miércoles, 25 de julio de 2018

Analizando a Grandes Maestros - Capítulo 1

Capítulo 1: Introducción

Uno de los aspectos que más me ha permitido mejorar a lo largo de los años ha sido el hecho de analizar a mis rivales. En este punto no he admitido cierta distinción entre analizar a mis rivales o a los mejores jugadores del mundo, aunque es cierto que en ocasiones he puesto énfasis en analizar a los mejores por compararles conmigo y para comprobar si se equivocan y en qué se equivocan. En esta línea iban mis datos de antaño, donde analizaba el juego rival para tratar de buscar patrones o errores comunes. Las conclusiones de estos análisis son motivo de otros artículos que vengo redactando, y los publicaré un día u otro. Se observan similitudes en estilo de juego sobre todo entre jugadores que juegan al mismo rango de tiempo, y los estilos se ven más dispares en juegos presenciales que en juegos online. El tipo de tablero también conlleva ciertas diferencias, (por ejemplo solo en Othello Quest ya te marcan los movimientos posibles, y eso debe a la fuerza guiar tu juego, por ello no me gusta).

Analizar a distintos jugadores me ha hecho darme cuenta de como de diferente juegan los jugadores asiáticos (y en general mejor, incluso a niveles de principiantes) respecto de otros jugadores. Los resultados son algo descorazonadores si atendemos a la media de 4 o 5 errores que cometen por juego, aunque tiene sentido que así sea si son de los mejores del mundo jugando al reversi. 

Ya sabéis que en mi blog me gusta utilizar ambos nombres indistintamente, aunque a mi siempre me ha gustado más reversi, me parece que encaja más en la sintaxis y en la gramática, además othello no deja de recordarme al trepidante servidor de Venecia. En cuanto a los mejores jugadores, parece evidente que deberían ser los japoneses, o el jugador que gane el WOC. ¿Es realmente así? Los jugadores latinoamericanos hacen rankings muy chulos también por esta vía: ¿mejor jugador de habla hispana? Para mi sería Maxi, con permiso de algún otro. Es increíble las coincidencias que hay de juego entre jugadores a 1 minuto, incluso en aperturas. Es interesante hablar de jugadores de habla hispana, ya que por ejemplo tanto en mi canal de youtube como en este blog, más de la mitad de gente que los sigue son de fuera de España. En latinoamérica sí hay muchos jugadores que por motivos económicos u otros motivos no se les ve mucho en torneos. También creo que tienen una mayor tasa de jugadores desconocidos buenos (no tramposos). Lo de habla hispana me mola mucho porque mientras mi canal de youtube está lejos del mejor canal de othello (othello Lessons, con más de 1000 sucriptores, aunque inexacto porque está abandonado) y no tan lejos del canal oficial del WOF (el mayor activo, con cerca de 300 suscriptores, respecto de los 80 míos) sí que creo que puedo decir que es el mayor canal de youtube de othello de habla hispana.

En cuanto al blog y al canal, nunca me ha gustado mencionar nombres personales de jugadores en el blog, ya que aunque considero que hoy en día en internet no tiene sentido esconderse, debo respetar que ciertos jugadores sí deseen conservar su anonimato y no quieran salir en google ni aparecer en ninguna página de ningún tipo. Así que inicio una serie de artículos comentando jugadas y experiencias con algunos de los mejores jugadores del mundo. Espero tener su expreso consentimiento en todos los casos, en caso contrario tendría 2 opciones: 1- reeditar el artículo ocultando el nombre y tratando de que en ningún caso se pueda intuir de qué jugador se trata, o 2- borrar el artículo entero. Por ahora tengo el expreso consentimiento de Seeley, del que hablaré en el futuro. No creo que tenga problemas en hablar de Marc, otro de mis jugadores favoritos.

¿Top 10 de jugadores míos favoritos de siempre? Es difícil escoger un top 10 porque todos tienen cosas buenas y malas, como sucede en todos los deportes y disciplinas. También debo reconocer que varían con el paso del tiempo y que lo que hoy escriba puede no valer o ser igual en un tiempo. También hay muchísimos jugadores de los que estoy seguro de que me gustaría su forma de jugar, pero que no he tenido el placer o el tiempo de ver. Otros muchos, no he podido analizarlos en profundidad. Otros, lo buenas personas que son y su amabilidad sobrepasan los límites del othello, (serían por ejemplo los casos de Marc o Imre) y evidencian que aun siendo muy buenos jugadores, son mejores personas. Ahora mismo voy a  iniciar un borrador para elaborar esta lista personal, ya que por ejemplo en el 2013 cuando empecé a jugar, nada tendrían que ver los jugadores que posicionaría en el top, respecto de lo que conozco hoy en día. A día de hoy si tengo que elavorar el top 5 es cierto que no puedo evitar pensar en cosas extraotelísticas como son el tiempo de análisis, el juego o la amabilidad. El primer puesto para mi a día de hoy sería para Takanashi, ya que aun siendo un jugador en el que todos estaremos de acuerdo en que juega casi perfecto, me parece también muy respetuoso en el mano a mano y muy amigable, aunque como digo, no he tenido el placer de hablar nunca con él, ni siquiera de jugar una partida. Todo lo que se de él, es lo que he visto de análisis o de juegos online. (Parece evidente que dado que no conozco demasiado en persona a ningún jugador, mis valoraciones deberían basarse exclusivamente en la forma de jugar.) En segundo lugar pondría a Seeley, por razones que comentaré en otro artículo. En tercer lugar, Suekuni. En cuarto lugar: Alex Koh Bo Chao. (Tengo la suerte de que estos jugadores no creo que tengan inconveniente en que revele sus nombres, en caso contrario me tocará editar). En quinto lugar y aunque estas posiciones pueden variar, estaría muy igualado y creo que pondría o bien Fukunaga, o Piyanat, o Marc, tal vez Takuji e incluso por qué no, Berg. Recientemente he conocido también a un jugador Danés muy muy bueno, (seguramente sabréis quién es). Algunos jugadores tienen asperger o problemas de comunicación, por lo cual evidencia todavía más que la comunidad de othello debe estandarizar medidas para facilitar su integración y la comodidad a la hora de jugar torneos donde habrá gente muy dispar.

El escribir este artículo, quizá deberíamos hacer hincapié en jugadores activos, ya que de Jorge no se sabe nada y era un jugador también muy bueno. Como ya sabemos: aunque jugar a diario no garantiza que mejores, lo que está claro es que no va a hacer que empeores (normalmente) por lo que jugadores que pasan largo tiempo sin jugar, es evidente que su nivel bajará sustancialmente. Así me sucedió a mi en los 2 Campeonatos de España que he jugado: me pillaron sin estar activo y me defendí como pude, aunque no debe servir de excusa, difícilmente habría logrado ganarlos y el tercer puesto me parece un justo premio. En uno de ellos me sumaron mal un punto que había ganado en un juego y quedé tercero... (no pude jugar la final). Quedan lamentaciones por Campeonatos que se organizan en plan chapuza y que es lo que tienen: no hay normas rígidas y si no te gusta te jodes y no vuelves, que por desgracia es la opción preferida por muchos.


Un Gran Maestro que se precie, es alguien que domina una amplia gama de aperturas con solvencia. Yo sí soy algo más cerrado y notaréis que en el blog no voy a hacer un análisis de mi mismo con todos mis puntos débiles de mis propias aperturas, ya que dado que no tengo muchas, sería poco menos que inmolarme como jugador. Aun así, no descarto comentar aperturas mías que he ido mejorando, y una trampa mortal que le tendí a un jugador y que supo esquivar hábilmente. Cuando le propuse a mi rival creo que hasta un -8 y no mordió el cebo, creí que iba a seguir utilizando esa misma apertura contra otros jugadores, (contra él otra vez no, por supuesto) pero a día de hoy dudo que la vuelva a utilizar, así que no tendría inconveniente en comentar estas jugaditas que he hecho, centrándome más en mi juego y no tanto en el de mis rivales para no revelar cosas de sus aperturas.  No obstante online es posible que en rápidas lo siga haciendo, quién sabe... otro handicap de los juegos rápidos es que incluso cuando hacemos algo mal, nos podemos sentir cómodos haciéndolo. En cuanto a las aperturas de los Grandes Maestros, es un tema tabú en el othello: podría no gustarles que les analizara y les revelara mi opinión sobre sus puntos débiles, así que por ahora no lo haré y me limitaré a comentar las aperturas por su nombre de forma genérica, sin vincularla a nadie en particular.

En el primer Campeonato de España que jugué (2016) llegué en época de exámenes y muy poco preparado. Me borré nicks de Playok para no estar tentado y no conocía ni ReversiWars ni FOD así que no jugaba nada. Dejé de jugar en EOthello creo que en 2015, me sumaría a la fiesta en 2018, pero entonces no jugaba nada. Aunque dí un nivel algo inferior al mio, tampoco hice un ridículo bochornoso para lo que yo sabía hacer. Gané una partida y ese debe ser el objetivo siempre. El análisis (que es lo que vale) demuestra la superioridad de algunos de mis rivales. Es cierto que en 4 partidas quizá no se puede medir mucho, de ahí mi crítica al Campeonato de España: Si se les da poca importancia a los juegos, (20 minutos es un tiempo muy corto) qué menos que jugar más juegos. Aun así, podemos entender que un Gran Maestro no pasará de la media de 5 errores por juego. Cuando empecé a jugar consideraba una salvajada bajar de 10 errores en un juego, ya que significaba que movías perfecto 2 de 3 veces. Os podéis imaginar qué representa hacerlo mal solo 5 veces...

Desde el 2012 el nivel de jugadores de othello ha subido muchísimo. Cuando nació el Zebra alrededor del 2006, la mayoría de jugadores de othello han experimentado una subida brutal en su nivel de juego. De hecho, Seeley ganó por esas fechas varios campeonatos mundiales, en mi opinión, antes de que los frikis de las 12 horas analizando aperturas hicieran casi imposible que alguien medianamente normal pudiera volver a ganar un WOC. Quizá por eso le otorgo mayor mérito a Seeley, porque dentro del mundo de los "humanos" es el mejor. Además es muy amable y simpático.

En cualquier caso, no voy a decir que sea ridículo analizar finales de los años 90, pero sí que con 5 errores, es decir, con un nivel como el que pueden tener hoy muchos jugadores, e incluso un poco menos, se podía ganar un campeonato del Mundo. A veces digo en broma que en el año 90 tirabas una Stoner y ganabas. Evidentemente no es así, pero el análisis revela ya una media de 5 errores por juego en muchas finales de esos tiempos. A partir de menos de 5 errores, la importancia la cobran los puntos, (es decir, lo grave del error). Diría que los mejores del mundo de hoy en día no conceden más de 3 errores, y no pierden más de 12-15 puntos. Perder 30 puntos, empieza a ser demasiado. Podemos comprobar fácilmente esto viendo si los mejores del mundo pierden juegos por mucha diferencia, lo cual podría ser un target factible para nosotros. No hace falta por último que mencione que cometer 5 o menos errores, es una auténtica salvajada de juego casi perfecto.

Precisamente contra grandes jugadores es difícil ganarles por mucha diferencia. Algunos juegan bastante conservadores, y casi parece que prefieren perder por poco antes que ganar.  Aun así, perder por mucha diferencia puede ser el resultado no tanto de errores en el juego medio sino de una posición muy perjudicada al inicio (no conocer aperturas) o errrores en el juego final, (ausencia de tiempo al final, que si es debido a no conocer aperturas al inicio e ir por tanto despacio, puede estar justificado también, paradójicamente en las aperturas.) Sin embargo los resultados negativos muy grandes, suelen ser más bien el reflejo de movimientos ofensivos por nuestra parte, que terminan saliéndonos mal. Algunos jugadores, nunca hacen este tipo de movimientos, a otros nos gusta más.

viernes, 20 de julio de 2018

Algunos tips sobre la paridad


Voy a iniciar una serie de capítulos hablando acerca de la paridad. Antes, voy a comentar algunos tips generales, aptos para cualquier nivel, así como comentar algunos aspectos relevantes de la paridad. También voy a adjuntar algunos vídeos que aunque no tengan que ver con la paridad, reflejan juegos en los que seguro podréis aprender algo si los analizáis meticulosamente. Recordad siempre esto: jugar sin analizar no implica prácticamente mejora alguna.

Lo primero que debemos saber es que blancas terminan el juego. Se considera por tanto, que tienen cierta ventaja, ya que mientras negras en su primer movimiento siempre va a voltear 1 disco, blancas van a voltear más de uno. A partir de aquí existen varias posibilidades. Las más comunes son las siguientes: 1- Si negras mueven 2 veces, negras acaban el juego y por tanto revierten la situación de paridad. Suele ser positivo que lo hagan en la inmensa mayoría de las veces. 2- Si blancas mueven 2 veces, pierden paridad y negras pasan a terminar el juego. No siempre es positivo que blancas muevan 2 veces, por lo que el jugador con blancas deberá valorar si vale la pena mover 2 veces y no cerrar el juego. Negras además, si no puede mover 2 veces, puede forzar que blancas sí lo haga, si su cierre final es más beneficioso que el hecho de perder un movimiento.

A partir de aquí, hay más combinaciones. Está bien que las tengamos muy claras, y aunque es algo muy lógico y obvio, yo no lo tenía cuando empecé, por ello lo comento. Si blancas mueve 3 veces, recuperan paridad, aunque ya es más difícil que lo hagan. Si negras mueven 3 veces, la pierden, pero mover 3 veces suele ser suficiente ventaja como para que valga la pena perderla. Podemos memorizar cuando se recupera la paridad en cada caso, aunque creo que es aconsejable entenderlo en vez de memorizarlo.




Otra regla es considerar las regiones, que son las que determinan que se pueda mover varias veces. De ahí la teoría de tirar arrastres, y dejar regiones fronterizas de discos rivales. A la postre, el juego lateral determinará esas regiones. Voy a copiar la imagen de un tablero aquí arriba. Por ejemplo, un movimiento de blancas en C8,va a implicar una región abajo a la izquierda de 4 huecos donde blancas NO puede acceder. Esto significa que si negras sigue jugando en otras zonas, tarde o temprano tendrá que que jugar en la región de blancas, por lo que puede no suponer mayores problemas. Pero si en vez de haber 4 casillas rodeadas de discos blancos donde blancas no puede acceder, hubieran 3, existiría una pequeña trampa de paridad. Negras podría seguir jugando en otras regiones, movería 2 veces, y acabarían el juego en la región con discos impares (3) donde blancas no podía acceder. Hay que tener muy en cuenta estas situaciones, y no siempre es fácil. Por ejemplo, negras podría en la foto jugar D7, volteando el disco de C6, y haciendo que blancas ya pudiera jugar en la hipotética región par o impar. En el próximo capítulo, más detalles.

miércoles, 18 de julio de 2018

El othello y el síndrome de Asperger

 Foto: Somarmonia

Una vez me encontré con un jugador que tenía síndrome de Asperger. Me llamó mucho la atención ya que nunca había conocido a alguien así y me fascinó nada más conocerle, así que empecé a buscar información sobre el tema y a leer y leer.  Es un síndrome; lo cual significa que puede tener mayor o menor grado dependiendo de la persona. En un nivel elevado, puede ocasionar problemas sociales a los sujetos que lo experimentan. Generalmente se caracterizan por una falta de empatía que se suele traducir en una grave falta de respeto (generalmente involuntaria) contra otros jugadores o personas. Voy a resumir las principales características de este síndrome.

1- Carencia absoluta de empatía: Es la característica fundamental del Síndrome de Asperger. Algunos os preguntaréis, ¿en qué se diferencia de un psicópata? Más adelante responderé a esa pregunta. Por ahora nos interesa tener en cuenta que la persona que tiene este síndrome, es absolutamente incapaz de sentir empatía. La empatía, según he leído en varias páginas web, se tiene o no se tiene. La mayoría tenemos. Es la capacidad de ponernos en la situación del otro. Por ejemplo, si una persona lo está pasando mal, empatizamos y no nos burlamos de ella. Alguien que tiene síndrome de Asperger es absolutamente incapaz de comprender la situación de la otra persona, por lo que no tiene problemas en burlarse o hacer comentarios que puedan sentar mal, dado que todo lo que esta persona conoce se lo han enseñado generalmente los educadores sociales o psicólogos y no es algo que sienta de verdad. Es decir, en general una persona que no tiene empatía es como si hubiera nacido ciega, o sin un brazo o sorda, no podrá NUNCA llegar a empatizar realmente. Del mismo modo, nosotros, nunca podremos abandonar nuestra empatía. Es decir, nosotros no podemos ponernos en la situación de alguien que no tiene empatía, no podemos ni imaginarlo, del mismo modo que él no puede imaginar qué es eso de la empatía. 

2- Atracción desmesurada hacia ciertos hobbies y carencia de intereses en otras áreas. Un clásico ejemplo de persona con Asperger era Einstein. Las personas con síndrome de Asperger centran sus gustos en una actividad limitada, por ejemplo el othello, sin interesarse por muchas otras o interesándose en exceso por unas pocas cosas. Suelen ser expertos en su área de interés, pero no porque tengan mayor inteligencia que la media. Contrariamente a lo que se suele pensar, no son superdotados ni tienen un cociente intelectual muy superior, de hecho su retraso cognitivo a menudo se traduce en una inteligencia inferior a la media. Su éxito reside en la cantidad de tiempo ingente que dedican a sus limitadas áreas de interés. Esto provoca que se vuelvan realmente expertos y buenos en esa materia no tanto por su inteligencia sino por la cantidad de tiempo que le dedican a sus hobbies o pasiones, mucho mayor que la de cualquier otra persona.

Las personas con Asperger, tienen dificultades para captar sentidos de las cosas que no sean literales

3- Defensa de ideas locas o descabelladas. Las personas que paceden de Asperger generalmente suelen defender tesis indefendibles, incluso aunque resulte evidente que sean absurdas. Un claro ejemplo en el mundo del othello es la defensa a ultranza de algunos jugadores internacionales del uso de dispositivos electrónicos. En algunos casos roza lo ridículo. Un claro ejemplo que se suele poner es el hecho de que una persona con síndrome de Asperger que sea científica o técnica, podría defender temas indefendibles como la invasión alienígena o la tierra plana con elocuencia y argumentos y estaría convencida de tener razón. Más importante aun: lo defenderían tratando de convencer al resto y tendrían dificultades para percibir las posibles burlas de los demás.

4- Las personas con síndrome de Asperger creen de verdad que son más inteligentes y superiores a los demás. Es una característica clave acorde con los demás síntomas. Están convencidos de que son mucho más inteligentes que el resto y a menudo tratan de querer demostrarlo.  Suelen tener delirios de grandeza y la creencia de que los demás son insectos comparados con su sobrenatural inteligencia. En ocasiones son inteligentes realmente, lo que potencia todavía más esta creencia haciéndoles parecer personas extremadamente arrogantes.

5- Incapacidad para detecar el sarcasmo. Esto les ocasiona serios problemas sociales. Generalmente no tienen de base un nivel intelectual inferior a la media, pero pueden tener problemas en su educación que pueden hacer que no se desarrollen bien, especialmente a nivel verbal. Suelen tener una gran elocuencia hablando en determinados temas, y una nula verbalización en otros. 

¿En qué se diferencia pues alguien con Síndrome de Asperger de un psicópata? 
Foto: Imágenes Educativas

1- Si  atendemos a las características principales, nos puede parecer que alguien con Asperger podría ser un psicópata, pero hay ciertas diferencias claves. Por un lado, alguien con Asperger puede sentir remordimientos, mientras que un psicópata no, siendo esa su característica más importante. Es cierto que al carecer de empatía, sus remordimientos no van dirigidos tanto hacia haber ofendido a otras personas (ellos en realidad, al no tener empatía, no conocen el daño que realmente pueden hacer a los demás) sino más bien en lamentar los errores propios, (aunque por otro lado, les cuesta reconocerlos).

2- Alguien que sea un psicópata pasaría desapercibido del resto, mientras que el que tiene Asperger no. La persona con Asperger resulta evidente que socialmente es "rara", tiene una conducta poco normal y su delirio de grandeza constante le deja en evidencia. Un psicópata por ejemplo, no tendría problema en dar la razón a alguien si cree que es necesario para sus objetivos o que no vale la pena discutir, alguien con Asperger en cambio jamás dará la razón a alguien si no cree que la tenga de verdad. 

3- La persona que es un psicópata carece del delirio de grandeza de alguien con síndrome de Asperger. El que tiene Asperger está convencido de que él es superior en todo a los demás, lo que le puede acarrear problemas sociales. El psicópata generalmente no, y si lo pensara lo ocultaría para no tener problemas. 

4- El psicópata suele ser hábil socialmente y suele tener más inteligencia. No tiene un reducido grupo de intereses ni defiende tesis absurdas. También es capaz de detectar el sarcasmo. No tiene por qué tener una gran elocuencia, aunque sus habilidades sociales suelen ser buenas. El típico ejemplo de descubrir a alguien psicópata es la clásica pregunta de qué haría un psicópata si en un entierro se enamora de una chica. La respuesta es: asesinar a alguien del funeral para así volver a verla. 

5- Por último la persona con Asperger renuncia drásticamente a la violencia, mientras que el psicópata no tendría problemas en utilizarla si lo cree necesario. Hay mucho debate sobre si un psicópata siente atracción por la violencia, pero lo que está claro es que la persona con Asperger la rechaza absolutamente y tampoco suelen ser personas ni muy deportistas ni muy habilidosas practicando cualquier deporte, mientras que el psicópata puede sí serlo. 

En definitiva, que un psicópata podría pasar desapercibido mientras que alguien que tiene asperger no. ¿Son malas personas los que tienen Asperger? La sensación es que sí, puesto que su carencia de empatía y sus ideales mitómanos hacen de ellos unas personas generalmente arrogantes, pedantes y mal educadas. Yo no sé responder a esa pregunta, pero sí que me he encontrado con un jugador con este síndrome con el que no se puede dialogar demasiado. Algunos otros no creo que tengan este síndrome, aunque sin duda ya bien sea por el delirio de grandeza de que ellos creen que tienen por haber ganado campeonatos, hace que sea muy complicado hacerles entrar en razones cuando toman una decisión algo descabellada como poner una bomba en forma de teléfono móvil en eventos de othello para retransmitir el juego. Una vez más, los delirios de grandeza y de compartir sus hazañas, priman sobre el resto. 

El personaje Sheldon Cooper, tiene asperger

viernes, 13 de julio de 2018

Jugando en Verano - Parte II


Así que jugamos varias rondas a 10 minutos. Decidí anotarme los resultados de cara a futuras comparaciones. En principo no me interesaba mucho analizar las partidas, ya que tengo por costumbre no analizar juegos rápidos, ya que no los considero de demasiado interés. El problema de los juegos rápidos es que se acentúa la decisión sobre si ir rápido al principio para tener tiempo al final. Yo soy de los que piensan que de nada te sirve ir rápido al inicio si luego tienes 10 minutos para pensar al final pero ya ninguna opción de ganar, así que me suele pasar lo mismo que a muchos jugadores de partidas rápidas, que termino jugando sin pensar el juego final, constituyendo quizá un punto débil a largo plazo. Por eso veo muy útil Eothello, donde dicha plataforma te permite practicar a partes iguales todas las facetas del juego. 

También debo reconocer algunos puntos en común que compartí con Mario acerca de los juegos. Sorprendentemente, hay jugadores que no están de acuerdo con mi siguiente afirmación: el cómo gestionar el tiempo es muy importante en el othello, sino clave. Como he comentado, si juegas muy rápido, puede ser demasiado tarde al final. En este sentido iban algunos comentarios de Seeley en Liveothello, donde de sus apuntes podemos deducir que de nada sirve emplear el tiempo cuando ya tenemos pocas opciones de ganar. Al fin y al cabo: si tu rival te hace pensar y se te acaba el tiempo, su victoria no deja por ello de ser menos merecida. 

Se aprende mucho leyendo a Seeley en Liveothello... 


De estos comentarios podemos deducir que es importante gestionar correctamente el tiempo..

 

Otro punto en común que compartimos fue el hecho de que dependiendo del timing que juegues, tu juego variará sustancialmente. Llevo años siguiendo a Seeley y he analizado unas cuantas partidas suyas, y estoy convencido de que el hecho de que no haya ganado más campeonatos mundiales se debe en gran parte a dos motivos: 1- Su ausencia de análisis enfermizo de aperturas u otro tipo de estudio digamos de más de 8 horas diarias, 2- Su ingente cantidad de partidas a 1 minuto ha afectado de una forma tan sustancial a su juego que se produce lo que yo llamo un techo en su nivel. Cuando un jugador ha jugado tantas partidas rápidas, tiene los siguientes efectos positivos: 1- Enorme conocimiento de aperturas debido a la gran cantidad de partidas, 2- Enorme nivel en el juego medio y en general en el othello. Por contra, al tener tan poco tiempo para pensar en el juego final, los jugadores de partidas rápidas terminan por ser más débiles en dicho tramo del juego. Con esto no quiero decir que Seeley sea débil en el juego final ni mucho menos, pero si lo comparamos con Takanashi y otros jugadores japoneses que no hayan rebasado digamos las cincuenta mil partidas rápidas, se perciben ciertas diferencias en tramos concretos del juego. Llega un punto en el que cantidad de partidas no implica una mayor calidad de nivel, y llega otro punto en el que cantidad de partidas, te empieza a perjudicar tanto que te hace imposible poder progresar. Es como si hubieras aprendido a caminar mal, que te enseñen a hacerlo de otra manera: si es pronto, aun puedes corregir, pero si llevas tanto tiempo caminando (jugando) mal (rápido) llega un punto en el que te va a ser prácticamente imposible hacerlo bien. Lo mismo sucede en el othello: jugadores de partidas rápidas a menudo sienten que no pueden progresar más, cuando no creo que eso deba ser lo normal. En otros muchos casos, ni siquiera desean participar en torneos porque se aburren en juegos largos.

Evidentemente, tanto Seeley como otros muchos jugadores de rápidas, han jugado también muchísimas partidas lentas en tablero u otras plataformas, por lo que también se equilibran un poco. No obstante y como vengo comentando: el jugar tantísimas partidas rápidas hace que nuestra forma de pensar sea diferente, provocando defectos a veces simplemente porque en una partida más larga nos aburrimos y pensamos diferente. Aunque podemos compensar jugando partidas más largas, creo que si aprendimos a jugar en rápidas y jugamos tal cantidad de partidas, tenemos los defectos o formas de pensar tan interiorizadas, que creo que puede llegar a resultar imposible modificarlas. Llegamos así a ese techo en nuestro nivel que no podemos superar, o bien cometiendo siempre los mismos fallos debidos a defectos que nos pueden salir por todas partes. Sería interesante ver el nivel de un jugador de partidas rápidas jugando a 1 minuto en un torneo mientras su rival tiene por ejemplo 30 minutos, pero seguramente su nivel bajaría porque o bien se aburriría o bien el tablero tan diferente de lo que él ha visto miles de veces, le distrae. Y esa es otra cosa que me hace gracia de quedar para jugar: el poder disfrutar in situ de un tablero en condiciones, mucho más atractivo visualmente que el que podemos ver en la pantalla del ordenador. 

Así que finalmente nuestro juego debe traducirse en encontrar un equilibrio entre partidas rápidas y cortas, y entrenar distintos puntos del juego a trozos, tal vez como haría un profesional de cualquier deporte. En las partidas que jugamos, hicimos algunos juegos también a 15 minutos y hasta jugamos algunas partidas blitz, de 5 minutos. Importante aquí la estrategia push, si vas rápido, el rival tiene menos tiempo, si en cambio nuestro rival juega despacio, nuestro tiempo real puede llegar a 10 minutos. En todo caso, fue divertido probar variantes. 

Tras comer en un buen restaurante, echamos algunas partidas más en parejas. Lo importante fue divertirse y comentar jugadas, así como compartir experiencia acerca del othello. No faltaron tampoco los missflips, imposibles al jugar online, pero usuales en tablero físico, donde se multiplica por diez en tamaño y no aprecias bien ciertos movimientos. Jugando al othello no se comprende por qué juegos tan aburridos como el Dominó o el Ajedrez triunfan tanto y el othello es tan poco conocido. 


Sobre el análisis de mis juegos sí voy a revelar algunos datos. De las partidas que me pasó Mario para analizar, que fueron 6, en 2 de ellas hice perfectos los primeros 21 movimientos. Esto no significa que jugara en +0 sino que hice mi apertura tal cual, en algunos casos con variantes de -4 porque me gusta jugar con fuego. Aunque Mario quizá no estuvo muy de acuerdo con esto, (creo que tal vez no me expliqué bien), creo que hay ciertos jugadores a los que no les puedes proponer ni siquiera un -2. Proponer esas variantes contra jugadores de un nivel muy alto puede incluso tener sentido, pero creo que debemos de nuevo desagregar entre 3 grupos de jugadores. Digamos los top 20 de Europa, (seguro que muchos sabréis encajar qué jugadores estarían en este top), luego están bastante más por encima el top 20 o 30 de jugadores japoneses y por último, aun más por encima, Takanashi. Yo me refería a que si pruebas un -4 o -2 en la apertura contra jugadores top de Europa, puedes ganar, pero contra un Japonés de ese nivel (o Takanashi), te arriesgas a comerte un jugoso 61-3 (por decir algo). Lo he visto en muchos jugadores. He tenido el placer de jugar con Berg y se sabe muchísimas aperturas de +0, porque él mismo me lo ha dicho, entonces, ¿qué sentido tiene que contra Piyanat jugue una variante de -2? pues para intentar lo que comentaba Mario y lo que yo mismo he comentado muchas veces: variar porque ya sabes que el +0 se lo sabe y quieres sacarle de su libro de aperturas. El resultado es que perdió no se si 52-12 o algo más. Dicho ejemplo es extrapolable a más jugadores que han intentado primero un -2 en la apertura contra otro muy buen jugador y han terminado pagando los platos. Evidentemente el othello es precioso por esto: puedes arriesgar y te puede salir mal, pero cuando veo por ejemplo 2 jugadores del top 10 de Japón jugar entre ellos, se hacen un +0 hasta el 20 y se quedan tan tranquilos. Hace poco comenté que gracias al NTest ya son muchos los que proponen un -1, es el caso de partidas que he visto de Song y otros jugadores de nivel parecido, muy bien estudiadas y diría que el futuro va más por ahí. -2, empieza a ser demasiada desventaja contra algunos jugadores. Esto puede frustrar, es comprensible. Pero es lo que hay. Os invito encarecidamente a que lo probéis en un torneo y veréis como el resultado no será bueno. ¿La solución? ya hay varios jugadores que se saben unas cuantas aperturas de 32-32 y muchos otros ya tiran secuencias de -2, pero el abanico se abre y hay en esos casos ya cientos de secuencias casi imposibles de estudiar. Como siempre: si haces un -2 o -4, más vale hacerlo al inicio, y no tanto al final, (digamos a partir del movimiento 10) que es lo que me gusta hacer a mi porque los hipotéticos fallos de mi rival digamos que me parecen más claros si lo hago. Estudiar movimientos lógicos pero incorrectos por parte del rival, es un punto a favor a tener en cuenta en el desarrollo de nuestra apertura. 

Así que aunque me sé pocas aperturas hasta el 20, no significa que en estos 2 juegos me las sepa hasta el movimiento 21. Me las debía saber hasta el 15-17, haciendo por suerte unos 3 o 4 movimientos más de forma correcta. Realmente, en estos casos nada impediría aseverar que me las se hasta el 21, pues si las he hecho bien en estas 2 ocasiones, podré hacerlo en más. Mi ventaja en esos 2 juegos es de 4 y 18 puntos, por cierto. 

Más datos: En el movimiento 20 iba ganando solo 3 partidas, perdiendo 2 (de 4 y de 6) y empatando otra. En el movimiento 25: ganaba 2 y perdía 4. De las 6 partidas, gano 4. Los errores Medios son de 5,66, una barbaridad para mi, y constituyendo la media más baja obtenida en juegos OTB. No obstante y como solo fueron 6 juegos, tampoco es muy representativa, aunque no juego muchos más en campeonatos y también hago la misma estadística. En cuanto a los puntos, el reto es bajar de 40, y lo conseguí. La peor fue una en la que perdí 48 puntos. Lo ideal para poder tener chances de ganar a un jugador top de nivel Europeo es no sobrepasar jamás los 5 fallos y los 30 puntos. Se comprende mejor lo que he comentado antes de no probar -2 contra jugadores buenos japoneses cuando analizamos sus partidas y vemos que no solo han cometido 2 o 3 ridículos fallos, sino que como mucho han perdido entre 8 y 12 puntos. Si tu vas a perder en el mejor de los casos 20 puntos, resulta absurdo que encima te restes 2 tu mismo en la apertura. Por supuesto, y en esto también coincidí con Mario, de poco sirve el análisis que hagas de tu juego contra rivales inferiores o de tu mismo nivel. Incluso aunque juegues contra rivales superiores, de poco servirá contra rivales todavía más superiores. (De ahí la teoría antigua de jugar únicamente contra programas, ya que es el rival más superior que te puedes encontrar). Y es que tu -6 que a veces por ejemplo yo propongo en algunas aperturas, puede ser útil contra el 99% de los rivales,  pero por desgracia vas a un WOC o un EGP y juega el 0,1% de los mejores jugadores del mundo y ahí resulta que no te sale nada.

En definitiva, el othello es un juego en el que puedes perder contra cualquiera, y eso lo hace grande, de igual modo que puedes ganar a cualquiera... y quizá el reto no es tanto ganar, sino forzar tesujis complejos al rival. Situaciones de juego final tipo problema de othello Japan donde tu rival esté ganando pero sea endiabladamente difícil hallar la secuencia ganadora para él. Se trata tal vez de ir  perdiendo en el movimiento 25 por unos 2 o 4 puntitos, pero que las decisiones de nuestro rival no sean obvias. Otro día comentaré a raíz de esto un juego personal que siempre recordaré contra Hideki en un EGP, donde yo jugando con decisiones naifs y de forma relativamente absurda, conseguí ganarle siendo él mucho mejor que yo simplemente no mojándome y dejando que él llevara la responsabilidad del juego. Aunque, como en todo, según practicas y avanzas en el juego, supongo que tu estilo de juego también cambia. Hoy en día he cambiado mucho en ese aspecto y no me gusta que ningún juego se me descontrole, constituyendo creo que un importante defecto a menudo en muchos juegos actuales, ya que buscando ese control, hallo derrotas controladas demasiadas veces.

Aun así el mejor dato fue una partida en la que perdí únicamente 14 puntos en 3 errores, un nivel digamos "Takanashi", aunque ese dato no es del todo cierto. En dicha partida creo que hice 3 variantes de entre -3 y -4 al inicio, además de que no he dejado al Ntest esperar suficiente rato en algunos movimientos. Cuando el Ntest me valora por ejemplo un movimiento en 2,63 y yo muevo en 3,84, lo doy por bueno porque considero que si espero más, me redondeará igualmente a +2 o +4. Eso suele ser correcto en el 90% de los casos, (el mismo Ntest igual que el Zebra te marca los porcentajes), pero para saberlo debo esperar demasiado rato, (tal vez 5 minutos) y generalmente no me espero porque analizar una partida podría llevarme en ocasiones hasta media hora, cosa tal vez muy improductiva, aunque no por ello menos útil. Es evidente que si pretendo llegar a ser el mejor del mundo, debería esperarme y lamentarme cuando mueva en +2,64 en vez de en +1,74, pero de momento ese no es mi objetivo.

miércoles, 11 de julio de 2018

Jugando en Verano - Parte I


No hay nada como echar unas partiditas de reversi en un día soleado de verano en Barcelona. Desde hace unos años, en Junio y Julio está haciendo más calor que en agosto, siendo el pico de temperatura por olas de calor de hasta 40 grados. No fue el caso de la jornada que nos ocupa, en la cual la temperatura estuvo alrededor de los 30 grados. Aun así 30 grados son muchos grados al Sol y se disipaba por tanto la posibilidad de jugar al sol, como hicimos en este otro caso.

Nos queda jugar a la sombra, o en el hall de la universidad, algo menos poblada en sábado. El silencio es óptimo para jugar unas cuantas partidas. Mi intención era hacerlo bastante dinámico, con distintos juegos en diferentes rangos de tiempo y probar también diferentes modalidades de juego. Aun así, se me pasó jugar alguna partida xot. No obstante y como pude confirmar con Mario, las partidas xot a veces pueden ser algo crueles si la suerte no te sonríe al principio. En efecto: ciertos primeros movimientos con negras parecen más evidentes, mientras que en otras ocasiones es más complicado. Puedes encadenar varias aperturas poco intuitivas al inicio y aunque el programa la valore en igualdad de condiciones, puede ser más difícil sacarla adelante. He escrito bastante acerca de las aperturas xot. En principo negras parece que tiene cierta desventaja porque se tiene que mojar primero, y suele ser el caso. Pero en otras ocasiones negras tiene la primera opción más clara, pasando el problema a blancas. Si alternas colores, la varianza puede ser muy grande si te sonríe la suerte con la apertura xot. Aun así, yo empiezo a considerar esta modalidad como el futuro, dada la gran cantidad de jugadores que ya se conocen casi todas las aperturas de memoria. (Está siendo muy popular también incluso en otros juegos como en el ajedrez).

Un ejemplo de apertura poco intuitiva que a continuación copio, es la Aubrey. Tal vez esperas que negras juegue D6, pero si no lo hace has debido estudiar antes muchas secuencias. Aun negras jugando D6, su desventaja es de no más de 3 puntos. Por supuesto no es xot, pero no parece fácil de jugar para blancas, a pesar de que el programa no revele una ventaja significativa para negras. Las aperturas poco intuitivas xot son motivo de futuros artículos, que redactaré en cuanto los complete con fotos más adecuadas que ejemplifiquen lo que vengo diciendo. En definitiva: en ciertos openings xot debemos asumir que igual que a veces nos va a tocar sufrir sin merecerlo, otras veces tendremos nosotros la suerte de cara y se equivocará el rival. En mi opinión la clave está en tomarse su tiempo al inicio y valorar fronteras y amenazas. 


En cuanto a la jornada de juegos, empezamos jugando juegos a 10 minutos. Me parecía lo más adecuado para irnos rotando, jugando en la modalidad de el Rey de la Pista, que aprendí una vez jugando partidas rápidas en Playok. Creo que he jugado en dicha modalidad con 87up, Shunn y Maxi, de los 2 primeros no revelo sus nombres personales ya que ellos mismos no los revelan en sus perfiles. El caso es que el que gana se queda y juega contra el siguiente, siendo por tanto posible que si el Rey de la pista gana siempre, los otros dos no puedan jugar demasiado entre ellos. 

La verdad es que una mañana jugando se pasa rápido. Pude ver también el programa Edax, que conocía de oídas pero no había tenido el gusto de verlo "en persona". En principio me decepcionó un poco. Hacía las valoraciones redondeando a números enteros, perdiendo algo de precisión, y parece que tenía un sesgo algo grandote en las aperturas, igual que el Zebra, valorando posiciones muy positivas o muy  negativas cuando yo tengo por entendido según el NBoard que no es así. Supongo que para aperturas, el NBoard es el programa más óptimo. No obstante y como he comentado en múltiples ocasiones, hay que saber utilizar el programa: aunque es feo ver por ejemplo un +4 en la apertura cuando yo tengo entendido que tal vez es +1, ambas valoraciones aciertan en que ese movimiento es correcto. Por último y volviendo a lo poco intuitivas de algunas aperturas, creo que ningún programa te revela la desviación, lo cual sería un dato muy importante. Por ejemplo, una valoración de +2 implica que el valor esperado es de 33-31. Eso significa que por ejemplo pueden haber 6 millones de partidas que terminan 33-31, 4 millones que terminan 32-32, etc, etc, ¿pero qué pasa si una valoración de +0 en un caso extremo implica que hay las mismas partidas de 64-0 que de 0-64? la valoración será 32-32, pero será bastante falsa, (insisto, en un caso extremo). Pues este es el problema de hacer caso a los números al inicio, que no sabes si hay muchos 33-31 o 29-35 y 35-29 compensados. Entiendo que funciona así. 

En todo caso, puedes analizar la partida y sacar conclusiones, y eso hicimos tras jugar unas cuantas partidas. Aprendes más jugando en tablero, tal vez porque las tres dimensiones ayudan más a recordar jugadas y movimientos, y puedes tal vez concentrarte más que jugando a través de una pantalla. La posición cervical os aseguro que es incómoda, (hace un tiempo me planteé solicitar una paga por discapacidad porque no podía levantarme de la cama), una posición corporal cómoda ayuda a jugar mejor, más relajado y más atento. Por eso aunque veamos mejor el tablero de pie, debemos valorar si esa mejor perspectiva compensa la falta de comodidad de estar todo el rato de pie, que en un torneo serían muchas horas...

Así que tras jugar ayer casi todo el día, uno empieza a comprender por qué en Japón hay tan buenos jugadores. Quizá más alejados del juego online, (que no significa que no juguen) lo que yo he hecho una vez de 365 días, ellos hacen como poco 300 veces de 365 días. En España u otros países es habitual salir de trabajar y ponerte a ver la tele, ir de compras o ver el fútbol. En Japón muchos jóvenes dedican su tiempo libre a jugar entre ellos, que al ser jugadores de gran nivel, se traduce en que su juego se potencia enormemente. Hacer comentarios sobre las jugadas también ayuda, así que la jornada fue bastante enriquecedora. El próximo día comento más detalles.

viernes, 6 de julio de 2018

Sites web de las Asociaciones



En el vídeo muestro algunas sites web de las Asociaciones de othello. Como tenéis toda la información al alcance de click en youtube, con la info de todos los sitios, creo que va a ser más interesante que aquí escriba acerca de otros puntos y no describa tanto mi opinión o los sitios web, que por otro lado podéis verlos. ¿El mejor? Es difícil quedarme con uno, pero para mi el top sería en el siguiente orden: Bélgica, Francia, Italia y  EEUU, con permiso de España o Australia, que también tienen buenos sitios web.

Contenido mínimo del site web:

Todo site web debe tener de forma destacada el calendario de próximos torneos, así como una o varias personas de contacto. Debe figurar también el lugar desde donde podemos asociarnos, (pagando una cuota anual) las ventajas que eso conllevará, buzón sugerencias/preguntas y comentarios y cuentas anuales públicas, con Número de Identificación Fiscal y personas que llevan la gestión. 

En dicho site web deben estar accesibles y destacadas plataformas parejas: Youtube, Facebook, Instagram y Twitter. Creo que es obligatorio utilizar estas plataformas si deseamos darle difusión al othello. Si creamos una página web por sí sola, eso era útil en los años 2000, pero hoy en día con todas las redes sociales, sería prácticamente inútil si no la potenciamos actualizando con Youtube, Facebook, Instagram y sobre todo Twitter. (Aunque sea por una cuestión de simple competencia respecto de otras plataformas de otros juegos). Cabe decir que al menos una persona debería ocuparse de cada una de estas cuestiones, existiendo por tanto, no menos de ocho personas para estos casos: 

-Una para el site web.
-Otra para Facebook.
-Otra persona encargada del Instagram.
-Otra para el Twitter.
-Otra para el Youtube.
-Otra para contacto.
-Otra como gestora.
-Otra como organizadora o de apoyo al resto.

Paso a comentar funciones mínimas de cada una de ellas:

-Site Web:

Como he comentado el contenido mínimo es el que mencione todo lo destacado en párrafos anteriores, así como publicación de normas y otros documentos de interés. El blog está bien, pero lo veo como algo complementario. Enlaces a otros eventos internacionales es también muy positivo. Por ejemplo en la página del WOF incluyen varios blogs al final, eso está bien y es positivo, la conexión ayuda. Al site web no se le exige más que un lugar informado con publicidad de eventos. El foro creo que hoy en día es algo más secundario, aunque no menos útil (y fácilmente sustituible con el Facebook).

-Facebook:


El Facebook era una herramienta muy útil en el año 2012, pero en el actual año 2018, debemos empezar a ser conscientes de que está empezando a perder mucha fuerza. Ser unos visionarios y ver  en el Facebook el futuro, sería como ser un visionario y ver el CD como el futuro de los videojuegos, rozaríamos tal vez el ridículo. Aunque no creo que el Facebook esté ni mucho menos acabado, sí debemos tener en cuenta que el mundo está cambiando tecnológicamente muy rápidamente y conocer las tendencias y las plataformas que se seguirán en el futuro son claves para poder difundir el othello. Tal vez sea por el escándalo de las filtraciones, pero el Facebook cada vez es menos utilizado. Aun así, el encargado del Facebook únicamente tendría que realizar publicaciones trimestrales acordes con la información de las otras plataformas, así como crear o actualizar los grupos de eventos. De ahí que en mi blog proponga al menos 2 eventos al año en cada país. Esto garantizaría dos publicaciones trimestrales a modo de recordatorio, y 2 más sobre los eventos, con lo que el trabajo de actualización de redes sociales, estaría ya prácticamente hecho. Evidentemente si no hay ni siquiera eventos en vivo, poco se puede hacer. 

-Instagram:


Como vengo comentando, sin eventos donde poder tomar fotos, es complicado hacer publicaciones. El timing en las redes sociales es también algo importante. Por ejemplo, en el canal de la WOF hicieron un (en mi opinión) excelente seguimiento del WOF 2017, y aunque creo que el canal ya apostaba por seguir el WOF 2017, flaco favor le hacen a la comunidad de othello en general si dejan de publicar vídeos hasta el próximo WOF de 2018, dando esa sensación de abandono que hace perder suscriptores, (aunque el número no baje, los suscriptores se pierden, por ejemplo yo llegué a tener más de 150 suscriptores en un canal de youtube pero tras años sin publicar vídeos, no conseguía ni 2 visitas en mis vídeos). 

Hoy en día es triste que el WOF sea el único evento de othello que ofrece ciertas garantías y que se desarrolla de forma aceptablemente bien, después de la autodestrucción de páginas donde seguir eventos de EGP este 2018. Si en el WOF se hacen entrevistas a jugadores, o se graban vídeos fuera del torneo, Youtube ofrece la posibilidad de programarlos y poder publicarlos en una secuencia de por ejemplo uno al mes. Un vídeo al mes en youtube es mejor que 40 en un mes y luego ninguno en un año. Lo mismo sucede con instagram:  podremos nutrirnos de fotos que iremos publicando a poco a poco para no dar esa sensación de abandono. Aunque es cierto que las fotos o vídeos no pueden ser muy actuales, ciertos temas no pasan de moda, como pueda ser una entrevista o una partida informal fotografíada acordemente. 

-Twitter:


Es evidente que el Twitter debe servir para anunciar todo lo relevante, así como actualizaciones en las restantes plataformas. Más interesante aun: Twitter ofrece la posibilidad de autopublicar nuestras publicaciones en otras redes sociales, que es justo lo que sucede con mi Twitter. El problema de nuevo, es de confianza. Si 5 personas distintas se encargan de 5 redes sociales distintas, el Twitter deberá vincularse a algún correo electrónico común. Creo que a estas alturas de la vida, ciertos jugadores deberíamos tener la suficiente confianza como para compartir contraseñas y poder entrar en distintas cuentas de redes sociales. Así, si alguno se pone enfermo o por motivos personales o profesionales no puede actualizar su página, otro puede hacerlo rápidamente en su lugar. Evidentemente el nombre tampoco será el personal, sino el que corresponda a cada asociación. 

-Youtube: 


Como he comentado, el Youtube irá programado del mismo modo que el Instagram, aunque sí es cierto que quizá la responsabilidad de grabar vídeos, (que no editarlos) es tal vez más grande. Una vez creado el canal de youtube, únicamente debemos asegurarnos de grabar 3 o 4 vídeos en cada evento que juguemos y lo demás será pan comido: cualquiera podrá incluso enviarnos nuestros vídeos, (existen plataformas muy útiles como DropBox y similares, que hace años no existían y esta es precisamente una de sus funciones, y lo mejor es que son gratuitas), y lo único que tendremos que hacer es asegurarnos de que al menos haya una publicación mensual. 

En un evento supongo que se pueden grabar hasta 10 vídeos: 2 por las finales, o al menos, el tiempo final de cada juego, 2 más por varios juegos al azar, 2 más por las entregas de premios y luego varios más entrevistando a jugadores, ya bien sean de élite u otros que participan por primera vez. Las entrevistas están bien y he visto muy pocas y sería un punto interesante a potenciar. 

-Funciones del contacto:


El contacto debe ser una persona comprometida que al menos semanalmente revise si hay algún mail de alguien con dudas o cuestiones relativas al othello, que sean de su competencia. Aunque puede parecer pesado contestar mails semanalmente, ahora pocos escriben, y yo apenas contesto un mail trimestralmente a gente que sigue mi canal, (a fecha de hoy con 80 suscriptores). Es evidente que si la comunidad crece, los mails también lo harán, pero eso es precisamente lo que buscamos y también existirán más personas de contacto para solucionar estas cuestiones. 

-Funciones de la gestora:

La persona gestora debe ser la encargada de depositar las cuentas anuales, verificar el correcto funcionamiento de la asociación a través de su legalidad en el registro mercantil o civil y la encargada de publicar las cuentas anuales, llevar la contabilidad y tesorería, que siempre se destinará democráticamente. Es evidente que pueden encargarse varias personas de estas funciones, encargando subtareas, aquí entrarían las personas de apoyo. 

En fin, que con todo esto ya tendríamos una organización al menos seria, con cara y ojos y lo más importante: legalmente y formalmente constituida, sin nada que haga cuestionarnos que nos estamos metiendo en un mundo oscuro donde un jugador con asperger se reirá en nuestra cara cuando juguemos una partida y tras ganarnos y decirnos que somos su esparring y vayamos a quejarnos a los presuntos gestores, estos resultaran ser amiguetes del primero, los cuales gozosamente se volverán a reír de nosotros esta vez por mail, matándonos como jugador de othello. ¡No permitáis que eso suceda! No permitáis que los terroristas del othello os liquiden y hagan que no volváis a jugar a este maravilloso juego, podéis escoger sobrevivir, podéis escoger jugar, a pesar de todo. Debéis luchar porque todo esto sea factible, será la manera de combatir el mal, y que el bien esté del lado del othello, del lado de su difusión.

miércoles, 4 de julio de 2018

Medidas para profesionalizar el mundo del othello

La nueva página salida recientemente en el 2018 sobre la WOF no está mal. En mi opinión la cabecera ocupa demasiado espacio, pues tenemos que bajar con el ratón para ver el contenido. Los artículos tienen un formato caótico, aunque en la actualidad se lleva mucho este diseño. De alguna manera, la gente ya no lee en internet. Un espectador entra en una página web y solo quiere ver fotos y vídeos, es debido a un reciente proceso social de oligofreniación de la población, pero es lo que hay. Publicas un canal de youtube haciendo un poco el payaso (Rubius) y en cambio publicas artículos de calidad habitualmente en un blog (Seeley o Jorge) y el que obtiene lucro económico, visitas y audiencia es el canal de youtube. Todo esto ha sido motivado por el auge desde los años 2000 de plataformas como Facebook y más recientemente Instagram, que viene a sustituir Facebook debido a su sencillez y a su idea de focalizar el núcleo en las fotos. 

Siempre ha sido más pesado leer un libro que ver una película, aunque no por ello menos interesante y enriquecedor lo primero. Desde los últimos años por tanto, el diseño antiguo que podemos ver por ejemplo en este blog, ha sido sustituido por un diseño más directo y caótico, donde páginas como la Asociación Española, también han imitado. No me parece mal, dado que es lo que se demanda.. aunque más cuestionable es, si lo que se demanda debería realizarse en dicho formato. No obstante y si tu objetivo es fomentar el othello, no cabe duda de que el diseño debe ser precisamente ese: un diseño innovador y que pueda impactar al mayor número de gente posible. Por último y como suele suceder en estos casos, el diseño de una página web o blog, suele ser algo personalísimo. 

1- Uso continuado y coordinación de las redes sociales

Lo primero que se debe por tanto asumir es que, aunque no nos gusten, las redes sociales son utilizadas por millones de personas (si no el 95% de la población mundial). A muchas de ellas, (igual que a mi), tal vez no les gustará utilizarlas, pero lo harán. Debemos por tanto utilizar Instagram, Twitter, Youtube y Facebook, aunque no nos guste, y coordinarlos con nuestro objetivo: en este caso la comunidad de othello. 

Una persona o varias personas deberían encargarse de cada plataforma. Lo más complejo, es el Youtube, ya que implica elaborar cada cierto tiempo varios vídeos. Y esto es lo primero que deberíamos tener en cuenta: Si en una plataforma no se publican vídeos o fotos durante más de un año, dicha plataforma y lo que representa está muerto de facto. Un año es demasiado tiempo como para tener algo parado, y algo que está muerto, cuesta mucho resucitarlo, porque detrás de los fracasos de plataformas inactivas están esos jugadores de othello que deciden decantarse por el ajedrez u otros juegos viendo el inmovilismo en dichas páginas. En este caso Youtube es quizá lo más laborioso, ya que una cámara de vídeo suele ser cara, y la edición de un vídeo aunque es algo sencillo, (yo sé hacerlo), no es algo que se aprenda en pocas horas. Aun así, vídeos sin edición está claro que son preferibles a ningún vídeo.

Aquí un vídeo de un chico comentando cosas sobre el othello...


Y aquí alguien importante de la WOF Zasqueando al pobre chaval, tal vez con un mensaje algo descorazonador. ¡Ya aprenderá a jugar! No obstante, y aunque es un comentario y su opinión, está en su derecho hacerlo, pero aun así yo creo que es mejor que hayan estos vídeos, que ningún vídeo. Que este comentario venga de alguien importante del WOC tal vez demuestra lo lejos que estamos de unir puentes y remar todos en una misma dirección..
 

Es decir: cualquier plataforma debería demostrar un mínimo de actividad habitual, que en mi opinión debería ser de al menos una publicación mensual, (quizá siguiendo el antiguo patrón de las publicaciones de revistas mensuales). Todo lo que no sea un feedback constante y continuado del othello, no hace más que extinguirlo en vez de propagarlo. Un ejemplo muy claro y matemáticamente contrastado de esto, son las entradas de este o cualquier blog, así como los vídeos del youtube. Si publico por ejemplo en un caso extremo 10 artículos al día, multiplico también por 10 la probabilidad de conseguir lectores. Igualmente, si publico 4 vídeos en Youtube a la semana, es mucho mejor que uno. Esto es debido a los sistemas de búsqueda en que los mismos se basan. Canales de youtube con más de diez millones de seguidores, han sido de chavales que publicaban gameplays de videojuegos hasta en 4 ocasiones al día. En redes sociales, no importa tanto la calidad, sino la cantidad, fruto también en parte de lo que he comentado al inicio. No importa que no estemos de acuerdo, es lo que hay y asumirlo nos ayudará a utilizarlas de manera más enriquecedora para nuestro pequeño proyecto.

Se debe dar la sensación de que hay movimiento, de que existe un mundo maravilloso que el lector o espectador no se debe perder. En caso contrario, el aburrimiento que puede percibir un espectador, le va a llevar a no interesarse por el othello. ¿Quién visitaría constantemente la página de la WOF si se publica material únicamente trimestralmente? Muy pocas personas. Ciertos jugadores simplemente dejarán de visitar la página porque comprobarán que casi siempre está igual y eso les aburre, por lo que dicho sitio no hará su cometido. No tiene interés visitar cada día el quiosco y comprobar que siempre está la misma revista, tarde o temprano, dejaremos de visitarlo. Pues eso pasa con un site web.

Por otro lado, publicar gran cantidad de material y que todo ello sea de mala calidad, es también muy difícil. Estadísticamente algunos vídeos o artículos deberán ser buenos. Por último, canales como por ejemplo Joe y otros, demuestran que aunque pueda parecer absurdo el contenido de nuestro canal o blog, la buena intención en internet también es demostrable y beneficiosa. Si aunque nuestros artículos o publicaciones no tengan mucha calidad los hacemos con buena intención, el destinatario lo percibirá como algo positivo y eso será beneficioso para todos, fomentando el feedback y la buena sintonía en el desarrollo de la comunidad de othello. Además, los jugadores reconocidos internacionalmente, deben usar las redes sociales o los comentarios en youtube para invitar a la gente a jugar o a hacer comentarios sobre el juego, sin dejar en evidencia que el destinatario de su mensaje tenga un nivel demasiado bajo. En definitiva, ser cautelosos y tratar con cierto respeto a otros jugadores.

Aquí otro vídeo que aunque sale mal, creo que es positivo que se publique. Hoy en día con cualquier teléfono móvil podemos grabar vídeos de más de 15 minutos.


2- Estructura democrática y profesionalizada

No deben faltar tampoco varias páginas oficiales, así como una estructura jerárquica y democrática. Debe corresponder por tanto a esta estructura, el asignar ciertas tareas, (en general no remuneradas) para que ciertas personas vayan publicando en las distintas plataformas de las que debería gozar la organización del othello. La asociación constituida sin ánimo de lucro, debería potenciar cuanto antes el uso de estas nuevas tecnologías, ya que el tiempo es oro y cada año que pasa sin que se hagan estas cosas, juega en nuestra contra. No cabe duda de que si todo esto se hubiera lanzado y potenciado en el año 2006, ahora, 12 años más tarde, el crecimiento habría sido mucho mayor.

Estoy convencido no obstante, de que si nadie lleva a cabo lo que vengo comentado, tarde o temprano alguien lo hará, (como estoy haciendo yo con este blog). Lo contrario es asumir que el othello está condenado a extinguirse, y eso sinceramente ni me gutaría ni lo veo posible. Debemos asumir que, mientras no hagamos lo que vengo comentando en estos puntos, los jugadores en torneos de othello como en ocasiones he tenido el disgusto de escuchar, seremos unos frikis que nos reunimos para jugar casi en secreto. (En el actual EGP 2018 ni si quiera podemos chequear la clasificación general, más allá de info que podemos extraer cual investigador policial rebuscando mucho por Liveothello y por la web).

He añadido lo de en secreto a propósito. No debemos pues avergonzarnos de la baja participación, si antes hemos hecho la publicidad adecuada y llevamos un control y seguimiento, (que no abandono) de todas las redes sociales que vengo comentando. Por ello una estructura profesionalizada debe velar también porque se respeten los estándares éticos y normativas burocráticas adecuadas. Si llevamos una estructura adecuada, solo nos queda revisar cada año si han aumentado o disminuido el número de jugadores y hacer autocrítica. Por ejemplo: Se debe publicar al menos con un año de antelación la fecha de un evento importante. Publicar la fecha de un evento, como por ejemplo el Campeonato de España últimamente a falta de un mes para disputarse, no solo es una falta de desconsideración a los jugadores que van a participar en ese evento, (ya que en muchos casos el coste del transporte es más barato si se compra con antelación) sino también a muchos potenciales jugadores que podrían desear venir pero que no pueden organizarse para ello. Son todos estos puntos los que se tienen que tocar, estudiar, trabajar y no dejar tanto a la improvisación para que no de la sensación de que este tipo de asuntos son discrecionales, a juicio de una o varias personas. De igual modo si se publican vídeos en youtube, (o en Liveothello) no deben ser discrecionales, sino más bien el resultado de un sorteo (salvo las finales, por supuesto). En caso contrario, la imagen empezará a no ser la deseable. Si por otro lado creamos un instagram y ponemos 3 fotos y esas 3 fotos se quedan ahí para toda la eternidad, futuros jugadores más tímidos pueden desear no querer participar en un torneo porque sus fotos pueden ser publicadas en un sitio en el que se quedarán ancladas durante muchísimo tiempo y podrían sentirse señalados. Debemos ser capaces de empatizar con jugadores que tal vez no piensan como nosotros, y no pasarles la mano por la cara simplemente porque son nuevos o no son buenos jugadores.

3- Sistema económico factible

Sin duda, cualquier sistema que proponga que no tenga un sustento monetario, es papel mojado y no sirve absolutamente de nada. No obstante y como he comentado anteriormente, la no remuneración de dichas actividades no deben implicar per se una imposibilidad o infactibilidad de llevarlas a cabo. En una organización sin fines lucrativos, se concibe como lógico que ciertas personas desarrollen tareas no remuneradas. La asociación debe poner énfasis y enfocar 2 asuntos principales: 1- Qué grupo de tareas se llevarán a cabo de forma no remunerada, quién las llevará a cabo, en qué plazos, de qué manera y qué posibles vías de impugnación existen o soluciones en caso de que no se estén llevando a cabo, y 2- Qué tareas remuneradas se llevarán a cabo o mejor dicho: a qué se destinaran los fondos recaudados. 

Siguiendo con este segundo punto en mi opinión tras cada torneo debería existir un stock que no solo cubra los costes del torneo, sino que permita precisamente acumular dinero para realizar acciones que a continuación citaré. Otra cuestión quizá llamativa o distractora es la diferencia de precio de entrada en distintos eventos Europeos de una misma competición. Estandarizar el mismo precio si se trata de la misma competición, debería ser algo a tener en cuenta. Por último, si el precio de entrada no permite asumir los costes de organizar el evento, se debería subir dicho precio. Nunca me ha gustado la discriminación, y hacer pagar a jugadores más que a otros, no me parece justificado, salvo tratándose de jugadores nuevos, discapacitados, menores de edad, mayores u otros casos así justificados en la mayoría de leyes Europeas para otros asuntos. 

En todo caso, en eventos donde las pérdidas quizá sean inevitables, sigo pensando que cada jugador debería aportar un extra, para financiar el futuro. El contrario, es quizá no tener futuro, y es duro de asumir. Es duro también aceptar que hay que pagar quizá 5 euros extra en un evento, pero más duro será el futuro del othello si no se hace. Es duro pagar 20 euros al año como cuota a la asociación Europea o Española, pero más duro será el futuro (inexistente) del othello si no se hace. En caso de jugadores que se gastan cientos de euros viajando, parece difícil el creer que ese pequeño gasto no es asumible. Insisto en que 5 euros por jugador, por 200 jugadores que podrían participar en todo el año en distintos eventos, (y tirando hacia abajo y con el mísero aporte de 5 euros), serían ya 1000 euros, que en pocos años se pueden transformar en unos cuantos miles, suficiente como para poder organizar un evento bastante grande a nivel Europeo, y de nuevo, volver a recaudar en dicho evento. Con este sistema económico y con las medidas que comento, el crecimiento del othello a largo plazo creo que sería un hecho, (aunque quizá no muy grande, pero algo de crecimiento existiría), pero sobre todo más importante sería el sustento económico detrás, con una caja de fondos en euros que permitiría seguir desarrollando el othello. Si desde el 2006 se están jugando eventos Europeos o mundiales y la comunidad no crece, debemos asumir que algo se está haciendo mal, pero con ánimo de criticar constructivamente.

Evidentemente mientras la estructura jerárquica no esté clara y no se tenga claro quién es el contable, quienes están a cargo de la tesorería y exista transparencia acerca de como, cúanto hay recaudado y a qué se destinan los fondos, no se podrá llevar a cabo todo esto. 

El dinero podrá ir destinado como vengo comentando: también para invitar a jugadores que no puedan viajar, o hacer rebajas a jugadores que sean socios de la asociación, que podrán pagar una cuota anual que les podrá otorgar dicho derecho, entre otros, (como por ejemplo derecho de voto).

4- Sistemas de control 

Por último no menos importante son la existencia de mecanismos de control de todos estos sistemas, con una política de whistleblowing correcta y anónima y con reportes a modo de feedback anónimos, donde los nuevos jugadores en eventos nos comenten sus inquietudes y donde anónimamente nos den información acerca de como mejorar los eventos, y de lo que más les ha gustado y lo que no. 

La estructura organizativa deberá también disponer de una página web con todas las injerencias relativas al juego, impugnaciones de juegos, hipotéticas sanciones, con un tribunal debidamente calificado e imparcial para juzgar disputas que puedan surgir durante y a través de los torneos. Aunque suene complicado, una reunión para empezar a decidir todos estos puntos, no es tan complicada llevarla a cabo. 

Eventos fuera del othello que ya se hacen me parecen muy bien, y también en cierto modo necesarios: como cenas o partidas fuera del othello oficial, como podrían ser juegos por parejas o disputas en modalidad xot. 

5- Eventos en vivo

Algo que me parece muy bien que ya se hace en Italia o Suecia (entre otros países) es organizar eventos en vivo donde enseñan el juego a jugadores, realizados en plena calle. Jugadores de élite dedican una mañana entera (o día) a jugar con otros jugadores y estos eventos on muy positivos y loables. Sin embargo debemos ser conscientes de que todo este trabajo puede verse dilapidado si más tarde dichos nuevos jugadores comprueban como la organización es completamente amateur, donde sus nombres reales son mancillados en páginas web desactualizadas y donde se pueden llevar a cabo ciertas discrecionalidades en ciertos juegos, por no existir una normativa al respecto. 

La organización no solo debe ser profesional, sino que además debe parecerlo, y de momento no lo parece porque no lo es. Sí me da la sensación de que en muchos casos la organización ha dependido de una o muy pocas personas, lo cual ha conllevado quizá el desagrado de estas personas al poner todo de su parte y no sentirse recompensadas. Lo que es evidente es que entre todos deben poner énfasis en todo esto, con una presidencia estable elegida democráticamente cada 4 o 5 años, con ciertas personas ejerciendo la dirección, y con quizá no menos de 20 puestos para gestionar todo lo que vengo comentando.

En futuros artículos haré más énfasis sobre los puestos que yo propondría, con sus funciones y sus responsabilidades, así como sistemas de control interno y externo, y mecanismos de seguimiento de tareas. El no hacerlo implica una visión un tanto peyorativa que he escuchado de ciertos jugadores (Playok) donde como es en parte lógico, no desean participar en eventos donde exista discrecionalidad. La discrecionalidad no debe existir, así como otras cuestiones negativas que comentaré más adelante. 

Las redes sociales deben actuar en concordancia con lo que vengo comentando, y ante todo si amamos el othello, debemos ante todo respetar el juego y a las personas por encima de todo. Ser capaces de discutir propuestas llegando a un consenso, pues también resulta evidente que todo esto va a ser muy difícil sin discusiones previas, siempre respetuosas.

El empujón final

Por último, una vez la comunidad haya alcanzado ciertas dimensiones y exista todo esto, es quizá cuestión de tiempo que un canal de televisión se ofrezca voluntariamente a promocionarnos o que el othello salga en las notícias o patrocinado por algún sponsor reconocido, lo cual daría un crecimiento brutal al juego.