viernes, 22 de marzo de 2019

Nueva página para seguir los EGPs


Por alguna razón permanece oculta en la base de datos del WOC y supongo que será cuestión de tiempo darle más publicidad. En el futuro me gustaría viajar a algún evento de este tipo, y no descarto hacerlo con alguno de mis colegas (Mario, Òscar..) con tal de poder representar mejor a españa en un evento Europeo de este tipo. Sí es cierto que para 2019 tal vez estaría más bien pensando en París o Atenas. Los eventos siguen siendo 8 en Europa, entre los cuales como ya sabemos cada 2 años se disputa en España (Madrid o Barcelona normalmente). 

Las reglas han variado respecto de años anteriores: ahora parece que no hay semifinales, en favor de poder jugar más rondas contra diversos jugadores. La participación sigue siendo aparentemente la misma y la competitividad no ha disminuído. Ciertos jugadores siguen estudiando las aperturas a grandes niveles, de modo que si queremos puntuar debemos garantizarnos tener una buena salida. 

Como sabemos, el ganador absoluto de los EGPs, que se obtiene sumando las mejores 4 puntuaciones, es galardonado con un premio extra, además de como el título de Campeón de Europa. Aun así, hace ilusión ganar un evento de este tipo, e incluso participar y llegar a competir contra los mejores. El othello asimismo sigue en crecimiento en España, donde estamos viendo novedades no solo en la página web de la Asociación sino también en el instagram. El apoyo de las redes sociales en este aspecto está siendo clave. 

Como clave está siendo también el lanzamiento de un canal de Youtube tanto a nivel español como en el futuro también a nivel Europeo. La retransmisión de partidas está empezando a canalizarse también a través de esta vía, y va a garantizar de buen seguro una mejor acogida online, que la que ya ha tenido hasta ahora. A nivel español contamos también con el apoyo de la marca Ludilo, quien patrocina camisetas y aporta para que el othello siga desarrollándose y creciendo en españa. El futuro es nuestro.

viernes, 15 de marzo de 2019

El juego final y el juego bonito


En anteriores artículos comentaba si valía la pena tratar de atesorar todo el tablero, de manera que quedara lo máximo posible blanco o negro. De nuevo, por lo que he visto, algunos jugadores tratan de hacerlo. Como ya comenté, unas veces te lo harán a ti, y otras veces conseguirás hacerlo tu. Es un juego y a veces se pierde. Hasta el Real Madrid a veces pierde partidos... las derrotas forman parte del juego y en el entorno de máximo respeto en el que se desarrolla un torneo, no veo inconveniente a tratar de jugar como te plazca. 

A raíz de esto mismo existen otras muchas posibilidades. Una vez viendo una partida en directo, un jugador me reconoció que su objetivo era ganar sin ninguna esquina. Es realmente complicado, pero ese era su reto. Eso le implicaba que estuviera pensando durante más rato. A veces, tenemos también la partida ganada pero queremos pensar sobre como podemos sumar más. En todos esos casos, debemos estar concentrados, pues el mínimo error echaría por tierra una hipotética victoria. 

Cuando Neymar jugaba en el Barça, hubo un debate parecido en el fútbol. Neymar hacía sombreritos y cosas raras con la pelota, regates bonitos y arriesgados, y a la gente le gustaba. Sin embargo a algunos rivales les parecía una falta de respeto, ya que lo hacía especialmente cuando el Barça iba ganando por ejemplo 4 a 0. Creo que como mejor ejemplo, debo comentar el penalti que el Barça marcó a pase de Messi. Éste en vez de chutar, pasó el balón adelante y remató otro jugador. Se habló también de falta de respeto, pero yo no lo creo. La idea era que el Barça iba ganando por varios goles de diferencia, y que con un marcador más ajustado, no se habrían atrevido a hacerlo. En el othello (o ajedrez) sucede lo mismo. Puedes "vacilar" al rival haciendo cosas que no harías si la partida estuviera más igualada. Incluso puedes jugar de distinta manera si ya estás clasificado para la siguiente ronda: forma parte de la personalidad u honorabilidad de cada jugador decidir hacer estas cosas. Lo que no deberíamos jamás permitir, es abandonar el juego por encontrarnos con jugadores así.

De todas formas mi respuesta es la misma: si no quieres que el Barça te haga cosas que tu consideras faltas de respeto, no permitas que te metan 4 goles. Si en el othello no te gusta que un rival te gane por 64-0, trata de hacer más autoanálisis, concéntrate, juega duro y no lo permitas. Aperturas como la Comp'Oth me atrevería a decir que te garantizan que no te ganen por goleada. Hay ciertos movimientos o patrones generales que aunque pueden hacer que pierdas la partida, sería muy complicado que nos ganen por tanta diferencia. Si además consigues levantarle una partida a alguien así, puedes sentirte tentado de reírte o de recordarle su jugarreta: No lo hagas. Tú no eres como él. No debes rebajarte al nivel de la gente que utiliza el othello como arma provocativa. Es un juego japonés, y como tal la honorabilidad no es cuestionable, ni la rendición es una opción.

La mayoría de veces que nos terminan sacando 50 discos, deviene de una mala apertura. Ese rival nos juega una apertura estudiada o el punto débil perfecto de la nuestra, y nos destroza. Otras muchas veces es debido a que lo tenemos todo perdido, y jugamos sin concentración el juego final, por lo que 40 discos en contra pueden convertirse en 50. Es a veces frustrante y reconozco que muy difícil cuando vas muy detrás, ser capaz de seguir jugando bien, pero no deja tampoco de ser otro interesante reto a tener en cuenta.

viernes, 8 de marzo de 2019

Conservador - Agresivo


Juando con algunos de los mejores jugadores del mundo me doy cuenta de que son muy agresivos en las aperturas, (Mario o Seeley por ejemplo), mientras que otros jugadores son agresivos en el juego medio y final. Quizá una estrategia interesante es precisamente ser agresivo en las aperturas y más controlador o conservador en el juego final. ¿Qué es ser agresivo en las aperturas? Para mi, pasar al ataque haciendo movimientos poco usuales, que puedan desconcertar al rival pero a la vez también puedan jugar en tu contra si no te sabes bien la secuencia: eso debe ser en efecto pasar al ataque.

Tiene quizá menos sentido pasar al ataque en el juego medio y probar movimientos agresivos o poco usuales. Quizá un estilo más similar al de Berg, que juega agresivo en la apertura y también de manera brillante y ofensiva en ataque, salvo con jugadores que él considera de un nivel algo superior, entonces es más conservador en el juego medio-final y suele dejarse muchos puntos por ello. No prejuzgar y trata a todos los rivales por igual debe ser un punto a tener en cuenta.

Pero como sucede en el fútbol y en muchos deportes, igual no quieres pasar al ataque porque temes que te pinten la cara. No quieres probar una Swallow o aperturas menos usuales y abiertas y te ciñes más a la tuya, tu Comp'Oth de seguridad y a rezar. Por eso creo que hay que tratar a todos los rivales por igual, aunque hay cierta lógica o palabrería que no ayuda. Ciertos jugadores creen que es más honorable hacer muchas variantes de aperturas, que son mejores jugadores por ello. Tienen en parte razón: un jugador es más completo por hacer más variedad de aperturas. Pero por otro lado; no suelen cosechar buenos resultados porque no son capaces de plantar cara a rivales con aperturas más trabajadas. 

En un juego tan matemático como el reversi, probar cosas atrevidas puede degenerar en una derrota aplastante. Sin embargo, es mucho más emocionante jugar de esta manera inestable e imprevisible, que ceñirse a las aperturas memorizadas y los movimientos de seguridad. El mejor movimiento es un concepto que muchos jugadores tratan de analizar, profundizar y estudiar durante años. Pero el mejor movimiento no es el movimiento que te pueda indicar el SAIO, el mejor movimiento es el movimiento creado por nosotros mismos. Por nuestra imaginación, por nuestra creatividad, por nuestra intuición, por nuestras ganas de hacer grande este juego y encumbrarnos a nosotros mismos en lo más alto del propio límite al que podamos llegar, e incluso superarlo.

viernes, 1 de marzo de 2019

La maravillosa tecla F11

Ocurrencias brillantes

A veces estoy disfrutando de un juego a 30 minutos mientras lo reconstruyo en mi tablero de othello. Aunque lo hago también a 20 minutos, a 30 me permite también anotar los movimientos. El problema es que como es lógico, tengo que mover con ambos colores. Aun así me da tiempo de jugar, y durante el mismo juego intento no mirar la pantalla del ordenador. Es curioso como cambia el tablero en función desde donde lo mires, aunque desde arriba se ve mejor, las piezas parece que nunca están perfectamente insertadas. De ello hablaré otro día. 

Hoy quería recordar esta maravillosa tecla que en la mayoría de navegadores implican que lo veas todo más grandote. En Playok se traduce en un tablero ampliado al máximo tamaño. En su día dudé sobre si comprarme una pantalla de 31 pulgadas. Tras consultaro con expertos, me lo desaconsejaron. El tamaño óptimo está en torno a las 27 pulgadas, así que ese fue el tamaño de mi adquisición, por algo más de 100 euros. Así que cuando en Playok pulso la tecla F11, el tablero me mide 30x30cm. El tablero real, mide 35x35cm. Así que prácticamente simula un tablero real, sin contar que debería medir lo mismo que el tablero con "panel de avispa". 

Me llama la atención que nunca antes lo hubiera hecho. Normalmente jugaba con la ventana ampliada, pero no pulsaba F11, por lo que cuando alguien me hablaba por Facebook, me salía en medio de la pantalla. What the fuck históricos han sido vídeos donde se me han colado mensajes privados de Facebook por en medio sin que me diera cuenta, a veces editar vídeos no es tan fácil como parece... y aun así estoy seguro de que siempre se me pasan pequeños errores de este estilo. 

Así que al añadido de ver la partida a través del historial, (para que los jugadores tengan imposible distraerme durante el juego), he añadido esta nueva mejora que me permite disfrutar más del juego y ver el tablero bien grandote. Es una locura jugar así partidas rápidas, ya os lo anticipo, aunque mi ránking es el siguiente: 20 minutos=juego rápido, 30 minutos=juego normal, jugar a 1 minuto con este tamaño tiene que ser nefasto. También es importante aquí destacar la distancia de la pantalla. Cánones ergonómicos tal vez desfasados apuntaban a que debíamos extender el brazo con el puño cerrado, y tocar con el puño la pantaña con el brazo completamente extendido, (con la palma ya estaría demasiado lejos). Sin embargo las nuevas pantallas tan grandes hacen que esto pueda resultar demasiado cerca, y en la actualidad y como se puede ver en  imagenes de artículos anteriores, dejo casi un metro de distancia hasta la pantalla. En el futuro ya subiré más fotillos.

En cuanto a lo de jugar con el tablero, es una forma de amortizarlo y de empezar a entender el juego en el mismo, como si jugara una partida real. Internet me proporciona eso y a la vez no me convierte en un inútil si algún día juego un torneo. He revisado partidas de varios jugadores que son conocidos por jugar gran cantidad de juegos online y la mayoría han tenido un torneo catastrófico (especialmente en su inicio como jugadores oficiales), en el cual cometieron fallos impensables. Estoy convencido de que se debe a su falta de costumbre al visualizar un tablero diferente del que están acostumbrados a ver, tanto en tamaño como en formato.

viernes, 22 de febrero de 2019

Diminutivos

Recuerdo la primera vez que vi una partida de 2 jugadores expertos, en la que uno dijo: "hi gl hf". Me hizo mucha gracia porque no sabía qué quería decir y fui corriendo a buscarlo. Hasta hace unos años, siempre que alguien decía "gg", no podía evitar reirme porque me parecía muy gracioso. Yo empecé a tener la costumbre de decir "good game", ya que tampoco cuesta tanto escribirlo, aunque es cierto que a 1 minuto no da tiempo ni de parpadear, pero aun me llama la atención que la gente no lo escriba todo cuando les sobra tiempo para ello.

Pero a 1 minuto me parece gracioso cuando lo dicen después de cada partida. Quizá sería mejor acabar el paquete de partidas para decirlo. Como digo, sí lo veo útil en partidas a 1 minuto. Recuerdo hace no mucho que viendo una partida un jugador al empezar dijo: "hi gl hf gg". Lo de good game se suele decir al final, y verlo al principio hizo que me entrara la risa tonta. Igual el tipo ni sabía lo que quería decir pero lo decía. 

Para quién no lo sepa, gl significa (creo) good luck. Hf significa: "Have fun". Es algo así como: "Hola, pásalo bien y buena suerte". Creo que en ocasiones sobra decirlo. Como he comentado en otros artículos, cuando empecé en Playok alrededor de los años 2008-2009, nunca hablaba en las partidas. A veces me preguntaban si era Español pero no contestaba. No tenía ni información en mi perfil. 

Cuando empecé a jugar a diario de forma controlada ya en el 2012, tampoco decía nada. Me parecía absurdo hablar, ya que los 2 estábamos para jugar. Algunos jugadores dicen "ty", como dando las gracias por jugar. Creo que eso tampoco pinta nada porque nosotros también estamos jugando con él, aunque yo durante un tiempo lo decía cuando acababan una partida que tenían perdida, como dándoles las gracias por acabar el juego. 

Sin embargo siempre hay jugadores que se lo tomaban mal. En ocasiones, decirle a un jugador good game después de haberle ganado con mucha solvencia una partida, podía costarte algún insulto. Al final jugando por internet parece que nunca terminas de estar a salvo de jugadores rabiosos. Algunos jugadores españoles me han comentado que no juegan en Playok y creo que puede deberse a estos motivos.

Fue a partir del 2013 cuando empecé a saludar y a decir good game en todas mis partidas, ganara o perdiera. Después del EGP me di cuenta de que entre jugadores habituales siempre se decía por cortesía, y me gustó empezar a decirlo para mandar la señal de que he jugado en torneos. Entendí que quizá los que lo decían, era por ese mismo motivo, de modo que así lo hice.

viernes, 15 de febrero de 2019

El Swing de los jugadores delgados

Foto: WOF

Hace un tiempo escribí acerca del bajo peso de la mayoría de jugadores y jugadoras del panorama del othello. En dicho artículo reflejaba una síntesis de ideas que había ido leyendo y aprendiendo durante el tiempo, vinculando el estilo de juego al peso. Comparaciones o relaciones de estas características algo apresuradas y atrevidas, se han hecho siempre. Sin embargo pocas apreciaciones me han parecido tan recurrentes como el "Swing" (desplazamiento en inglés o algo así), también muy vinculado a otros juegos como pueden ser el poker, el go o en general deportes mentales. 

Y es que es cuando la concentración puede ser víctima de nuestros miedos o dudas, cuando debemos asimilar nuestro estado natural de Swing que garantice un alto rendimiento en un torneo o partida. Creo que se lo vi comentar nuevamente a Ben, y no creo que debamos buscarle mayor traducción al español. Debemos entender que constituye nuestro aspecto psicológico durante el juego y debemos también trabajarlo y entrenarlo para que nos ayude. La resistencia es un factor clave en este tipo de juegos donde debemos estar hasta diez horas en un día (y una hora seguida) centrados en el juego.

¿Cuál es entonces el punto mental óptimo? Creo que debemos diferenciar aquí por tipo de torneos y por momentos en torneos. Puede jugar en nuestra contra presentarnos en un torneo con mucha presión. De igual modo, prepararnos un torneo con demasiado ahínco puede implicar tener esa presión de más que no nos merecemos. En un juego como este, entrenar y preparte a rivales no siempre te va a garantizar el poder batirles. El othello es un juego donde no siempre va a ganar el mejor. Debemos entenderlo y jugar con ello. 

Ya durante el torneo podemos vivir distintas etapas. Debemos trabajar la fortaleza mental para tratar de jugar al mismo nivel todas las partidas. El othello puede ser un juego muy loco, y ayuda a darnos cuenta de que no debemos abandonar jamás. En mi caso, ponerme de pie me ha ayudado siempre a ver mejor el tablero como solemos verlo desde la pantalla del ordenador, aportándome la conciencia del juego necesaria como para poder remontar partidas complicadas. Sin embargo, permanecer de pie durante más de 8 horas seguidas puede llegar a cansar, especialmente si estás pensando al mismo tiempo. De nuevo, estar delgado es otra ventaja en estos casos. Conseguir el nivel mental de relajación óptima es lo mejor que podemos conseguir en el othello, el no tener miedo a perder va a hacer que seamos unos jugadores temibles. 

Por último, debemos también tener tesón durante el juego. Algunos jugadores se ponen muy nerviosos y necesitan acudir al baño. Otras teorías apuntan a que pensamos un poquito mejor cuando tenemos unas ligeras ganas de orinar. Con el tiempo debemos controlar esos factores, (así como nuestra dieta al menos previa a un evento de este tipo) para conseguir posicionarnos en un estado mental óptimo que nos ayude a desarrollar nuestro mejor nivel. 

Ya durante el juego debemos asimilar las partidas a lo que solemos hacer en privado, (salvo que solo juguemos torneos). Si nos ponemos nerviosos en nuestra casa, difícilmente estaremos tranquilos jugando un torneo. Debemos mantener la calma en todas las posiciones del juego y respetar al máximo al rival para lograr el equilibrio óptimo. Encontrar nuestro nivel mental depende solo de nosotros mismos. Por ejemplo a mi no me gusta ir al baño o beber agua mientras juego, aunque otros jugadores suelen hacerlo. El reto y lo que constituye quizá más duda, es el hecho de equilibrar el estado mental óptimo cuando habitualmente jugamos en múltiples plataformas online, con distinto tipo de rivales, rango de tiempo y aspecto del tablero. No es casualidad por tanto, que juguemos mejor en el lugar donde jugamos más. Por ello muchos jugadores cosechan resultados contradictorios cuando juegan torneos presenciales. Algunos no saben como encajarlo y lamentablemente deciden no jugar más. Creo que constituye un gran reto encontrar nuestro punto óptimo en este sentido.

miércoles, 30 de enero de 2019

El avión de Tanida


Tanida es un reconocido jugador de fama mundial de othello, pero además es piloto veterano de aviación, cubriendo en ocasiones grandes rutas reservadas únicamente a grandes pilotos. En ocasiones ha jugado algún Europeo (Francia recientemente) aunque no nos ha honrado con su presencia en España desde hace unos años.  Así que no pude evitar acordarme de él cuando el otro día gané el Campeonato de España y lo hice con la apertura Tanida. Un estudio de mis juegos quizá invitaría a dejarme abrir en Conejo con negras, dado que es una posición de -2 de inicio y matemáticamente puede resultar atractiva. El problema es que domino una amplia gama de secuencias poco usuales con esa apertura, lo que implica que me sé muchos trucos y técnicas que suelen confundir a mis rivales cuando tal apertura degenera en una Rose. 

Sin embargo, mi rival abrió en Diagonal, haciendo que jugara la Tanida, una apertura a priori menos atractiva para mi, pero mucho más equilibrada y jugada por mi parte. La subsecuencia que jugué es mucho más popular, ya que es un +0 de libro que prolongué durante unos 12 movimientos, (24). Lo malo que tiene mi secuencia de la Tanida es que el rival puede intentar cosas raras, aunque no lo suelen hacer. Lo bueno es que como no lo suelen hacer, domino una amplia variedad de partidas hasta el movimiento 22 (44) lo cual me deja en una muy buena posición (entre +0 y +2) y muy cerca del juego final. Además si intentan una chimney estoy bastante prevenido también, aunque a la gente no le suele gustar mucho. A mi desde siempre me gustó la forma cerrada de chimenea, ya que parece una posición en principio atractiva para alguien que está empezando a jugar, pero sin embargo revela un +0 matemático. La gracia que tiene este juego es que puedes buscar formas estéticamente atractivas.

En cuanto a la Tanida, lleva el nombre (apellido) de un piloto de aviación que batió el record en su día por ser el niño más joven en ganar un campeonato del mundo: Kunihiko Tanida. Es en honor a grandes jugadores por lo que se ha adaptado el nombre de las aperturas a ellos. Asimismo, los nombres van cambiando con el devenir de los años en honor a estos jugadores, que no necesariamente han tenido que ganar un Campeonato, ya que se prima también su veteranía. En este sentido lamento no empezar a jugar en los años 90 (empecé como en el 2013), ya que ello me podría privar justamente de patentar una apertura con mi propio nombre. Actualmente voy a confesar que estoy trabajando en las secuencias del conejo salvaje, una apertura muy poco usual para negras (-4) pero que a mi me parece que tiene más atractivo que la apertura de ciervo, un mismo -4 pero con mucha menos intuición de salidas en las patterns del interior. Como se suele hacer, al mirar el ratio de victorias, apenas gano partidas contra jugadores de nivel con la Ciervo, pero sí cosecho mejores resultados con la de conejo Salvaje.

Apertura Conejo Salvaje

Apertura Ciervo

Esas subsecuencias, -por malas-, no llevan asociadas el nombre de ningún jugador famoso. Pero volviendo con el caso de Tanida, no puedo evitar mencionarle en este blog, así como su mensaje publicado por los altavoces del avión en pleno vuelo. Cubriendo la ruta desde Alemania hasta Tokio, no dudó en felicitar al actual campeón del mundo por megafonía, en lo que fue publicado en la prensa nipona en primera página durante los días siguientes. La emoción se debió apoderar de un avión me imagino que plagado de ciudadanos japoneses, en honor al niño que había pulverizado su récord. Su mensaje decía tal que así:

"El Campeón Mundial de othello está a bordo con nosotros". Keisuke había establecido un nuevo récord, y el equipo de Japón volvía tras cosechar un gran resultado en el Mundial de la República Checa. Kunihiko siguió: "El récord anterior era de un campeón mundial a los 15 años, que yo mismo establecí en 1982". 36 Años después el record sería superado. Kunihiko siguió dando la enhorabuena al joven jugador, que compartía vuelo con el equipo japonés, (actualmente hasta 5 personas pueden ir a un Mundial: los 3 mejores de cada país, la mejor mujer y el mejor niño). 

La victoria de Keisuke dará para hablar más adelante, evidenciando la importancia que cobran las aperturas en este tipo de juego. El papel de su rival (Piyanat), también debería ser ampliamente comentado en este blog, pues tenía las 3 partidas ganadas, pero se dejó intimidar por un joven rival, en lo que evidencia un punto débil de la tendencia aspérgica de muchos jugadores que se dedican en cuerpo y alma a este juego: los nervios y la presión penalizan indebidamente a los jugadores que puedan tener obsesiones fuera de control en el juego. Han habido más campeones mundiales sanos mentalmente que insanos. Y ya para terminar, dejo el enlace a un vídeo grabado desde dentro del avión.