda de que si todo esto se hubiera lanzado y potenciado en el año 2006, ahora, 12 años más tarde, el crecimiento habría sido mucho mayor.

Estoy convencido no obstante, de que si nadie lleva a cabo lo que vengo comentado, tarde o temprano alguien lo hará, (como estoy haciendo yo con este blog). Lo contrario es asumir que el othello está condenado a extinguirse, y eso sinceramente ni me gutaría ni lo veo posible. Debemos asumir que, mientras no hagamos lo que vengo comentando en estos puntos, los jugadores en torneos de othello como en ocasiones he tenido el disgusto de escuchar, seremos unos frikis que nos reunimos para jugar casi en secreto. (En el actual EGP 2018 ni si quiera podemos chequear la clasificación general, más allá de info que podemos extraer cual investigador policial rebuscando mucho por Liveothello y por la web).

He añadido lo de en secreto a propósito. No debemos pues avergonzarnos de la baja participación, si antes hemos hecho la publicidad adecuada y llevamos un control y seguimiento, (que no abandono) de todas las redes sociales que vengo comentando. Por ello una estructura profesionalizada debe velar también porque se respeten los estándares éticos y normativas burocráticas adecuadas. Si llevamos una estructura adecuada, solo nos queda revisar cada año si han aumentado o disminuido el número de jugadores y hacer autocrítica. Por ejemplo: Se debe publicar al menos con un año de antelación la fecha de un evento importante. Publicar la fecha de un evento, como por ejemplo el Campeonato de España últimamente a falta de un mes para disputarse, no solo es una falta de desconsideración a los jugadores que van a participar en ese evento, (ya que en muchos casos el coste del transporte es más barato si se compra con antelación) sino también a muchos potenciales jugadores que podrían desear venir pero que no pueden organizarse para ello. Son todos estos puntos los que se tienen que tocar, estudiar, trabajar y no dejar tanto a la improvisación para que no de la sensación de que este tipo de asuntos son discrecionales, a juicio de una o varias personas. De igual modo si se publican vídeos en youtube, (o en Liveothello) no deben ser discrecionales, sino más bien el resultado de un sorteo (salvo las finales, por supuesto). En caso contrario, la imagen empezará a no ser la deseable. Si por otro lado creamos un instagram y ponemos 3 fotos y esas 3 fotos se quedan ahí para toda la eternidad, futuros jugadores más tímidos pueden desear no querer participar en un torneo porque sus fotos pueden ser publicadas en un sitio en el que se quedarán ancladas durante muchísimo tiempo y podrían sentirse señalados. Debemos ser capaces de empatizar con jugadores que tal vez no piensan como nosotros, y no pasarles la mano por la cara simplemente porque son nuevos o no son buenos jugadores.

3- Sistema económico factible

Sin duda, cualquier sistema que proponga que no tenga un sustento monetario, es papel mojado y no sirve absolutamente de nada. No obstante y como he comentado anteriormente, la no remuneración de dichas actividades no deben implicar per se una imposibilidad o infactibilidad de llevarlas a cabo. En una organización sin fines lucrativos, se concibe como lógico que ciertas personas desarrollen tareas no remuneradas. La asociación debe poner énfasis y enfocar 2 asuntos principales: 1- Qué grupo de tareas se llevarán a cabo de forma no remunerada, quién las llevará a cabo, en qué plazos, de qué manera y qué posibles vías de impugnación existen o soluciones en caso de que no se estén llevando a cabo, y 2- Qué tareas remuneradas se llevarán a cabo o mejor dicho: a qué se destinaran los fondos recaudados. 

Siguiendo con este segundo punto en mi opinión tras cada torneo debería existir un stock que no solo cubra los costes del torneo, sino que permita precisamente acumular dinero para realizar acciones que a continuación citaré. Otra cuestión quizá llamativa o distractora es la diferencia de precio de entrada en distintos eventos Europeos de una misma competición. Estandarizar el mismo precio si se trata de la misma competición, debería ser algo a tener en cuenta. Por último, si el precio de entrada no permite asumir los costes de organizar el evento, se debería subir dicho precio. Nunca me ha gustado la discriminación, y hacer pagar a jugadores más que a otros, no me parece justificado, salvo tratándose de jugadores nuevos, discapacitados, menores de edad, mayores u otros casos así justificados en la mayoría de leyes Europeas para otros asuntos. 

En todo caso, en eventos donde las pérdidas quizá sean inevitables, sigo pensando que cada jugador debería aportar un extra, para financiar el futuro. El contrario, es quizá no tener futuro, y es duro de asumir. Es duro también aceptar que hay que pagar quizá 5 euros extra en un evento, pero más duro será el futuro del othello si no se hace. Es duro pagar 20 euros al año como cuota a la asociación Europea o Española, pero más duro será el futuro (inexistente) del othello si no se hace. En caso de jugadores que se gastan cientos de euros viajando, parece difícil el creer que ese pequeño gasto no es asumible. Insisto en que 5 euros por jugador, por 200 jugadores que podrían participar en todo el año en distintos eventos, (y tirando hacia abajo y con el mísero aporte de 5 euros), serían ya 1000 euros, que en pocos años se pueden transformar en unos cuantos miles, suficiente como para poder organizar un evento bastante grande a nivel Europeo, y de nuevo, volver a recaudar en dicho evento. Con este sistema económico y con las medidas que comento, el crecimiento del othello a largo plazo creo que sería un hecho, (aunque quizá no muy grande, pero algo de crecimiento existiría), pero sobre todo más importante sería el sustento económico detrás, con una caja de fondos en euros que permitiría seguir desarrollando el othello. Si desde el 2006 se están jugando eventos Europeos o mundiales y la comunidad no crece, debemos asumir que algo se está haciendo mal, pero con ánimo de criticar constructivamente.

Evidentemente mientras la estructura jerárquica no esté clara y no se tenga claro quién es el contable, quienes están a cargo de la tesorería y exista transparencia acerca de como, cúanto hay recaudado y a qué se destinan los fondos, no se podrá llevar a cabo todo esto. 

El dinero podrá ir destinado como vengo comentando: también para invitar a jugadores que no puedan viajar, o hacer rebajas a jugadores que sean socios de la asociación, que podrán pagar una cuota anual que les podrá otorgar dicho derecho, entre otros, (como por ejemplo derecho de voto).

4- Sistemas de control 

Por último no menos importante son la existencia de mecanismos de control de todos estos sistemas, con una política de whistleblowing correcta y anónima y con reportes a modo de feedback anónimos, donde los nuevos jugadores en eventos nos comenten sus inquietudes y donde anónimamente nos den información acerca de como mejorar los eventos, y de lo que más les ha gustado y lo que no. 

La estructura organizativa deberá también disponer de una página web con todas las injerencias relativas al juego, impugnaciones de juegos, hipotéticas sanciones, con un tribunal debidamente calificado e imparcial para juzgar disputas que puedan surgir durante y a través de los torneos. Aunque suene complicado, una reunión para empezar a decidir todos estos puntos, no es tan complicada llevarla a cabo. 

Eventos fuera del othello que ya se hacen me parecen muy bien, y también en cierto modo necesarios: como cenas o partidas fuera del othello oficial, como podrían ser juegos por parejas o disputas en modalidad xot. 

5- Eventos en vivo

Algo que me parece muy bien que ya se hace en Italia o Suecia (entre otros países) es organizar eventos en vivo donde enseñan el juego a jugadores, realizados en plena calle. Jugadores de élite dedican una mañana entera (o día) a jugar con otros jugadores y estos eventos on muy positivos y loables. Sin embargo debemos ser conscientes de que todo este trabajo puede verse dilapidado si más tarde dichos nuevos jugadores comprueban como la organización es completamente amateur, donde sus nombres reales son mancillados en páginas web desactualizadas y donde se pueden llevar a cabo ciertas discrecionalidades en ciertos juegos, por no existir una normativa al respecto. 

La organización no solo debe ser profesional, sino que además debe parecerlo, y de momento no lo parece porque no lo es. Sí me da la sensación de que en muchos casos la organización ha dependido de una o muy pocas personas, lo cual ha conllevado quizá el desagrado de estas personas al poner todo de su parte y no sentirse recompensadas. Lo que es evidente es que entre todos deben poner énfasis en todo esto, con una presidencia estable elegida democráticamente cada 4 o 5 años, con ciertas personas ejerciendo la dirección, y con quizá no menos de 20 puestos para gestionar todo lo que vengo comentando.

En futuros artículos haré más énfasis sobre los puestos que yo propondría, con sus funciones y sus responsabilidades, así como sistemas de control interno y externo, y mecanismos de seguimiento de tareas. El no hacerlo implica una visión un tanto peyorativa que he escuchado de ciertos jugadores (Playok) donde como es en parte lógico, no desean participar en eventos donde exista discrecionalidad. La discrecionalidad no debe existir, así como otras cuestiones negativas que comentaré más adelante. 

Las redes sociales deben actuar en concordancia con lo que vengo comentando, y ante todo si amamos el othello, debemos ante todo respetar el juego y a las personas por encima de todo. Ser capaces de discutir propuestas llegando a un consenso, pues también resulta evidente que todo esto va a ser muy difícil sin discusiones previas, siempre respetuosas.

El empujón final

Por último, una vez la comunidad haya alcanzado ciertas dimensiones y exista todo esto, es quizá cuestión de tiempo que un canal de televisión se ofrezca voluntariamente a promocionarnos o que el othello salga en las notícias o patrocinado por algún sponsor reconocido, lo cual daría un crecimiento brutal al juego.

viernes, 29 de junio de 2018

Estrategias Avanzadas - Capítulo 5

Capítulo 5: Todas las Diagonales

Controlar las 2 Diagones es obligatorio en el othello, incluso contra rivales principiantes. Realmente tampoco es necesario que la Diagonal esté inoperativa durante todo el rato, ya que el juego puede cambiar de forma en cuestión de segundos, (esa es la gracia). El motivo del control Diagonal ha sido motivo de estudio por muchos jugadores experimentados, llegando algunos a la conclusión teórica de que el centro es doblemente positivo tenerlo por ello, porque te permite tirar Diagonales y ganar movilidad jugando hacia donde te plazca,  comprometiendo mucho al rival. 

La teoría a 1 minuto dice que controles una de las 2, de manera que si tu rival juega un X Square, (la casilla al lado de la esquina por el centro), tu juegues la otra Diagonal. Evidentemente no es tan fácil como eso, puesto que X Square hay 4 en el tablero, 2 por cada diagonal, y a veces podrás jugar uno y otro simplemente no. Otras veces no podrás ver si la pérdida de esquina te compensa, o si el rival puede acceder a dicha esquina. Creer erróneamente que tu rival no debe cortarte la diagonal cuando en realidad es positivo, es otro de los motivos de perder ciertos juegos. 

Hoy no voy a enrollarme hablando sobre más jugadas que ofrecen las diagonales, puesto que todavía es un tema que puedo y debo redactar más profundamente en el blog en el futuro. Sí podemos tener claro que hay puntos de corte de ambas diagonales, y otras casillas que simplemente no afectan. Por otro lado, la movilidad que ganamos desde el centro, la podemos ganar también con las segundas diagonales también comentadas. 

El vídeo no es quizá (en esa jugada, de esa partida) el mejor ejemplo para explicar lo que vengo comentando aquí, pero en todo caso queda más ilustrado el blog. Sí quiero comentar por último la importancia de los O Squares. Le acabo de bautizar así a los cuadraditos o casillas que hay justo al lado por el centro de las X Squares: es decir y hablando mal: Las X Squares, de las X Squares, o las esquinas del tablero del centro de 4x4. Desde esas casillas es como luego se pueden jugar las X Squares, por lo que si son de tu color, dependiendo de la square inicial, tu rival te podrá jugar una Diagonal. "Diagonalizar" y controlar el centro desde ahí, es también una opción interesante. Si tienes digamos esa minidiagonal con 4 discos tuyos, tu rival no tardará tal vez en hacer una jugada para meterse en medio y así evitar comerse una diagonal por tu parte. Aspectos interesantes a tener en cuenta en el juego avanzado.

miércoles, 27 de junio de 2018

Progresión en aperturas



Hay 3 tipos de jugadores de othello: los que juegan, los que juegan y analizan, y los que juegan y analizan de forma enfermiza. A principios de los años 90 e incluso primeros 2000, únicamente me atrevo a decir que habían jugadores del primer grupo. Siendo a principios de los 2000 quizá el 99% de jugadores. 

Desde que existen programas, los jugadores del segundo grupo han ido aumentando, y ahora diría que conforman la base del 80% de jugadores de othello. A todos nos gusta saber si un movimiento en una apertura es correcto o no, o más especialmente si hemos fallado justo al finalizar el juego. Resulta interesante y es lógico que se haga. 

Entonces llegamos a ese 1% de jugadores que no solo no repasan sus partidas de vez en cuando con naturalidad, sino que tienen un protocolo detrás de horas y horas de estudio, repartidas en rutinas quizá de más de ocho horas al día, lo cual los hace terriblemente poderosos, hasta llegar a un nivel difícilmente alcanzable para el resto. No quiero argumentar que todos los jugadores de cierto nivel son así, pero sí bastantes. 

Así que siguiendo con las aperturas, al principio movemos hacia adonde nos parece, y tal vez nos va a costar tiempo corregir déficits o errores en las mismas. Yo mismo jugaba al inicio la apertura Diagonal, pero dejé de jugarla porque su dominio implica en muchos casos haber estudiado algunas secuencias. La Diagonal es en general una apertura mucho más abierta que la perpendicular, y aunque la perpendicular también tiene muchas variantes, pocos jugadores las utilizan. La razón es en parte porque la Diagonal tiene varias opciones para negras entre -1 y -2, mientras que la Perpendicular salvo las secuencias que parten de la Comp'Oth hasta sus amigas Kung y No-Kung, el resto son algo más arriesgadas para blancas, aunque no por ello menos malas. En las 2 imágenes podemos verlo: mientras que Negras tiene en la primera foto hasta 4 opciones que no se alejan de un -2, en la segunda foto en el mismo movimiento 3 negras solo tienen una opción que no sea demasiado arriesgada.



Insisto en que esto no significa que la apertura Diagonal sea mala, pero hacerla implica llevar un buen estudio y miles de partidas detrás usándola. Es lógico que la mayoría de jugadores con negras en la perpendicular, te van a jugar E6, justo la opción con +0, mientras que en el mismo movimiento en el caso de Diagonal, negras te pueden hacer ya diferentes cosas. Es el motivo también por el que muchos jugadores experimentados abren en perpendicular con blancas.

A partir de aquí, llegamos a muchas posibles variantes, donde a poco que juguemos, iremos añadiendo más y más opciones. Hoy no voy a ser exhaustivo comentando todos los matices que las aperturas ofrecen. Sí volveré a remarcar que en mi opinión una apertura que nos ofrezca seguridad hasta el movimiento 15, es una buena apertura. El reto tal vez es llegar al movimiento 20. Ya en el 25, pocos tendríamos problemas para completar el juego correctamente, si disponemos del suficiente tiempo, como por otro lado sería normal. 

Así que si estamos empezando a jugar, lo ideal sería que partiéramos de 3 o 4 movimientos memorizados, y a partir de ahí construyéramos nuestro juego. En cuanto a memorizar aperturas, si no estamos dispuestos a dedicarle 1 hora al día como mínimo, lo veo bastante innecesario. Básicamente porque entre otras cosas, las aperturas que no juguemos se nos van a ir olvidando, por lo que una hora sería lo mínimo que necesitaríamos para ir manteniendo de forma fresca en nuestra memoria algunas aperturas. Lo que suelo hacer y lo que hacemos la mayoría de jugadores es ir pefeccionándolas e ir añadiendo nuevos movimientos según vamos jugando. Esto es sencillo al principio, puesto que es más y más probable que se repitan las secuencias... pero también es más difícil al final. Por ejemplo: yo me se algunas aperturas hasta el movimiento 20, pero como no las utilizo con frecuencia porque es raro que un rival también se la sepa o la juegue, a menudo se me olvidan movimientos y no puedo por tanto progresar y llegar hasta el movimiento 21. Por otro lado, aprenderme de memoria ese movimiento 21, puede ser una pérdida de tiempo dado que de media es probable que solo uno de cada 300 rivales me proponga esa jugada, en esa apertura.

viernes, 22 de junio de 2018

Cómo solucionar los handicaps

El otro día en base a datos compartidos según torneos oficiales, podíamos detectar algunas carencias en torneos oficiales. Me llama la atención que ciertos jugadores no participen más en torneos oficiales, después de haberlo hecho al menos una vez. Me pregunté qué me llevaba a mi a no terminar de animarme a participar, para tratar de comprender por qué algunos jugadores no participan. También me basé en las contestaciones que me daban algunos jugadores cuando les preguntaba por qué no deseaban participar en un torneo. Por último me respondí a mi mismo qué factores harían que no me gustara volver a participar en un evento. 

Primero de todo: debemos dejar que participe todo el mundo. Ya sean niños, mayores, mujeres, etc. Debemos darles también todas las comodidades necesarias. Por ejemplo, si alguien quiere traerse a su perro a un evento, debería poder hacerlo. De momento esto parece que se está haciendo: Se deja participar a niños, incluso jugar con los mayores, y posterioremente juegan una final entre ellos o tienen su clasificación propia. Agrupar a ciertos jugadores o dejarse de jugar torneos como últimamente se está proponiendo, no me parece bien, ya que no somos precisamente muchos. Por ejemplo, en el WOC solo pueden participar los 3 mejores de cada país, estaría bien que se organizara otro (u otros) evento mundial libre.

Segundo: El primer motivo de oposición de ciertos jugadores es: "soy muy malo". Este motivo viene del pez que se muerde la cola: si solo juegan jugadores llamados de élite, evidentemente el pobre jugador que animado participe, va a perder todas sus partidas. En cuanto hayan muchos jugadores y muchas rondas, tendrá más posibilidades de ganar una partida y por tanto quizá disfrutar más. No voy a entrar en detalles más socioculturales como los de ir a pasar un día divertido jugando a fichas, que no está muy de moda en España precisamente. Pero los jugadores también deben ser conscientes de que pueden oponer cierta resistencia jugando, y tratar de que el rival le gane por menos diferencia. Una gran cantidad de jugadores garantizará más diversión, y para ello debemos fomentar y mantener el othello, en definitiva, yo le doy la misma importancia a las espantadas (jugadores que no vuelven) que a los que no quieren participar. 

Tercero: Algunos jugadores no desean que sus datos reales sean compartidos. Están en su derecho. Deberíamos intentar que pudieran jugar con sobrenombres, o que sus partidas no sean compartidas ni sus datos publicados en el WOF u otra base de datos. Se debe primar e incentivar la participación, y ello implica conceder estas oportunidades a nuevos jugadores. De hecho, cualquier otro jugador debería tener derecho a darse de baja en cualquier base de datos. Debemos tener esta máxima consideración con los jugadores. Muchos de ellos juegan en internet con nicks, (por ejemplo,-me lo invento-, "zorro blanco" o algo así), por lo que tiene sentido que tal vez no quieran ver su nombre publicado en internet, mucho menos asociado a varias derrotas. Mismo criterio aplicaría a las fotos o vídeos, hay que pedir permiso, pero por una cuestión ética sobre todo. En cuanto a las transcripciones, se deberían de compartir con todos, que no únicamente las tengan unos privilegiados para poder hacer sus análisis,

Cuarto: Las partidas de 1 minuto están bien, pero muchos jugadores no quieren jugar torneos porque se aburren. Debemos difundir los juegos de 20 o más minutos, para que los jugadores estén acostumbrados a jugar así y el paso a jugar un torneo sea menos drástico. Debemos tener empatía y ponernos en su situación: ¿de verdad le pedimos a un jugador que lleva años jugando 100 partidas de un minuto al día que de la noche a la mañana se presente a jugar un torneo a 25 minutos por partida? Dicho jugador podría participar, pero también se sentiría desconcertado y podría simplemente no hacerlo, o hacerlo y aburrirse como una ostra. Experiencias al respecto revelan que incluso jugadores a 1 minuto lo pasan bien y disfrutan de las partidas en torneos oficiales, pero eso ellos de antemano no suelen saberlo. En este sentido juego yo ese tipo de partidas en Playok y algunos jugadores que me ganan comprueban como su nivel sube, y yo les recomiendo encarecidamente que empiecen a jugar juegos más largos para disfrutar más del juego. 

Quinto: Y ya combinando los puntos anteriores. Debemos maximizar el número de partidas. 8 juegos al día está bien, pero estaría mejor que si un torneo dure 2 días, los jugadores que no han llegado a la final no se sienten y aplaudan la final sin poder hacer nada, estaría bien garantizarles algunas partidas más el segundo día. 6 partidas el segundo día estaría bien, y reservar las 2 o 3 últimas para la final. Hacer un viaje un día para jugar 7 partidas, algunos jugadores pueden creer que no vale la pena. Además, cuantas más partidas, más posibilidades de ganar, puesto que los emparejamientos se harán con jugadores de su nivel.