viernes, 31 de marzo de 2017

Cómo entreno el juego final


A parte de los problemas de Othello Japan de los que hablé en el anterior artículo, me dedico a analizar y jugar los últimos 10 movimientos de cada partida de 20 minutos que juego. Creo que 25 partidas al mes son suficientes, añadidas a las 25 que también juego en Othello Japan. La idea es jugar con la máxima diligencia posible, sabiendo que el WZebra no va a fallar y que cualquier error me puede condenar. Sumo los puntos perdidos y los errores que cometo y mejoro de esta forma el juego final. 

Y no es fácil. Varios meses sin realizar este tipo de análisis o entrenamientos han revelado un automático bajón de nivel en mi juego final. Además debo tratar de hacerlo bien, ya que resulta tentador a veces desmoralizarse ya que sabemos que el WZebra no se va a equivocar, y los problemas de juego final de Othello Japan creo que demuestran que a veces es muy improbable lograrlo a la primera, y en efecto, mis partidas del juego final solo las juego una vez. 

Aquí llega un pequeño inconveniente cuando el rival abandona anes de llegar al movimiento 39-40. En ese caso sigo jugando contra el Zebra desde que mi rival abandonó, pero resulta mucho más complicado ganar, ya que me quedan más movimientos perfectos por hacer (a no ser que la ventaja hubiera sido enorme, lo cual suele potenciar también la prematura rendidión de mi rival). En definitiva, que un rival se rinda implica un perjuicio muy directo en mi juego ya que: 1-Juego menos rato, 2-Menos movimientos para analizar y 3-Debo luego jugar contra el Zebra más movimientos, que se traducirán en más errores. Es por eso por lo que muchos rivales son pateados si se rinden en una partida. 

Como en el vídeo se puede ver, el análisis se centra desde el movimiento 39-40 porque es lo que yo considero juego final: los últimos 10 movimientos. Podría plantearlo de forma más corta, desde el movimiento 45, pero sería demasiado poco. Por el contrario, desde el movimiento 30 sería medio juego, así que desde el 39-40 considero que es suficiente. El Zebra me remonta demasiadas, aunque como digo, es muy difícil acabar bien contra la máquina.

miércoles, 29 de marzo de 2017

Población de Playok


Repesco un artículo que escribí en el 2014 sobre la población de Playok.com. Voy a añadir algunos matices y comentarios, como por ejemplo destacar que en el 2017 se han acentuado los cambios que ya estaban experimentando los jugadores años atrás, y ahora todavía es más exajerado el cambio poblacional así como el nivel de muchos jugadores. No deja de llamarme la atención que aparezcan nuevos buenos jugadores Japoneses con sus datos personales pero no hayan disputado nunca un torneo en Japón. También es sorprendente que la nueva población, no debe resultar nueva en absoluto si atendemos a su nivel de juego inicial, que es bastante alto.  

--------------------------------------------------------

Playok.com empezó creo alrededor de los años 2000-2002 como "Kurnik". No se cuando cambió el nombre, pero cuando empecé a jugar alrededor del año 2010, ya se llamaba Playok.com. No sé qué significa "Kurnik", pero creo que Playok.com es un nombre mejor. Otro día hablaré de los distintos juegos que tenemos en la página web. Hasta hace poco ni siquiera había publicidad, y he decidido no bloquearla ya que al fin y al cabo se lo debo puesto que juego casi cada día.

Una de las cosas que más me impacta es como la gente y los jugadores han ido cambiando en los últimos 4 años. No solo en su estilo de juego, sino también en su comportamiento. Las partidas de 1 minuto se han ido manteniendo, aunque siempre hay alguien dispuesto a jugar a 20 e incluso 30 minutos. A veces me pregunto qué pasaría si no existiera Playok. Seguramente no podría jugar en ningún otro sitio, (a la fecha en que escribí esto, no conocía evidentemente Fly or Die u otros sitios). También estoy preocupado por la posibilidad de que retiren las partidas de 20 o 30 minutos por ser impopulares, y me dejen sin poder simular un juego real.

Como iba diciendo, en 2010 recuerdo que existían solo unos pocos tramposos y muchos jugadores eran novatos, con un Elo de alrededor de 1200 puntos. (Nota que el sistema Elo, difiere según el juego. A la fecha de escribir el artículo en el 2014, el jugador con mayor Elo era de 2510 puntos, de acuerdo con la clasificación de la World Othello Federation.) Jugadores con un Elo mayor que 1400 eran buenos, pero no extremadamente buenos como sucede ahora. De hecho, los jugadores de más de 1500 puntos tienen un nivel muy próximo a los jugadores de 1800-2000 puntos. La diferencia de puntaje se debe a 2 razones fundamentalmente: 1-Los jugadores de 1500 puntos pierden algún punto más en los pocos errores que cometen y 2-Los jugadores de más de 1800 puntos tienen técnicas avanzadas de juego para ganar partidas a 1 minuto (en otro artículo hablaré de estas técnicas).

Lo que es extraño, es que algunos pocos jugadores parece que tienen un nivel extremadamente bajo (o los otros lo tienen muy alto) para su nivel de Elo. Por ejemplo, no me explico cómo juego contra un jugador con 1200 puntos de Elo (el básico con el que se empieza) y comete 3 errores mostrando un nivel altísimo, y seguidamente juego contra otro jugador de 1300 puntos de Elo que se nota que es más principiante y comete quizá 12 o 15 errores. Incluso desviaciones de 200 puntos de Elo no justificarían tal diferencia. (De hecho es más sorprendente que un jugador de 1200 que cometa 3 errores nunca sobre pase los 1400 puntos, puede ser indicativo de que que hizo trampas).  Una posible explicación sin duda es el hecho de que muchos jugadores hagan trampas. En general:
  1. Él es un tramposo.
    • Infla fraudulentamente su Elo y posteriormente juega bien. 
  2. Ha jugado demasiadas partidas de 1 minuto y está cansado y juega mal.
  3. Está testeando openings o le ha prestado la cuenta a otra persona.
  4. Ha recibido puntos de algún amigo o tramposo.
Voy a ir hablando de estos puntos al cabo de un tiempo en el blog, pero por ahora lo voy a resumir... creo que en 4 años la gente de Playok ha incrementado sustancialmente su nivel de juego. Más importante aun, y como he mencionado en el punto 1 anterior, que una persona sea una tramposa NO significa en absoluto que SIEMPRE haga trampas. De hecho hacer trampas siempre debe ser lo más aburrido que hay. Pero sí que sin lugar a dudas muchos de ellos hacen trampas cuando se sienten frustrados, rabiosos o con necesidad imperante de ganar una partida como sea. (Este es uno de los motivos por los que no me gusta jugar muchas partidas con un único jugador, aunque casi siempre concedo las revanchas por una cuestión de cortesía).

Puntos de ELO en 2010:

Entre 1000 y 1200: No tienen ni idea de jugar.
Entre 1201 y 1300: Principiante.
Entre  1301 y 1500: Buen jugador.
Entre 1501 y 1600: Muy buen jugador.
Entre 1601 y 1700: Jugador que podría ser el mejor de su país.
Más de 1701:  Uno de los mejores jugadores del mundo.

Puntos deELO en 2014:

Menos de 999: Principiante.
Entre  1000 y 1200: Buen jugador
Entre 1201 y 1400: Muy buen jugador
Entre 1401 y 1500: Jugador que podría ser el mejor de su país.
Más de 1501: ¿?

Así que en 2010 podíamos clasificar a los jugadores por su Elo, pero por ahora, esto podría ser imposible. Podemos ver jugadores de 1400 puntos jugando al mismo nivel que jugadores con 2000 puntos. De hecho, muchos jugadores de más de 2000 puntos me han reconocido crearse nicks con habitualidad porque se aburren de jugar con el mismo nick de 2000 puntos. Para ellos los puntos es lo más importante, y al tener ellos 2000 y jugar con los de 1700, como he dicho, el nivel no es tan diferente, por lo que si ganan una ganan quizá 5 puntos, pero si pierden pierden 30 y no les compensa ya que no ganan tantas partidas seguidas.. por lo que como para ellos los puntos es algo muy importante y no quieren perderlos, renuncian a jugar más con el nick de 2000 puntos (a no ser que jueguen con otra persona de ese mismo nivel) así que se crean un nuevo nick. 
  
Sin embargo, esto no explicaría por qué un jugador con 1400 puntos se mantiene durante cierto tiempo en ese rango de puntos si es en realidad uno de 2000 puntos camuflado. Mis actuaciones de espionaje han descubierto que yo me baso en las partidas para juzgar si un jugador es veterano, y lo considero así a partir de 1000 partidas... (es lo más fácil de mirar, ya que para ver la fecha de registro debes acudir a su perfil y es un poco más costoso). Sin embargo, es más relevante comprobar la fecha de registro. Muchos jugadores de 2000 puntos que se crean un nick con la intención de "subirlo", curiosamente tienen mucha prisa por hacerlo. Ya bien sea por orgullo, o por no soportar verse así, es curioso verles intentar llegar a 1800-2000 puntos lo antes posible (digamos en una tarde) y llegan a acumular hasta 1000 partidas en un solo día. Sin embargo, no siempre consiguen ni en 1000 partidas superar la barrera de los 1600 puntos. Y es que una vez hay muchos jugadores camuflados de 2000 puntos con ese Elo, evidentemente, la cosa para subir se les complica :-) (digamos que les dan su propia medicina). 

Por ahora, Reversimaster es el más famoso tramposo en Playok, que llegó a acumular alrededor de 2800-3000 puntos. Creo que le llegaron a bloquear la cuenta. Por lo que he comprobado de jugadores nobles (no trolls o tramposos), no sobrepasan los 2200, aunque sí que algunos nobles jugadores conocidos que no tienen la manía de crearse nuevos nicks, evidentemente les ha afectado todo esto. Prefiero no revelar nicks, pero muchos jugadores que tenían un nick en Playok en el 2010 con 2300 puntos, hoy a duras penas llegan a los 2000.
 
Enlazando con lo que iba comentando, en Playok no es necesario poner un mail para registrarse, lo que facilita que muchos jugadores se creen un nick con mucha velocidad, y algunos hasta jueguen con un nick de invitado, en el que ni siquiera le escogemos el nombre. Además, lo que he explicado para los jugadores de 2000 puntos, es también válido para algunos de 1600-1700 puntos. De nuevo esos jugadores sienten que les cuesta mucho ganar a alguien de 1300 puntos, y que encima si pierden, les restan 30 puntos, por lo que se crean un nuevo nick y lo tratan de "subir".

Los datos apoyan estos hechos, como podemos ver en los gráficos sencillos que he diseñado. Por supuesto, Playok.com no revela el número de jugadores que se registran cada día (o no sé cómo se puede ver). Me he inventado una serie de datos en relación con mi experiencia con el sitio web. (Es decir, añadí los datos a propósito para que saliera un gráfico como el que tenía en mente). Pero creo que no distaría mucho de la realidad. Podemos ver en el 2010 que la población sigue un patrón lógico. Mucha gente con muchas partidas, y muy poca gente con poquitas partidas.


Recuerdo haber visto jugadores con más de 100.000 partidas. !Era normal incluso ver a jugadores con más de 50mil partidas! Yo mismo creo que llegué a 10mil partidas en unos pocos meses. Ahora, sin embargo, en el 2014, es muy extraño ver a alguien con más de 50mil partidas. Como mucho, vemos algun jugador con unas 10mil partidas y algunos clásicos que han "sobrevivido" a la creación de nicks masiva. Pero más importante aun: ¡muchos jugadores ni siquiera tienen 1000 partidas!



En el primer gráfico podemos ver el total de juegos jugados por cada jugador en el eje horizontal y el total de población que juega al Reversi en Playok.com He supuesto que en 2010 existen una media de 5000 jugadores. Podemos ver en el gráfico como solo unos pocos jugadores tienen menos de 1000 partidas jugadas. En mi ejemplo ligeramente exajerado, solo 20 jugadores han completado 10 juegos. Más de 4000 jugadores tienen más de 125.000 juegos. 



Ahora la situación está invertida. Alrededor de 4000 jugadores tienen menos de 50 partidas, mientras que solo 10-20 jugadores han pasado los 125.000 juegos.  En la imagen que comparto podemos ver a un jugador clásico, con más de 130.000 juegos. Un jugador que habitualmente juega partidas de 3 a 5 minutos (ni siquiera suele jugar partidas de 1 minuto) y que lleva registrado desde el 2009. Podemos ver que tampoco juega una barbaridad de horas al día. Podemos imaginar las partidas que podrían llevar jugadores que se registraran en el 2004, fácilmente podrían superar las 200mil e incluso en casos muy raros sobrepasar el millón. El nivel del jugador a pesar de sus más de 130.000 partidas también es indicativo de que una gran cantidad de partidas sin análisis después, puede no implicar una mejora evidente en el juego. De ello hablaré otro día.

viernes, 24 de marzo de 2017

Problemas de Othello Japan - 1

Capítulo 1: Primer movimiento extraño


Hace tiempo que me he enganchado a los problemas de Othello Japan, desde que descubrí la página oficial de la World Othello Association. También existe un software llamado "Happy End", aunque no he conseguido hacerlo funcionar en mi ordenador. El problema que ellos proponen varia día a día y podemos comprobar el porcentaje de gente que lo ha sacado para tener una idea de lo complicado que puede llegar a ser. 

A veces son más sencillos, otras veces son fáciles de sacar pero no a la primera. Y otra vez son endiabladamente difíciles. Te das cuenta de la suerte que puede requerir el juego final cuando casi nunca completas a la primera este tipo de problemas. Te podrías ver en una situación así en el juego final, en el que tú vas delante pero que tienes todas las de perder. En mi opinión hay que tratar de jugar para evitar este tipo de situaciones en el juego final (al menos tener las opciones claras). Personalmente a veces intento plantear este tipo de partidas para complicar a mi rival, aunque es un poco hacer el kamikaze ya que me puede salir mal, me gusta mucho hacerlo cuando juego con rivales teóricamente muy superiores a mi, aunque con el tiempo voy cambiando y cada vez me gusta más controlar las partidas. 

Hay ciertos truquillos para conseguir que una partida sea abierta y quede un juego final "Othello Japan Style", y así tener opciones de vencer a un rival teóricamente superior. No es el motivo del artículo de hoy explicar este tipo de estrategias, aunque sí lo desarrollaré más adelante. Evidentemente los muy buenos jugadores no se dejan que "descontroles" la partida de esta manera, por lo que no es tampoco fácil conseguirlo. Por ahora dejo el vídeo que valdrá más que mil palabras sobre cómo finalizar ese juego.

miércoles, 22 de marzo de 2017

Barcelona EGP 2013

Foto: EsnMurcia

Participé mi primera vez en un torneo en vivo en Abril, en Barcelona en el 2013. Era mi primera toma de contacto con el reversi a través de un tablero real. En el evento en Barcelona creo que tenemos tableros similares a los que podemos ver en vídeos de los eventos mundiales, la versión grande, así como una versión sencilla y bastante amigable de jugar, con un tapete verde.

Creo recordar que meses antes me había comprado un tablero bastante sencillo, que funciona con imanes y que ha sido bastante difundido. Sin embargo el juego no es muy conocido y es difícil encontrar a alguien con quién jugar. Es algo que no deja de sorprenderme, puesto que es un juego apasionante y especialmente sencillo de aprender a jugar.



El evento en Barcelona me permitió aprender muchísimo. Mi nivel no era entonces tampoco de un amateur, a pesar de que perdí todas las partidas. Jugué con un estilo muy personal y utilizando aperturas que a día de hoy he perfeccionado. Creo que jugar en Playok.com hace que los jugadores experimenten una progresión rápida y personalizada en el desarrollo del juego. Es decir, creo que dependiendo de donde o en qué página web juguemos con habitualidad, devendremos en un tipo de jugador u otro. Playok.com tiene la característica de que puedes jugar muchas partidas con una amplia varidad de nacionalidades de jugadores. Es curioso pero según la nacionalidad, los jugadores juegan un poco diferente respecto de otros, lo cual hace que eso sea muy positivo para el aprendizaje. Otro día hablaré sobre distintos estilos según nacionalidades que he ido viendo.

Siguiendo con el EGP, y como he dicho, no gané ninguna partida. El tópico de lo importante es participar es sin duda cierto. Al final de lo que se trata es de pasar un buen rato y divertirse jugando. Parte de la juventud en España está más preocupada en salir de fiesta un fin de semana y emborracharse, yo prefiero jugar a este juego. Me divierte más.

Una cosa que me preocupaba era mi bajo nivel para ser un torneo europeo donde en teoría jugaría con los mejores jugadores de Europa. Temía que me pudieran expulsar "por malo", o que diera mucho la nota. Pero al final yo pensé que los que debían ganarme, era mejor para ellos que lo hicieran por cuantas más fichas mejor. Así que, al final de lo que se trataba era de no perder por 64-0. El reto era que no me apalizaran y conseguí cumplir mi objetivo. Así que los demás jugadores debían en algunos casos concentrarse para intentar ganarme por mayor cantidad de fichas, ya que eso les daría más puntos en caso de empate. Eso me motivaba y a la vez también sabía que tenía derecho a jugar unas 7 u 8 partidas, así que valdría la pena pagar la entrada ya que podía estar un día entero jugando.

Así que aprendí mucho sobre el juego y analicé en profundidad las partidas de ese evento para detectar mis propios fallos. Desde entonces, empecé a jugar online partidas de 20 minutos, lo que me ayudó mucho a razonar y a potenciar mi juego. Comparto también la página oficial del EGP (European Game Party), aunque muchas de ellas las podéis encontrar en la lista de enlaces de la izquierda.

viernes, 17 de marzo de 2017

Algunos Puzzles


No me gusta mucho realizar este tipo de puzzles porque es una tarea bastante aleatoria y complicada al mismo tiempo llegar a solucionarlo a la primera. Y es que al final todos podemos conseguir terminar con éxito un problema de estos si insistimos suficiente rato. Por si no fuera suficiente, a menudo nos ponen a prueba en movimientos teóricamente poco lógicos, por lo que parece que son una trampa. 

Pero estas trampas suceden en partidas reales, y va bien entrenar a veces este tipo de problemas para aprender automatismos del juego. Hay distintas estrategias de juego final y yo pienso que no solo es importante tener un equilibro entre ambas, sino que a veces no te da tiempo en los 5 o 10 minutos que te quedan de tiempo, de visualizarlas todas, por lo que el éxito a veces reside en saber escoger una de las siguientes estrategias que se ajuste al juego final de esa partida, y darte la victoria. Algunas de las estrategias que algunos jugadores utilizamos en el juego final son:

1-Muchos jugadores a partir de los últimos 5 movimientos simplemente se limitan a sumar. 
2-Otros miramos cual puede ser la mejor respuesta del rival ante nuestra acción (teoría de Nash), aunque no siempre es evidente. 
3-Otros jugadores simplemente tratan de averiguar si podrían ellos terminar el juego por alguna trampa de paridad.
4-Otros jugadores se dedican a sumar para averiguar en qué zonas pueden sumar más fichas. 
5-Cuando van delante, otros jugadores tratan de tomar discos estables y asegurar su posición.

En definitiva, estas 5 estrategias son válidas y una combinación de las mismas puede darnos la partida por ganada. Aquí es cuando es apreciable jugar muy rápido al principo para tener al final 10 minutos para dar con la estrategia adecuada. El inconveniente, como suele suceder, es que jugar muy rápido al principio puede acabar en un juego final en el que realmente ya no tenemos opciones de ganar. De aquí saltamos a la importancia de memorizarse aperturas y de a veces jugar juegos rápidos para saber qué tipo de movimientos suelen ser correctos y hacerlos sin pensar para así ahorrar tiempo. 

miércoles, 15 de marzo de 2017

Lista de Sospechosos


Periódicamente actualizaré la lista de sospechosos y para no ir iniciando un tema cada vez, simplemente añadiré más nombres a la lista actualizando este mismo artículo. Probablemente sí escribiré uno nuevo cada año para que no me quede una lista larga interminable, así como un ranking con los usuarios top. Soy consciente de que hay ciertos jugadores que por la gracia de salir luego en el blog pueden hacer trampas, por lo que también quedará más disimulado el artículo escondido entre el resto. No obstante a todos ellos les doy la oportunidad de explicarse y de solicitar su borrado de la lista. Todos estos jugadores no están bloqueados, pero son sospechosos:
 
Malito. (No especifica datos). Estoy seguro al 99% de que hizo trampas. Básicamente un día le gano 59-4 y al día siguiente me gana él claramente y con 3 únicos errores perdiendo unos 8 puntos. No tiene sentido una desviación tran grande de una partida a otra, y más teniendo en cuenta el nivel de la partida inicial. Petsounds. (No especifica datos). Casi todos los jugadores sospechosos comparten el mismo patrón: Elo excepcionalmente bajo (en ocasiones inferior a 1200 puntos), juego excepcionalmente bueno para su nivel y carencia absoluta de datos como país de origen, edad, nombre o foto (lo que puede suscitar que un jugador que haga trampas, en efecto no va a ir revelando sus datos personales). Garymazz. Tampoco especifica datos. Este jugador se dedicaba a ir diciéndome que tenía que hacer cosas mientras jugábamos. Tampoco estaba por el juego al 100%. Evidentemente en todos estos casos, abrir el Zebra en un momento puntual del juego es indemostrable.

Puedo bloquear a alguien por muchos motivos, pero en general hay 2 motivos principales: 1-Hacer trampas. 2-Insultar. Dentro de lo que se podría considerar insultante puedo bloquear también a personas que hagan publicidad excesiva o tengan una actitud extraordinariamente rara. Por ejemplo durante varios días un tipo se dedicaba a enviarme mensajes privados cada día requiriéndome tener relaciones sexuales con él. Le advertí que se detuviera en su conducta tras rechazar sus proposiciones pero al no hacerme caso terminé por bloquearlo.


Para mi, bloquear a alguien siempre es la última opción. No me gusta bloquear a la gente, aunque pueden ser privados de jugar conmigo si no me he olvidado de su nick o si no dan justificaciones adecuadas a mis requerimientos. Por ejemplo, un jugador que me gane puede ser requerido para que me informe en privado de su nombre para buscarle en el Ranking Mundial (WOF Ranking). Él está en su derecho de negarse a darme esa información, pero yo también estoy en mi derecho de no jugar con él. Lo curioso es cuando les comento lo del Ranking y jugadores muy buenos ni siquiera lo conocen o no han jugado nunca una partida presencial. No debe tener mucho sentido que un muy buen jugador no haya al menos disputado una partida presencial a othello en su país.

Otros jugadores insultan, especialmente porque llevo de logotipo el escudo del Real Madrid y a algunos no les gusta. Otros me insultan por mi nacionalidad o por mi estilo de juego (ir demasiado lento es motivo de insulto habitual). Desafortunadamente no siempre hay gente muy tolerante y amigable por internet. Hoy en día considero que ya no existe el sigilo y secreto que existía en los años 2000 en internet por lo que creo que más o menos todos estamos fichados por las autoridades competentes y no tiene sentido tener una actitud violenta o maleducada por internet, (de hecho, nunca lo ha tenido). Pero a pesar de todo eso siempre hay personas cuanto menos, raras. 

Iré ampliando este artículo y dedicándole algunas líneas más de apoyo en su debido momento. Por ahora explicaré cómo he ido bloqueando a los usuarios de Playok.com desde que empecé a utilizar la citada plataforma para jugar online. (Como ya habrán visto, en mi blog me refiero casi exclusivamente a ese sitio web básicamente porque es donde juego la inmensa mayoría de mis partidas de forma diaria). 

En un principio, en Playok.com podías marcar a ciertos usuarios con este símbolo: "!". Una simple exclamación. Esto era muy útil, puesto que podías marcar a ciertos jugadores sin necesidad de bloquearlos. Cuando veías que tenían ese símbolo, sabías que podía significar algo.. generalmente negativo, puesto que en caso contrario, los usuarios considerados como contactos llevan asociados la marca de una pequeña estrella. Así que podías echarles de la partida pero sin necesidad de bloquearles, de manera que podías darles más oportunidades de jugar con ellos para comprobar si seguían insultando, faltando a respeto o cualquiera que fuera la razón por la que los hubieras marcado. 

Un buen día desapareció esta opción, y ya únicamente está la opción de bloquearlos. En principio, se puede pensar que te invitan a bloquearlos directamente, y a veces pienso que debería actuar así. Y es que a menudo cuando juego contra alguien y me insulta, me suena recordar que esa persona no es la primera vez que lo hizo, pero son tantísimas partidas y tantísimos nicks y tan diferentes, que es imposible acordarse con asboluta certeza.


Así que en general no suelo bloquear a nadie. No lo hacía antiguamente, donde únicamente me limitaba a marcar con la exclamación, y tampoco lo hago ahora por no castigar excesivamente a alguien que quizá no se lo merece. Esto contrasta quizá con mi riguroso método de selección de rival en mesa, pero creo que es justo hacerlo así. Una patada de una mesa no provoca mayor inconveniente, pero un jugador bloqueado no puede jugar conmigo nunca más, ni intercambiar mensajes privados de cualquier tipo. Doy por hecho que los bloqueos, en caso de que los haga, deben ser indefinidos, puesto que en caso contrario tendría que ir mirando periódicamente a quién saco de la lista, y al final la medida en vez de facilitarme las cosas las haría más complicadas, forzándome a dedicarle más tiempo del debido. 

Así que en general y resumiendo: solo bloqueo en casos de insultos graves y continuados o bien en caso de trampas flagrantes (especialmente con alevosía, es decir, con reconocimiento por parte del infractor). En cualquier caso me gusta avisar antes (si puedo, puesto que muchos usuarios deshabilitan la opción de chat, lo cual pienso que no siempre habla muy en favor de ellos).

viernes, 10 de marzo de 2017

La Stoner hay que tirarla



En el vídeo se ve claramente cómo tengo opciones de atacar por abajo a la izquierda y no decido ejecutar. Hay momentos en la partida en que tienes que hacer un "All-in", y apostar todo tu juego a una baza. En este caso, apostar por un ataque y patrón de juego final en el sentido contrario a las agujas del reloj. Es la gracia y una maravilla de este juego. Igual que sucede en el fútbol y quizá en otros juegos de estrategia, me gusta pensar que normalmente (y solo normalmente) el juego beneficia a los valientes, mientras que los que tienen un juego más conservador o defensivo, suelen perder más partidos (por ejemplo 2 finales de Champions ganadas ante el Atlético, un equipo más defensivo). 

En este caso es cuando a un jugador como yo le pueden entrar dudas. Como he comentado en el vídeo, estamos en los primeros movimientos y ya debo forzar la Stoner. Para quién no sepa lo que es la Stoner, viene a ser el lado unbalanceado, permitiéndote pivotar desde B8 en este caso y tomar el lateral inferior sacrificando la esquina de A8. En la teoría está bien, pero en la práctica jugadores experimentados evadirán este posible ataque tratando de ganar acceso a B8, obteniendo un lado completamente balanceado (que no es muy positivo aunque desde luego es mejor que tenerlo desequilibrado). 

En este punto del juego le tocan a blancas (yo) y en vez de jugar D8 para forzar el unbalanceamiento, juego a F3, un movimiento sencillo y de seguridad al centro del tablero (tampoco era del todo incorrecto). 


Y es una cosa que me encanta del juego. Cuando crees que pierdes, te aferras a la vida y tratas por todos los medios de que el rival no te cace la Stoner. Y yo sabía que mi oponente si yo le tiraba ese órdago se iba a aferrar a sus únicas opciones de vida que pasaban por acceder él mismo a B8, iniciando una batalla preciosa en ese flanco pero de la que es difícil a veces saber quién será el ganador, (el análisis revela en todo caso que yo habría ganado). Pero sin el programa debemos tomar decisiones de profundidad a veces muy complicadas. 

Así es como sabemos que nuestro oponente seguirá teniendo opciones, y nosotros debemos optar por ser muy ofensivos, pudiendo perder la partida si nos sale mal la jugada. Como siempre, lo que normalmente es correcto, no lo es siempre, y a veces nos puede entrar cierto miedo en perder. La gestión del tiempo es importante también, y consumir 10 minutos de tu tiempo antes del movimiento 15, puede no ser muy positivo. Personalmente no estoy muy atento al minuto de juego en el que estamos para mover, ya que considero que hay momento en el juego que requieren más tiempo que otros, aunque en este caso me equivoqué por conservador, y lo acabé pagando. 

martes, 7 de marzo de 2017

Mis inicios en 2012

Breve introducción


Antes había jugado masivamente partidas de 1 minuto fundamentalmente en Playok. Aun a día de hoy prevalecen ese tipo de partidas, aunque ocasionalmente jugaba partidas de 2 y 3 minutos, raramente de 5. Voy a ir describiendo brevemente mi evolución en el juego durante distintas fases o épocas, aunque en algunas ocasiones me detendré a explicarlo más detenidamente en futuros artículos. Más adelante también quizá debería explicar cómo jugaba antes del 2006. He revisado los sistemas operativos que he tenido en mi ordenador y tengo la teoría de que es muy complicado que yo jugara al Othello antes del 2005 (dado que lo conocí como "Reversi" a través del Sistema Operativo Windows). Esto situaría mi descubrimiento del juego como muy pronto en el 2005-2006, y no antes como creía. No tengo ni idea realmente por tanto de cuando empecé, pero es algo que investigaré...

Sí sé que lo retomé en julio del 2012. Calculo que antes habría jugado sobre el año 2006 durante un periodo intermitente de hasta 2 años como mucho. Ya en 2012 tengo mareos y náuseas por motivos que describiré en otro artículo.  Básicamente tengo un problema de cervicales que me afecta a la arteria vertebral causándome mareos, náuseas y terribles migrañas. No fue el motivo por el que dejé de jugar, sino más bien la alta adictivilidad del juego, además por aquel entonces yo estaba algo mejor de salud. De hecho no recuerdo haber tenido mareos jugando a Othello hasta antes del 2012, pero sí los he tenido posteriormente al jugar partidas de 1 minuto. 

Creo que es muy útil jugar partidas de 1 minuto cuando se es un principiante en el juego. Eso te ayuda a ir acumulando juegos y la típica curva de aprendizaje que existe en cada juego donde al principio se aprende muy de prisa, ayuda a ser potenciada jugando muchísimas partidas en poco tiempo. Sin embargo cuando ya eres un jugador más experto, creo que realmente se tarda más en mejorar jugando partidas de 1 minuto, que jugando partidas más largas. El tema está en que puedes necesitar rangos de diez mil partidas para ver mejorado tu juego, y quizá 10.000 partidas de un minuto tardas más en hacerlas que 100 partidas de 30 minutos.  No obstante, creo que puede ser también útil jugar al menos de vez en cuando a 1 minuto, (incluso aunque nunca lo hagamos), para valorar nuestro nivel a 1 minuto. Es decir, incluso siendo jugadores habituales de partidas de 5 o más minutos, creo que puede ser útil jugar algunas, solo algunas (quizá no más de 100 partidas) a 1 minuto durante unos días. Esto nos ayuda a ver qué movimientos somos capaces de hacer "inconscientemente", de manera que nos permite valorar nuestro potencial de juego rápido, o como a mi me gusta decirlo: nuestra base. 

Yo soy un jugador muy malo a 1 minuto, pero en el Othello creo que todos seríamos capaces de hacer un juego final perfecto o muy bueno si nos dan días o semanas para pensar cual será la secuencia ganadora. A niveles de jugador avanzado no es muy importante, pero a nivel de pretender ganar campeonatos serios de Othello, creo que es crucial jugar muy rápido según qué movimientos para reservar 15 o 20 minutos para pensar en el juego final. 

De eso también hablaré más adelante, y de momento lo dejo en constancia en este artículo para también autorecordarme a mi mismo hablar de este tema en el futuro, (podría hacer simplemente un borrador pero prefiero hacerlo así, de manera que vosotros también sabéis qué artículos os encontraréis en el futuro). Y es que estoy convencido de que los jugadores somos muy buenos en el rango de tiempo en el que jugamos más tiempo o partidas (muy en general). Entonces un jugador que juegue partidas de 1 minuto, será muy bueno jugando a 1 minuto, pero puede no serle muy útil en partidas de Campeonatos oficiales. Sí es cierto que muchos de los ganadores de dichos campeonatos juegan partidas de 1 minuto con habitualidad, pero esos jugadores: 1-Al participar en campeonatos también juegan partidas largas, por lo que se convierten en jugadores muy versátiles, igualmente buenos a 1 minuto, y puede que mejores a más tiempo. Y 2-Muchos jugadores juegan una cantidad tan grande de partidas de 1 minuto (más de 100mil en pocos años) que les sigue haciendo terriblemente potentes jugadores a partidas más largas. (Digamos que han visto "de todo").

Jugadores que jueguen partidas a 1 minuto, según análisis que he hecho de unos cuantos en comparación con sus partidas largas; no mejora mucho su nivel en partidas de 20 o más minutos. De hecho, muchos las empeoran. ¿Qué sucede entonces? De eso hablaré más adelante, pero básicamente el minuto les sirve para hacer automáticos ciertos movimientos que quizá nosotros sacaríamos pensando treinta segundos o un minuto. Es decir, a 20-25 minutos, las partidas se igualan más. Como yo no estoy acostumbrado a jugar partidas de 1 minuto, me convierto en un jugador muy débil a 1 minuto, pero a 25 minutos y con más tiempo para pensar, mi potencial evidentemente sube. Resumiendo: un jugador de 1 minuto puede incrementar ligeramente, mantener o reducir levemente su potencial en partidas largas, pero un jugador de partidas largas, va a ver reducido drásticamente su potencial en partidas cortas, del por qué hablaré en el futuro. 

Por ahora me interesa comentar que yo siempre me he considerado un jugador de partidas rápidas, hasta el punto de que mis openings en el Othello están preparados y basados en partidas de 1 minuto, muy buenos para cazar a jugadores a 1 minuto y no tanto en partidas largas. Soy consciente de ello, pero como en todo, los tics y costumbres que aprendemos en un juego cuando empezamos, es lo más complicado de cambiar. De manera que mis malas aperturas forman parte de mi personalidad como jugador y no las he querido cambiar porque me supone demasiado esfuerzo (y juego básicamente por diversión). Es más, la cantidad de partidas masivas jugadas con negras por encima de blancas, hacen de mi un jugador mucho más débil con blancas que con negras, a pesar de que mis openings de blancas son sustancialmente mejores. Esto se debe a que como abría yo siempre las partidas en Playok, siempre jugaba con negras, y puede que tenga un desfase de unas 10mil partidas de más jugadas con negras que con blancas, factor que arrastro a día de hoy y que seguramente arrastraré en toda mi vida como jugador de Othello.

viernes, 3 de marzo de 2017

Funcionamiento básico del WZebra



He elaborado un vídeo explicando algunas de las funciones del programa. Es bastante sencillo utilizarlo y podemos descargarlo desde el sitio oficial gratuitamente. Su fácil manejo permite un análisis pormenorizado de algunas funciones del juego. En el vídeo voy comentando punto por punto sus características, sin detenerme en las aperturas ya que no es mi especialidad ni las suelo mirar o analizar. 

Es el programa que utilizo casi a diario para analizar mis partidas por lo que a lo largo del blog, igual que hablaré mucho sobre partidas en Playok, también comentaré muchas con este programa, pues lo utilizo para averiguar mis errores. No es quizá el más potente, pero sí es el más utilizado. Análisis de partidas de campeonatos de las series mundiales revelan que dichos jugadores cometieron algunos errores, por lo que se presupone que no serían capaces de batir al WZebra. 

Para quién no sepa jugar y quizá le resulte complicado jugar habitualmente en Playok.com o en cualquier otra página web por cualquier motivo, le aconsejo jugar contra el programa en profundidad baja. Personalmente le puedo ganar sin dificultades a profundidad de 1 y 2, y con alguna dificultad a 4. Con 6 ya tengo que ponerme muy en serio y me cuesta seriamente ganarle, siempre sin aleatoriedad. Con profundidad superior a 6 no he podido ganarle, aunque creo que un buen jugador sí podría. Más o menos a una profundidad de 20 no creo que nadie pueda ganarle, aunque algunos jugadores tienen algunas aperturas memorizadas hasta bastante avanzado el juego,  por lo que podrían llegar a empatar. 

No pretendo alargarme más en este artículo, creo que en el vídeo están comentadas muchas funciones y más adelante ya comentaré en qué me baso para realizar el análisis a mis partidas. Básicamente es tan sencillo como contar los errores que cometo en base a los datos que me ofrece el programa. Posteriormente al conteo de errores elaboro una media para conocer cuales son mis errores medios y trato de bajar esa media con el paso de los meses o años. El análisis revela además que el Othello, es un juego de aprendizaje relativamente rápido. Es decir, igual que en otros juegos nos puede llevar una década ser unos muy buenos jugadores, en el Othello estoy convencido que nos podemos convertir en unos jugadores muy sólidos con relativamente poco tiempo jugando (quizá un par de años).

miércoles, 1 de marzo de 2017

Blog de Othello

 

Inicio nuevamente el blog de othello con la intención de cambiarle el nombre y utilizar el verdadero nombre: Othello. El Reversi fue un juego que se jugó a finales del Siglo XIX en Inglaterra, y de normas prácticamente idénticas al actual Othello. Las dos únicas diferencias eran que las 4 fichas iniciales no estaban predeterminadas y que cada jugador disponía únicamente de 30 fichas, sin poder utilizar las del compañero. Sobre 1971 Goro Hasegawa, lo comercializa con estas normas cambiadas con el nombre de Othello, parece ser que en honor a la obra de Shakespeare. Aquí tenemos un artículo muy interesante sobre el tema donde explica lo que estoy comentando. Más adelante en el blog desarrollaré estos temas y explicaré cualquier cosa relacionada con el Othello. 

Se ha utilizado indistintamente con el nombre de Reversi, y así es como lo conocí yo alrededor del año 2000, cuando se incluyó en el paquete de Microsoft Windows Millenium. Bill Gates o quien fuera que incluyera el juego en el sistema operativo hizo un gran favor al difundir gratuitamente este juego en la era inicial de internet. Su sencillez de programación ha llevado también a muchos programadores a diseñarlo y a jugarlo.


En los años 2000 y siguientes jugaba al juego alrededor de una hora al día, aunque de forma muy interrumpida (igual me pasaba meses sin jugar una partida). Lo dejé completamente cuando empecé la universidad, alrededor del año 2005. Fue en el año 2010 cuando lo juego de nuevo a través de Playok.com. Entonces jugaba muchas partidas de un minuto durante horas, llegando a jugar miles de partidas en pocos días. A la tremenda adictivilidad del juego se le sumó la sencillez que internet ofrecía a la hora de no tener que mover fichas con las manos o limpiar el tablero. Hubo un auge muy importante de éste y más juegos de mesa con el inicio de la época dorada de internet (principios de los 2000), que provocó que un gran número de jugadores (yo incluído) descubrireran este juego, que nos habría sido posible conocerlo de otra manera. 

Se ha llegado a dar el caso de que muchos nunca hemos jugado con un tablero real a este juego, a pesar de haber jugado miles de partidas. Movidos no obstante por el afán de tratar de disfrutar de este juego en persona, muchos somos los que buscamos torneos nacionales e internacionales sobre este juego, y de ello también hablaré en el blog. Actualmente a nivel Europeo el torneo más relevante es el EGP (European Game Parte) que en España tiene lugar normalmente en Barcelona cada dos años. En mi blog también comentaré información sobre estos torneos. 

Siguiendo con mi progresión, fue en 2012 cuando retomo el juego en Playok.com, con la intención de no jugar más partidas de 1 minuto. La razón es que descubro el Windows Zebra, un programa bastante bueno de análisis del juego que me permite analizar mis fallos y aprender  y progresar en el desarrollo del juego. Y es que las partidas de 1 minuto, bajo mi punto de vista son muy poco analizables. Además jugar largas horas a partidas de un minuto, en mi caso trae consecuencias negativas para la salud, en forma de mareos debido a un problema conjunto entre astigmatismo y cervicalgia.  También comentaré estos temas a lo largo del blog, pues en este artículo introductorio únicamente quiero dejar algunas pinceladas de lo que iré comentando, y no quiero que me quede muy largo. 

Sí quiero comentar que ahora con la apertura de internet en los teléfonos móviles (desde hace unos años) parece que se está perdiendo el "Bum" inicial de nuevos jugadores online. El hecho de poder jugar con el teléfono móvil abre un abanico de posibilidades increíble, y es positivo que así sea. Pero por contrario, en mi opinión es menos probable que una persona esté 8 horas seguidas jugando en el teléfono móvil. Sí creo que eso es factible hacerlo delante del ordenador, ya que la posición más ergonómica (al menos a corto plazo) no es incómoda para jugar largas horas, especialmente si estamos bien colocados delante de la pantalla (cosa que tampoco era mi caso por aquel entonces). Sin embargo no me imagino como norma general a un jugador novato jugando tantas horas con el teléfono móvil, y la pereza y la poca costumbre quizá que las nuevas generaciones tienen al utilizar un ordenador, hace que el juego, junto con otros, haya caído especialmente a nivel online, por lo que creo que estaría bien volver a los tiempos clásicos y difundirlo en soporte físico.


Para ir terminando, el blog lo he retomado para iniciarlo en Español. Antiguamente lo redactaba en inglés, pero me costaba prácticamente el triple de tiempo redactar un artículo en inglés que en Español, así que proponiendo la herramienta de traducción de Google, creo que quien no entienda Español, puede leer algo si realmente está interesado. Para hacernos una idea, este artículo en Español he podido tardar 15 minutos en redactarlo, en inglés tardaría más de una hora. Por otro lado el Español es también bastante hablado no solo en España, por lo que creo que es buena idea expresarme en este idioma. Además, en España no se juega especialmente tanto a este juego como en otros países, por lo que sería buena idea hacerlo en Español para difundirlo. Por si no fueran suficientes estos motivos, ya existen blogs en inglés pero ninguno de forma continuada en Español, por lo que creo que es buena idea redactarlo en este idioma. Además al hacerlo en castellano, me permite utilizar expresiones y frases que me serían del todo imposibles en inglés, siendo para mi mucho más cómoda la redacción, sin limitaciones a la hora de escribir como me ha sucedido en inglés. Por todos estos motivos, el blog lo reedito en Español. No creo que traduzca artículos pasados, pero sí los escribiré de forma similar. 

Por último intentaré siempre en la medida de lo posible no revelar nombres personales de jugadores reconocidos, aunque si lo hiciera, siempre borraré el artículo o nombres, a petición de los mismos jugadores. Es cierto no obstante, que la mayoría de jugadores que participan en torneos internacionales, ya tienen sus nombres publicados en internet, por lo que no creo que deberia ser un inconveniente que yo los publicara, en un blog personal con muchas menos visitas. No obstante sí podría publicar nicks de jugadores que juegan online, aunque no me importará borrar el nick o el artículo si esa persona me comunica que prefiere que no salga reflejada su partida o su nick en el blog.

El objetivo del blog es hablar de temas relacionados con el juego, así como especialmente analizar algunas partidas mías. Escogeré las partidas que estime oportuno en cada caso, algunas perdidas, otras ganadas. También analizaré partidas de campeonatos, y comentaré sitios donde se puede jugar online. Debido a las pocas partidas reales que juego al año de este juego, la mayoría de mis análisis irán enfocados a las partidas online.