viernes, 23 de junio de 2017

Nicks anónimos - Parte II


Cada poco tiempo aparecen en Playok nuevos nicks, generalmente de gente con un elevado potencial de juego. No son pocos los jugadores de Elo relativamente alto que decide registrar un nuevo nick para empezar desde 1200 y así subir. La explicación como he comentado en el vídeo es la siguiente: Si ellos tienen 1800 puntos, tienen muy poco que ganar y mucho que perder al jugar contra jugadores de 1400 puntos. Esto lo comprendí cuando yo mismo a mis 1600 puntos jugaba contra jugadores de 1000 puntos. Si hacen trampas y me ganan termino perdiendo casi 50 puntos. Si les gano, no me dan ni uno. 

En realidad los puntos a mi me dan relativamente igual. Me importan en la medida en la que para jugar con gente de Elo elevado, necesito tenerlo yo también. Los jugadores de Elo alto muchas veces seleccionan también por Elo para no perder muchos puntos si pierden, así que como yo, muchos intentamos tener Elo alto para batirnos con los mejores. Además, tener Elo alto te garantiza muchas veces esperar menos para jugar.  Hace tiempo cuando aun podíamos clasificar por puntuación a los rivales, me dedicaba a investigar las partidas de jugadores de 2100 puntos como Foompykatt u otros. Les hice unos ratios en un momento y curiosamente, ¡perdían en porcentaje mayores partidas contra jugadores de 1200 puntos que contra los de 1600! Esto implicaba que evidentemente eran víctimas de tramposos... y desafortunadamente, estos jugadores entre otros (como Tamenori) han ido restringiendo sus partidas con el paso de los años hasta el punto de que ya no "conceden oportunidades" a jugadores con Elo bajo. Era curioso hacerles un seguimiento y ver como cada vez que confiaban en jugar contra alguien de 1200 puntos, curiosamente perdían la partida... hasta que ya no veías partidas en su historial con jugadores de Elo bajo.


Es una lástima, y yo no quiero llegar a ese extremo. A mi me gusta jugar con todos.  Igual que a mi no me gustaba no poder jugar con los mejores cuando yo aprendía, tampoco me parece bien no jugar con jugadores que están aprendiendo como yo en su día. Eso sí, filtro por anónimos y por partidas. Los que pasan el filtro... ya juego con los que sean. Y es que si ya a mi me cuesta llegar a 1600 puntos, imaginaros a un jugador lo que le puede llegar a costar tener 2000 puntitos. Son muchas partidas ganadas a gente de mucho nivel. Si a mi con 1600 me dan 1 punto por ganar a uno de 1200, ¿cuánto le darán a uno de 2000 puntos por ganar a uno de 1300? Nada. Y si gana a uno de 1500, seguramente le darán muy poco. Al final, si te dan 1 punto si ganas y te quitan 40 si pierdes, necesitas ganar en proporción de 40 a 1 para compensar. Dudo que un jugador de 1900 puntos de Elo le haga un 40 a 1 a un jugador de 1500. Seguramente si jugara muchas partidas, su Elo se vería rebajado. Jugar con gente de su mismo nivel, implica que no solo están jugando con los mejores, sino que además realmente es todo más justo a nivel de puntuación (y así lo sienten ellos). Por no hablar de que hay jugadores como Mehul o Storyteller, que deberían tener en mi opinión más de 1900 puntos pero no filtran en absoluto y juegan con todo el mundo. Pellizzari es otro claro ejemplo de jugador que debería tener más de 1900 puntos pero al jugar con todos es víctima de estos desequilibrios y le cuesta llegar a ese nivel.  Esto hace que su Elo sea relativamente bajo para su tremendo nivel de juego. Luego, un jugador de 2100 puntos que quiera jugar con ellos, tiene un mal plan si le importan los puntos.

Además, desde el momento en que un jugador de 2000 puntos se crea otro nick de 1200, cuando un jugador con un nick original "aguanta" en 1400 puntos tras jugar partidas contra segundos nicks de los de 2000 puntos, significa que en efecto, a pesar de sus 1400 puntos, su nivel real es de unos 1800-2000 puntos porque está sobreviviendo a los segundos nicks de otros jugadores, y él realmente ni tiene segundos nicks ni hace trampas, simplemente es una víctima más en todo esto.

En definitiva, que no solo tenemos que lidiar con los "infiltrados" de 1900 puntos con su otro nick recién creado, tenemos a jugadores clásicos que "aguantan" por ejemplo en 1400 puntos batiéndose a diario con el segundo nick de 1400 puntos de otro de 1900. Lo cual significa que de hecho, ellos mismos deberían tener 1900 puntos, pero no lo logran. Y es que ahora sí que no quiero revelar públicamente nombres, pero me consta de jugadores que han llegado muy lejos en campeonatos mundiales o Europeos y que no consiguen sobrepasar los 1400 puntos en Playok.  Por no hablar de que he visto varias partidas donde jugadores de 1400 puntos de Elo en Playok batían a otros de 2100 puntos en un torneo en vivo y más de una y dos veces.

Por eso creo que los puntos es algo secundario, y que lo verdaderamente importante es disfrutar. A mi también me gustaría jugar siempre con gente muy buena, pero si pongo limitación de 1500 puntos, a veces me tengo que esperar horas para jugar... Mientras espero me entretengo viendo a las nuevas promesas que se van creando nuevos nicks una y otra vez. Me lo tomo con sentido del humor; es divertido.


miércoles, 21 de junio de 2017

Así da gusto

Así sí


No me gusta beber o comer mientras juego pero cuando estoy cómodamente en mi casa, no puedo evitar hacerlo alguna vez. Al final juego para disfrutar y en ese entretenimiento que es el juego, no puedo evitar prepararme unas patatitas, unas olivas y una bebida aceptable para disfrutar durante la partida. No es habitual que lo haga jugando a 5 minutos, aunque tampoco suele ser habitual en mis partidas de 20 minutos.

Tener el juego a pantalla completa me ayuda a jugar con la misma dimensión que un tablero real, aunque la perspectiva en Playok parece que sea a 3D, no lo es, y hay ligeras diferencias con lo que sería un tablero real. Aun así agradezco el formato de Playok de intentar simular unos discos reales y me parece bastante atractivo. He probado otras páginas web para jugar y se me hace incómodo. Cuanto más realista todo... por mi mejor.  Para mi el juego online es el sustituto del juego presencial: no tengo manera de jugar face to face contra otro jugador, y acudo a Playok.

También opino que beber algo o comer mientras se juega, es un factor importante de distracción, en un juego como el othello donde la concentración debe ser máxima. Cuando comes algo o bebes, puedes apartar la vista un momento del tablero y eso puede ser fatal. Además, pierdes tiempo, que al final puede ser también bastante necesario. Así que intento simplemente no hacer otras cosas que no sea jugar. Alguna vez ha sonado el teléfono mientras y juego y no, no lo descuelgo. Yo no dejo una partida a medias fácilmente, y si se va la luz estoy preparado con el teléfono móvil para volver a entrar cuanto antes. Así que no suelo comer ni beber nada mientras juego.

Cuando sucede es más un accidente. Llego cansado de la piscina y necesito recuperar fuerzas. Jugar al othello la verdad es que cansa y a veces siento que me entra un sueño profundo por el mero hecho de jugar, especialmente a la hora de la siesta. Una bebida alta de cafeína es lo que mejor me va para recuperar fuerzas y no dormirme. Entonces abro una partida a 20 minutos y la gente no entra... me aseguro de que la limitación está pública y siguen sin entrar. Entra un anónimo pero es pateado como patéo Zinedine Zidane el 15 de mayo del  2002. Pasan 10 minutos y no hay rival. No puedo ir a ver la tele, debo estar cerca del ordenador por si entra algún intrépido. Es entonces cuando decido esperar picando algo. 

Basta que me levante a abrir la bolsa de patatas o a por un refresco, y entran a pares en la mesa varios jugadores listos para jugar. Así que no son pocas las veces que voy y vengo corriendo, hasta que por fin empieza la partida. Me toca pensar y a veces voy demasiado rápido al principio. Si el rival tiene un Elo inferior a 1200 voy rápido, si su Elo es superior a 1400 voy despacio y con pies de plomo: Error fatal. Hay que tratar a todos los rivales por igual, entonces empiezo a ir con cuidado igualmente. Llega el juego final, restan 10 movimientos y me quedan 90 segundos. He ido demasiado lento... termino perdiendo la partida por mover mal al final... o no... o la gano. Gano la partida y el rival se queda pasmado mirando. Él ha jugado en 1 minuto y por eso ha perdido. No asume la derrota y decide no mover a pesar de que solo le queda un movimiento. Decide que yo me espere 19 minutos. Entonces es cuando sigo con mi refresco, cuyo sabor viene a ser parecido al de la victoria.

miércoles, 10 de mayo de 2017

Difundir el othello



Sobre el mes de mayo se está bien al Sol, unos 20-22ºC y los rayos que impactan de forma penetrante en el tablero.  Por momentos parece que las fichas blancas reflejan el Sol como si fueran un espejo. Se quieren poner morenas. Supongo que es un condicionante positivo de vivir en España, hace Sol y la gente pasa más tiempo en la calle. Quizá es imposible o más difícil jugar en la calle a othello en algunos países del norte donde las temperaturas son realmente bajas. Eso a veces me lleva a pensar que el hecho de que jugadores rusos o nórdicos sean tan buenos a este tipo de juegos, es debido en parte al clima. Hace mucho frío en la calle y se está infinitamente mejor en casa... jugando. Creo que leí una vez que en Alemania se hace de noche como a las 5 de la tarde... así que supongo que eso también influye. Evidentemente Japón sería el contraejemplo perfecto.

Aquí en España por desgracia muchos fines de semana no son pocos los jóvenes que se van de botellón. Se compran bebidas alcohólicas (muchos siendo menores incluso de 16 años), y disfrutan del Sol y de los fines de semana bebiendo. Sin entrar en detalles sobre como se divierten, creo que sería mucho más constructivo que dedicaran ese tiempo en aprender a jugar a algún juego o deporte y lo practicaran los días que tienen libres. No hay que generalizar claro, hay muchos jóvenes que no siguen esos malos hábitos. Y es que el othello es un juego relativamente joven, si atendemos a los años 70 como su época de propagación, teniendo en cuenta que seguramente llegaría a Europa unos años más tarde. Por tanto no hay que desesperarse si mucha gente no lo conoce, lo cierto es que su sencillez y su estructura lo hace un juego especialmente apasionante. Aquí comento anécdotas u opciones en las que creo que podemos aportar nuestro granito de arena:

1-Enséñalo a alguien. Es muy fácil y rápido de aprender. Lo de un minuto para aprender y una vida para ser maestro, es realmente cierto. En apenas 60 segundos cualquier persona puede conocer perfectamente la estructura y el funcionamiento del juego, lo que es una tremenda ventaja para presentarlo a cualquier amistad. El hecho de que podamos jugar en el teléfono móvil, también ayuda. Podemos explicar en menos de un minuto a cualquier persona cual es el funcionamiento del juego. Yo siempre invito a que se metan en Playok a jugar, ya que así conocerán a otras personas y empezarán a descubrir el juego en las apasionantes y adictivas partidas a 1 minuto.

2-Regala un tablero. No son especialmente caros. Creo que el precio de los más baratos oscila los 20€. Yo tenía varios y uno lo regalé a mi sobrino, ahora me queda otro y tengo pensado comprarme algunos más en el futuro. Que alguien tenga un tablero físico del juego creo que es importante para que le entren ganas de jugar. Incluso aunque no sepa jugar, tal vez un día encuentre el tablero por su casa y suscite su curiosidad y piense: ¿cómo se jugaba a este juego?

3-Participa en un torneo. Por último, si participamos en un torneo, también estamos contribuyendo. No es necesario ser muy bueno para participar en un torneo. Lo importante es pasarlo bien jugando. Tampoco voy a negar que a todos nos gustaría ganar cuantas más partidas mejor, pero precisamente cuanta más gente haya, más partidas podremos ganar. No obstante la decisión de participar en un torneo es personalísima, y aunque conozcamos a gente que sepa jugar, al final les corresponde a ellos tomar la decisión sobre participar. Aun así, yo siempre les animo a que lo hagan.

miércoles, 3 de mayo de 2017

Decepcionado con el EGP Bcn 2017 - Parte II

Parte II 

Según las normas del EGP en la página oficial, no está permitido el uso de dispositivos electrónicos, es decir, las normas van en el sentido en que apuntan mis artículos. Sigo pensando que no es factible estar mirando el teléfono móvil de otra persona mientras juegas para asegurarte de que no hace trampas. Más aun, y como creo que puede ser lógico, se toman mal que puedas incluso insinuar que puedan hacer trampas. Ellos pueden utilizar el programa honestamente para apuntar, pero aun en caso de no hacer trampas, no me parece correcto que lo haga el mismo jugador que está jugando. 

Fueron los Japoneses los que relanzaron el juego y la mayoría de japoneses con los que he jugado son bellísimas personas que no han tenido nunca una palabra mala ni una mala actitud jugando. Mis ratios de jugadores que abandonan durante una partida para jugadores Japoneses son bajísimos, y en general los asiáticos con los que he tenido el placer de jugar han sido gente muy agradable y respetuosa. Precisamente en Japón es donde más se juega a este juego y por ser la cuna del Othello debe ser también un punto de referencia y algo a lo que nos deberíamos parecer. 

La cultura es algo diferente en Europa, y diría que en cada país hay un perfil de jugador online diferente. Creo que es importante destacar el perfil de jugador online que suelen ser porque luego algunos de estos jugadores participan en torneos. En Europa en general hay poca cultura de juego presencial, salvo en los países nórdicos. Francia es el país de Europa en el que me da la sensación de que más se juega a Othello. A nivel de internet, en general los Argentinos y Mexicanos son muy insultones, pero no hay término medio: o son amables y amigables o insultan. Pero no pasan de decir cosas como "La Concha de tu madre". La verdad es que a mi me parecen hasta graciosos y me lo tomo con sentido del humor. Más desagradables son otros comentarios de otros jugadores. Por ejemplo en Alemania, a nivel de internet me he encontrado con jugadores muy arrogantes y desagradables, que sin insultar directamente tenían comentarios muy feos. Un Danés cuyo nombre prefiero no revelar, me llegó a decir que fue una pena que no muriera en las bombas de Madrid, todo por ganarle una partida. Un alemán me dijo que en España éramos pobres y no sabíamos jugar porque solo dormíamos la siesta. Este tipo de comentarios desagradables creo que son absolutamente impensables que vengan de un asiático, y creerme que en varios años he jugado con unos cuantos... En defintiva: que tienen otra cultura de juego y parece evidente que es más sencillo invitar a jugar a un Japonés que a un Alemán que se dedica a ir faltando al respeto.

En Japón tienen más cultura de jugar presencialmente a este tipo de juegos, y no están tan focalizados en el juego online. Sí es cierto que juegan online, pero precisamente por alguna razón cultural, su honorabilidad les impide tratar de forma irrespetuosa a otros jugadores por internet, y a la vez eso se transmite en las partidas en directo. Hasta un jugador español me reconoció jugar habitualmente en páginas Japonesas. De mis épocas de largas horas jugando a 1 minuto lo que me viene a la cabeza es hacerlo en Playok con jugadores japoneses. En la mayoría de casos jugaba con un mismo jugador Japonés durante horas. No obstante, tampoco voy a meter la mano en el fuego, porque a ver si va a ser posible que en Japón se hagan torneos con un jugador que mientras juegue esté pasando la partida por internet. Pero me extrañaría mucho.

   Foto: Othellonews

En esta última foto podemos ver un ordenador, pero no lo está utilizando ningún jugador. Otra cosa que creo que ha cambiado es la obsesión de algunos jugadores por analizar partidas o compartirlas en directo. En el EGP en 2013, apenas pasaban 5 minutos entre ronda y ronda. Lo justo para revisar rápidamente la partida y seguir. En 2017, entre ronda y ronda quizá pasaban hasta 15 minutos, pues los jugadores acudían al ordenador a hacer no se sabe bien qué. Entiendo que después de la partida quieras comprobar los errores y acudas al ordenador, pero tampoco veo clara cual es la normativa. Por ejemplo: yo tengo que copiar 2 veces la hoja. Una durante la partida y otra para llevármela a mi casa, ya que una la debo entregar a la organización por si acaso mi rival no la entrega.

Otra cosa que me molestó fue el hecho de que un jugador me acusara de que no paraba de ir y venir entre dos partidas y que eso le molestó en una derrota suya. De nuevo volvemos a las normas. Yo hago lo que he visto, y he visto que es habitual que los jugadores que han terminado miren varias partidas que no han acabado, siempre evidentemente en silencio y "sin poner caras". Así lo hice yo, pero él me dijo que le molestaba que estuviera andando acercándome todo el rato a la partida. Yo estaba en directo subiendo otra a LiveOthello, y quizá debería estar únicamente en esa partida, y él me dijo que la suya podía verla por LiveOthello pero yo no quería tocar nada porque tampoco sabía bien si iba a perder la partida que yo estaba transcribiendo. De nuevo, otro descontrol absoluto por una carencia de normas. ¿Podemos ver otras partidas? ¿Dónde colocarnos? Yo me coloqué detrás de su rival porque así puedo ver qué sucedería si juego yo en su lugar, ya que la visión lateral no me va bien. No me gusta poner de ejemplo el ajedrez porque es otro juego diferente y además a nivel personal no me gusta, pero incluso para ser árbitro de ajedrez hay que aprobar un examen! Como voy yo a transcribir una partida de Othello si ni siquiera sé las normas de missflips.

Se debería regular lo qué hay que hacer al terminar una partida. En qué posición colocarse y si pueden ir viéndola en directo con el Zebra. He visto que durante las partidas importantes hay jugadores que están con el teléfono móvil justo al lado cargando la partida con las valoraciones del Zebra, y sí que me pareció un poco raro, porque si alguno se levanta y lo ve sin querer, se puede liar. El que lo hace ya se tiene que asegurar de que no puedan verle, tal como hice yo. De hecho ni siquiera cargué toda la partida, solo estaba mirando el opening. Pero de nuevo insisto: Hice lo que ví. Y yo vi que en anteriores torneos, jugadores miraban la partida con el Zebra al lado de la mesa, y entendí que está permitido. Si los nuevos jugadores ven que juegan con un ordenador portátil encima de la mesa, ellos también lo harán. Por eso no me gusta. No dudo de la integridad u honorabilidad de ningún jugador reputado de EGPs, pero cualquier día aparece un listillo (un jugador anónimo) y hace como que transcribe la partida pero cuando no se den cuenta, carga las valoraciones con el Zebra. ¿Cómo impiden eso? ¿Solo tienen derecho para transcribir las partidas los jugadores veteranos?

Otro ejemplo es que me gusta llevarme de recuerdo la firma del jugador con el que juego en mi hoja personal de anotación, pero un jugador se negó a firmarme inicialmente porque argumentaba que podía ir con su firma a solicitar que yo había ganado la partida tras anotar un resultado falso. Luego encima yo sí tenía que fiarme de que él con su ordenador no hiciera trampas.

El tema de las hojas de anotación es otro ejemplo: Se supone que todos los jugadores deben entregar la suya. Posteriormente el director del torneo comprueba que cuadren los resultados y esten las firmas. Yo tengo entendido que tu firma en la hoja de anotación implica tu conformidad con el resultado. De manera que si en una hoja falta tu firma, el director del torneo se debe poner en contacto contigo para preguntarte si simplemente se te ha olvidado y no importa... o de lo contrario puedes anotar en el apartado de observaciones: "mi rival ha usado el teléfono", "se le ha acabado el tiempo", "ha hablado".. y por tanto no firmas, y el director del torneo podría entonces solicitar información al rival, mediar entre ambos y proceder a anular la partida si no hay consenso. Pero da igual, todo eso no sucede. 

Da la sensación de que los jugadores más modestos que nos presentamos al torneo, somos relleno que está ahí para hacer de esparrings y que no tenemos voz ni voto simplemente porque no viajamos o directamente porque no somos buenos en el juego. De hecho un jugador veterano en privado me reconoció que yo era un novato y que él trataba de aleccionarme. Llevo varios años jugando al othello y la verdad es que no me considero un novato en el juego. Sí es cierto que he jugado pocas partidas en vivo, tal vez la próxima vez que me llame novato, le pediré si me puede prestar dinero para ir viajando por el mundo jugando al othello como hace él y así dejar de serlo.  A pesar de estos artículos, tengo preparados los que escribí en su día del EGP 2013 y 2015 donde me lo pasé muy bien. Los tengo en inglés y quiero traducirlos añadiendo matices, supongo que saldrán publicados un día u otro. Así que rotundamente sí aconsejaría participar en eventos de Othello porque creo que si nos gusta jugar al Othello, no podemos perder la ocasión de jugar presencialmente a este juego (de una forma u otra).

viernes, 28 de abril de 2017

Problemas de Othello Japan - 2

Capítulo 2: El orden importa

De nuevo un problema donde como siempre, lo complicado es determinar por donde empezar. No es fácil si nos queda poco tiempo para pensar, pero incluso con mucho tiempo, podemos fallar. Como siempre en este tipo de problemas, la clave es acertar el primer movimiento, sabiendo que si no lo hacemos tenemos muchas posibilidades de perder el juego. El reto debe ser sacarlo a la primera, puesto que en una partida real, no le vamos a decir a nuestro rival de reconstruir de nuevo el juego final. 

En algunos de estos casos personalmente prefiero ser el que tiene la posición perdida. Es una de las gracias sino una de las claves del othello o reversi, este tipo de jugadas o situaciones. En este caso tenemos tres áreas jugables. Somos blancas y tenemos paridad, lo cual ya son buenas noticias. Podemos detenernos examinando posibles trampas de paridad para negras, pero incluso viendo las secuencias que he jugado, podemos mover varias veces y terminar perdiendo la partida igual. 

Y es que la región inferior izquierda tiene buena pinta. Tienes paridad y empezando por ahí puedes reservar el tramo final de arriba a la derecha para el final. Sin embargo debes ejecutar la paridad justo en el lado contrario, derecha superior. Es un movimiento poco intuitivo en el que únicamente sumas 3 discos si no recuerdo mal. Importa el orden, importa saber por donde empezar y por donde acabar. 

En estos casos prefiero no dar la brasa mucho escribiendo y dejar el vídeo porque creo que queda mucho más clara la lógica de la resolución de este problema. La clave de este problema, es una vez empezando por el movimiento correcto, comprobar que forzamos mucho a negras para que nos regale varios movimientos gratuitos al final... lo que a la postre va a determinar nuestra victoria cómodamente contando al final y teniendo un poco de cabeza y orden. Recordemos que incluso al final, el orden importa.

miércoles, 26 de abril de 2017

Decepcionado con el EGP Barcelona 2017

Usando ordenadores durante la partida
Foto personal en el EGP, con un jugador jugando con un ordenador portátil al lado. (Y yo pensando: WTF?)

Ha sido la primera vez que he visto a jugadores utilizando el teléfono móvil o un ordenador portátil durante la partida. Dicho así suena a chiste. Resulta evidente que no es muy recomendable utilizar un dispositivo electrónico que podría ayudarte en algunos momentos del juego sin que tu oponente se de cuenta. Sin embargo el uso de estos aparatos en el último campeonato demuestran la carencia de normas claras sobre el tema.

La idea es buena: ellos utilizan el ordenador para compartir en directo las partidas. El problema es que así se ahorran anotar en la hoja y lo que es peor: ven en la pantalla de un teléfono u ordenador la disposición del juego. Hoy en día somos muchos los que hemos jugado infinidad de partidas a través del ordenador y pienso que poder ver la disposición del tablero a través del ordenador durante una partida, puede ser una pequeña ventaja. 

 Foto: Japantimes
  
Pero lo peor es que no es serio ni por supuesto sucede en otros juegos como en el ajedrez e incluso en el mismo Othello, en campeonatos en Japón o en el mundial. Voy poniendo imágenes donde se puede comprobar que no es una práctica habitual.  La buena fe se presume siempre, pero uno tiende a pensar que si tiene un mínimo de posibilidades de ganar, ellos pueden utilizar algun truco a través de LiveOthello o el programa que estén usando para valorar una posición. En LiveOthello la gente puede poner comentarios durante la partida, se supone que se pueden ocultar, pero claro, yo no sé si están ocultos o no. Los comentarios se quedan registrados y todos podemos verlos. No sé si se pueden ocultar o si el jugador los ha habilitado en un momento puntual sin que yo me de cuenta.

Cuando me quejé el otro día, los jugadores se mostraron molestos por mi queja. Me dijeron que yo podía ver en todo momento su ordenador o su teléfono móvil, y yo les contesté que precisamente por eso era molesto. Se supone que no sólo tengo que mirar el tablero, tengo que hacer de policía e ir mirando e investigando en todo momento que el jugador no haga nada raro en su ordenador o teléfono móvil. Sea como sea no tiene sentido. Es como si en un examen un estudiante saca el teléfono móvil y le dice al profesor que no va a mirar nada, que simplemente lo está utilizando para enviar mensajes a sus amigos o mirando la hora.

En el 2013, cuando jugué mi primer campeonato, me dejaron claro que no se podía utilizar el teléfono durante la partida y que además no se podía hablar. Pues se han saltado esta norma también porque en varias partidas se hablaba o se trataba de despistar al rival haciendo gestos. Hay una norma en la que no se puede hablar durante la partida, pero no importa porque no hay árbitro en las partidas y se las pueden por tanto saltar. Precisamente porque no hay árbitro debería todo quedar más claro, y proponer la nulidad de una partida si pasa alguna cosa rara. Que el jugador que descanse esté atento a todas las partidas, y si no descansa nadie que cada organización tenga a una persona vigilando... pero algo deberían hacer.

Luego publican nuestros nombres con el resultado de las partidas, y creo que deberían pedir permiso antes. Como deberían pedir permiso antes de retransmitirla en directo. En definitiva: faltas de consideración con algunos jugadores y que a jugadores anónimos les pueda echar para atrás jugar un torneo de estas características.

Existen unas supuestas normas como las que comento, que se incumplen. Las normas son útiles si hay penalización por incumplirlas, es decir, si el que las incumple pierde la partida o le quitan tiempo, o puntos, o lo que sea... pero no hay ningún "penalti" establecido por incumplir las supuestas normas de no hablar. Si un jugador te susurra un movimiento como me hizo a mi un rival en una partida, para distraerme y a ver si así pico y hago lo que me dijo, como no lo ha escuchado nadie y solo lo he oído yo, te aguantas y sigues jugando.

Con el botón AI, podemos obtener las valoraciones de la partida y conocer el mejor movimiento.

Está bien si al final consideramos que son partidas entre amigos, pero si vemos lo que sudan algunos y los resoplidos que echan, lo nerviosos que se ponen, comprobamos como para ellos es muy importante ganar. Por eso pienso que si tan importante es para ellos, deben establecer unas normas y no dar la sensación de que puedan hacer trampas y sacar el ordenador como si estuvieran entre amiguetes jugando en el bar. 

La idea de LiveOthello es fomentar el juego, pero poco van a fomentar el juego si a los nuevos jugadores les dan esta imagen tan pésima y les hacen triquiñuelas durante la partida como hacer gestos o aspavientos. Precisamente los jugadores nuevos,-igual que todos-, se merecen el máximo respeto, y creo que tienen derecho a que precisamente ellos que quizá no puedan ganar muchas partidas, tengan una jornada agradable y les apetezca volver a participar. 

Pero la página de LiveOthello tampoco es muy conocida, y si desean fomentar el juego y compartir partidas en directo, hay muchas otras formas de hacerlo. Cuando me dijeron que yo podía ver en todo momento el ordenador para asegurarme de que no podían hacer trampas, les contesté que evidentemente no podía estar por 2 cosas a la vez: el tablero y el ordenador. Ellos no son tontos claro, y han jugado muchos más torneos que yo durante muchos años y saben perfectamente a lo que me refiero, saben que no lo están haciendo bien. Me dijeron que entonces no podían compartir en directo las partidas. Yo les contesté que puede hacerlo el jugador que descansa, o pueden subirlas posteriormente. 

En cualquier evento de Othello, no hay ordenadores disponibles durante la partida.
 Foto: Othellonews

Me contestaron que posteriormente no tiene gracia, y que tal vez en unos años habrá un sistema informático que detectará en el tablero los movimientos y las partidas se irán jugando automáticamente en LiveOthello. Y digo yo: ¿no sería más fácil montar una cámara con un trípode y con perspectiva se emita en directo en Youtube? 

El problema es más grave de lo que parece. Parece ser que Barcelona 2017 no ha sido la primera vez en la que han utilizado ordenadores o teléfonos para transcribir la partida. Es una ventaja si tenemos en cuenta que el jugador ya no necesita escribir nada. Pero sobre todo, es un problema no retroactivo. Ahora ya se han comprometido: no pueden prohibir el uso de estos dispositivos porque implicaría una sombra de cierta sospecha sobre las partidas que ya se han jugado con teléfono y ordenador, lo que me lleva a concluir que esta norma quizá ha llegado para quedarse. Sería demasiado drástico anular las partidas de los jugadores que han utilizado estos dispositivos (y que además estoy de acuerdo en que no han debido de utilizar ningún software de apoyo). ¿Qué nos queda? Lo menos drástico de todo, prohibirlos de ahora en adelante. (Como han hecho siempre, aunque, a decir verdad, realmente ya están prohibidos, aunque ellos dicen que no. Es decir, parece que hay un consenso verbal, pero no lo han redactado ni publicado por algún motivo. De ahí que yo concluya que no es serio). Pero prohibirlos de ahora en adelante significaría admitir que tienen cierta culpa y que se han equivocado, lo cual no me parece probable que lo hagan. Además estarían retratando a los jugadores que han utilizado estos dispositivos, que por otro lado muchas veces son amigos de los organizadores, con los que tienen una buena relación personal. Dicho de forma agresiva: Prefieren que un tal Sergio de España al que no conoce nadie se lleve una mala experiencia, antes que cambiar un sistema que parece pernicioso y que comprometería a sus amigos con los que llevan años jugando.

Pero al final parece que lo que quieren es vacilar de sus logros, más que compartir partidas en directo. Qué casualidad que las partidas compartidas siempre sean de los mismos jugadores. Quieren sentirse protagonistas solo unos pocos, cuando lo justo sería que fuera por sorteo. Sí que es cierto que en la final quizá hay de 5 a 10 personas (tampoco son muchas), pero en las partidas previas apenas hay 1 o 2 personas, (pueden ser los 2 amiguetes de turno del señor que la retransmite). ¿Qué son 10 personas mirando en LiveOthello comparadas con las más de 100 o 1000 personas que pueden seguir las partidas en Youtube? En general me da la sensación de que algunas personas del torneo, ya sea por ego o por personalidad, no admiten crítica en contrario ni equivocación. Pero es innegable que el othello es un juego de mucha concentración y se debe guardar silencio. Lo primero es el othello, y lo segundo, retransmitir partidas en directo. No al revés. Live Othello ya existía en 2013, ¿por qué entonces no se hacía así? Pero sobre todo,  yo creo que también se quieren ahorrar anotar en las hojas cuando eso había llegado a ser obligatorio durante muchos años... pero da pereza y distrae, claro.

Foto: Othellonews

De paso matan 3 pájaros de un tiro: 1- Partida transcrita automáticamente al ordenador (ya no deben realizar el tedioso procedimiento de reescribirla, 2- Comparten el juego con sus amigos y 3- Lo de equivocarse anotando al tener la partida al lado transcrita, parece imposible. Así que al hacerlo así, vemos que tienen muchas ventajas y se ahorran tiempo. 

Me he llegado a plantear no jugar más torneos de Othello en vivo. Ya me mosqueé en Madrid en 2015 cuando se supone que se iba a terminar el torneo el domingo por la mañana. Sin embargo a algunos jugadores no les gustó la idea de terminar por la mañana, por lo que directamente el primer día de torneo se cambió la agenda y pasaría a terminarse el domingo por la tarde. Como había previsto que se terminaría el domingo por la mañana, compré mi billete de vuelta a Barcelona para la tarde. Posteriormente tuve la buena o mala suerte de ganar varias partidas y podía clasificarme para la semifinal y por tanto para la final. Al final estuve sufriendo pensando en no ganar porque si ganaba tenía que volverme a Barcelona o perder el billete del AVE de vuelta. Un desastre. Creo que no es tan difícil, sean los jugadores que sean, programar las mismas partidas en cada EGP, y si puede ser con el mismo horario o parecido.

Y es una pena porque a veces vienen jugadores nuevos y ven todo este descontrol. Jugadores que han jugado al ajedrez y han visto la buena organización que hay en esos torneos, se llevan una decepción. E incluso jugadores Japoneses que en japón han podido jugar sin usar ordenadores como se puede ver en las imágenes que comparto.  Las normas deberían ser ante todo justas, y si es posible facilitando en todo momento la participación de nuevos jugadores, no espantándolos. Un trato igual a todos los jugadores implicaría que si mi rival está usando un ordenador, yo también lo pueda usar.. pero imaginemos lo ridícula de la foto: 2 jugadores mirando un ordenador y en medio un tablero de othello.

 Foto: Othellonews

La próxima vez que un jugador tenga que ir al baño, tendremos que requerirle que deje el teléfono móvil encima de la mesa y asegurarnos de que no tenga otro debajo de la taza del water. La competición se pervierte y precisamente si ellos creen que es una competición seria, estas cosas no deberían suceder. La imagen de poca formalidad es evidente.

viernes, 21 de abril de 2017

Fly or Die




Buscando Reversi por internet encontré esta página web. A veces me gusta hacer este tipo de búsquedas porque de vez en cuando aparecen nuevas páginas de juegos y está bien probarlas. Como curioso que soy, no puedo evitar meterme y jugar unas partidas. Creo que el mayor valor añadido de estos sitios es poder jugar con otras personas, ya que algunas páginas te ofrecen la posibilidad de jugar contra una computadora, lo cual en mi opinión carece de gracia. Interaccionar con otras personas y comprobar los distintos estilos de juegos: esa es la gracia y el lema en inglés: "only for fun" o "have fun". Es decir: para divertirse. 

Así descubrí Fly or Die, donde hay otros interesantes juegos como el billar, al que no he podido jugar por incompatibilidades con mi navegador y mi obsoleto sistema operativo. Fly or Die no me gustó desde el primer momento. Primero de todo: hay publicidad, y lo que es peor: funciones premium para los usuarios que paguen la cuota mensual. Es decir, es un sitio web donde se da un trato desigual a los jugadores por motivos económicos, lo cual de entrada no me gusta. Y si todavía tenéis dudas con pagar la cuota mensual, os diré que ronda los 8$. También creo que podemos pagar sobre 30$ anuales. Está absolutamente fuera de lugar, ya que además las ventajas como son tener foto personalizada o jugar torneos, puede no compensar. Aun así, envié un mail al soporte preguntando por el sistema de pago Pay Safe Card y no me han respondido. Es decir, encima de que te hacen pagar, la gestión parece 100% amateur. De hecho, ni siquiera veo la publicidad ya que mi bloqueador de publicidad del navegador me la corta. 

Pero lo peor es la falta de consideración con algunos jugadores como yo que he sido muy educado siempre que he jugado. Me bloquean el nick por tener varios nicks. Sin embargo, uno como vemos en el vídeo, ha sobrevivido, así que han liquidado los nicks parecidos a Sergio pero no todos. Vamos, que se han podido cargar a alguien que no fuera yo. Si hubieran eliminado a todos los nicks con el mismo ip, seguramente también se habrían cargado el nick del vídeo en el que lo muestro, ya que no acostumbro a cambiar de ip. Lo mismo sucede con las cookies. Pero además, no me han dado ni un aviso. Por si no fuera suficiente; me destrozan un nick con el que ellos fácilmente podían comprobar que estaba jugando cada día. Puedo comprender que te liquiden un nick si lo creas un día y no juegas en una semana como hice yo, pero liquidarme permanentemente un nick por tener otros, sin faltar al respeto a nadie ni hacer trampas... me parece de ser bastante intolerante. Además, apenas tenía 5 nicks, y habría jugado con 1 o 2, quiero decir que no es que tuviera 10 ni 20 y fuera jugando con los mismos desconcertando a los jugadores... como se puede ver, me anoto las partidas y comprobamos en el vídeo que apenas llevo 17 partidas en unos 11 días... ¿tan molesto es? 

Hay una norma sagrada en las páginas de juegos online que es no echar a nadie salvo que sea absolutamente necesario. Echar a jugadores que enriquecen la página web  y que juegan con otros, es morder en cierto modo la mano que te da de comer. Cuantos más jugadores, más crecerá el sitio, y será mejor para todos. Yo mismo iba a iniciar una serie de vídeos grabando partidas en Fly or Die, de manera que les iba a hacer publicidad gratis. Ahora lo dejaré en este vídeo introductorio. En el vídeo comentaré algunas funciones que también redacto aquí. Y como ya comento en el vídeo, a mi me crea dudas ahora registrarme otro nick. ¿Me lo volverán a borrar? No me gusta entrar cada día a una página web con la duda de si habrán expulsado mi nick o no. Puedo echarles un pulso y registrar un nick de incógnito, pero no me apetece. Podrían pillarme igual si revelo algunos datos personales en mi perfil o si publico un vídeo donde se ve mi nick, así que me quedaré en Playok, ya que allí el administrador es una persona mucho más amigable y razonable. Resumiendo, expongo los 10 motivos que me llevan a dejar de jugar en Fly or Die (son también 10 características del sitio):

1-  Me echan un nick (y casi todos) por haber registrado varios. Con cada uno he registrado un mail, así que no sé bien como habrán determinado cual es mi nick para borrarlo y haberse salvado el otro. Esto no me genera confianza ya que veo que pueden echar a jugadores por cualquier tontería como esta, además si sigo jugando nunca sabré si cualquier día me pueden borrar el nick, lo que no me hace gracia. En realidad es peor para los demás jugadores también: si yo registro otro nick porque me han echado y empiezo a jugar con un Elo de 0 (en Fly or Die se empieza con 0 puntos), el Elo de los demás jugadores bajará considerablemente al perder contra mi. Por eso es un sinsentido bloquear un nick con el que estoy jugando habitualmente. 

2- Hay publicidad que te obliga a esperarte entre partida y partida. Puede ser algo molesto. Yo la tengo bloqueada con una extensión porque muchas páginas abusan y únicamente la desbloqueo para ser justo con las páginas que considero que son de mi agrado y que visito habitualmente, como por ejemplo Playok.com.

3- Hay opciones Premium si pagas la cuota mensual. La más interesante es la posibilidad de jugar un torneo. Algunas opciones más por pagar son no ver la publicidad (evidente) o poder poner una foto en tu perfil. Hay todavía más opciones como tener una estrellita al lado del nombre que indica que eres suscriptor, lo cual no me gusta porque la gente tampoco tiene por qué saber que tú pagas. Además el precio es prohibitivo, llegando casi a los 30$ anuales. También dicen que hay estadísticas si pagas, pero no te especifican cuales.

4- Gestión muy amateur. Hay moderadores y me da la sensación de que no solo tienen permiso para bloquear temporalmente sino definitivamente. Sospecho que a mi me fusiló un moderador "flipadete", porque me debió ver que jugaba con varios nicks, ya que había uno en la sala el último día que jugué. Las funciones de los moderadores deben estar limitadas ya que de lo contrario la participación en el sitio web depende de la discreción u opinión de una sola persona. En Playok eso no pasa, que yo sepa las decisiones de exclusión (si las hay) las toma el propio administrador de la página, de manera que no deja que unos moderadores intolerantes se carguen la página web que tanto le ha costado diseñar. Las consecuencias son evidentes: carencia de jugadores internacionales reconocidos (o al menos no tantos como en Playok) y nido importante de tramposos. 

5- Sistema de retos que no me acabó de convencer desde el principio. Uno de los encantos de Playok es el esperar a ver "quién entra" en tu partida. En Fly or Die siempre vas a saber con quién juegas ya que no funciona por mesas sino por retos. Tu retas a quien te apetece y te esperas a que te responda. El diseño amateur de la página, impide por alguna razón hacer algo mientras esperas la respuesta al reto... por lo que si tu rival no contesta, te puedes morir de asco esperando. Se podría pensar que en realidad tienes que esperar más para jugar, pero al final depende de a quién retes y de tu puntuación. Como sucede en Playok, puedes jugar rápido mientras tengas puntos de Elo altos y retes a rivales con Elo más bajo. (Esta es una de las razones por las que a muchos jugadores generalmente les gusta tener Elo alto en estas páginas, porque garantiza partidas sin necesidad de esperar mucho).  Parece que lo hacen para evitar que un jugador sea dueño y señor de su mesa, cosa que le resta encanto al juego porque lo que gusta a muchos jugadores es tener libertad para imponer sus propias normas sobre quién entra o sale de su propia mesa. Es un factor psicológico muy importante y que hace de Playok un sitio genial en este sentido. El sistema de retos no me parece del todo cómodo por estos motivos.

6- Discos eléctricos. El sistema modernista es buena idea. Pero personalmente creo que una página web de juegos online, debería proponer una interfaz lo más parecida posible a un tablero físico. Es decir, para mi el sitio web perfecto donde jugar a othello o a cualquier juego, debería ser un sitio que simulara a la perfección un tablero real. Tu no puedes jugar con nadie físicamente a un juego, entonces buscas por internet alguien con quién jugar. En esa búsqueda, la idea debe ser tratar de equiparar el juego online a lo que sería un juego presencial. Esto se consigue muy bien en Playok ya que los discos parecen reales y el tapete es verde. El enfoque modernista de discos eléctricos de Fly or Die nunca me ha gustado y a veces creo que me equivoco solo por eso. 

7- El sistema de +1 minuto por movimiento es una locura. Se podría pensar que sería un híbrido entre jugar partidas de 5 minutos y de 10 minutos, pero finalmente no es ni una cosa ni la otra. Te das cuenta de que en partidas a 5 minutos, a veces requieres 2 o 3 minutos en el juego final para pensar una secuencia. En Fly or Die como mucho tienes un único minuto por movimiento, hasta un tope de 10 minutos. Esto conlleva que muchas veces muevas sin pensar, ya que te salta un aviso sonoro en los últimos 5 segundos, y hace que en mi caso llegue a jugar mal en muchas ocasiones. No hay posibilidad de configurar distintos contadores de tiempo, lo que implica otra limitación a la libertad del jugador. En mi opinión todas las opciones que dan libertad al jugador (fijar su tiempo, abrir su mesa, etc) son beneficiosas en una página de juegos online, las que limitan esas libertades, son perjudiciales.

8- Pocos jugadores reconocidos internacionalmente y varios tramposos habituales. No hay término medio, los jugadores de Elo inferior a 300 no tienen mucha idea de jugar, mientras que los jugadores de 300 a 450 puntos de Elo sí que son jugadores más o menos fuertes, pero hay muy pocos. Por último, es sorprendente el nivel de los jugadores de 500 puntos (prácticamente invencibles), así como ver a jugadores con hasta 900 puntos en lo que resulta muy evidente que hacen trampas. A mi eso me gustaba, porque cuando juegas contra un tramposo aprendes mucho, y no me parecía mal jugar con ellos a pesar de perder siempre. El problema es que no es fácil que te acepten un reto, y por supuesto en cuanto tu Elo sobrepasa los 350 puntos, todo el mundo quiere retarte y es un poco agoviante.

9- No se guarda el historial de los movimientos. Esto es un grave problema ya que me impide analizar posteriormente las partidas (a menos que me las aprenda de memoria). Lo que hacía era ir anotando en una hoja para así luego transcribirla, lo cual era un follón porque implicaba una pérdida de tiempo considerable, no solo durante el juego en ese minuto por movimiento que tenemos, sino además luego para pasar la transcripción. 

10- Como nota positiva, los jugadores suelen ser más amables y habladores que en Playok. Creo que en Playok debido a la gran cantidad de partidas de 1 minuto, hace que muchos jugadores directamente nunca hablen no por una cuestión de educación sino por costumbre (se pierden segundos preciosos al escribir "hi" en una partida a 60 segundos). En Fly or Die suelen saludar más, pero también suelen acusarte más de tramposo cuando les ganas, probablemente debido a que en efecto hay muchos tramposos y te meten en el saco de los malvados injustamente. 

Es vuestra elección decidir si jugar o no. Yo creo que es un buen sitio para jugar, pero debes saber que el sistema de retos puede ser un poco pesado, que no he visto a muchos jugadores del Top 1000 del Ranking de othello (aunque alguno habrá) y que tienes 10 minutos por partida, con el límite de 1 minuto por movimiento. Recuerda que si te registras deberás hacerlo con un solo nick, si no quieres que cualquier día te hayan borrado la cuenta. Ahora que lo pienso, no sé qué pasaría si tienes a tu pareja o a alguien en casa que también desea jugar... no sé qué criterios siguen para determinar que juegas con varios nicks porque como he dicho en mi caso, yo solo jugaba con uno y me los tumbaron casi todos indiscriminadamente.

miércoles, 19 de abril de 2017

Lista de Contactos

Me gusta tener una lista de contactos de jugadores amigables con los que poder jugar siempre. Los requisitos son además de tener un juego limpio, que pongan una fotito de perfil o algo de información (no es necesario una foto personal). Curiosamente muchos jugadores no hablan ni Español ni Inglés por lo que es muy difícil a veces comunicarse con ellos. Lo bueno que tiene Playok es que te permite jugar con cualquiera en cualquier momento, pero hay realmente pocos jugadores de habla hispana y no tantos que dominen el inglés.

Si eres un nuevo jugador y te interesa aprender a jugar o te gustaría jugar contra mi y no me encuentras por Playok o no pasas mis criterios de selección (xD) no te preocupes, puedes jugar contra mi igualmente. No tienes más que poner un comentario o enviar un mail a othellocatalunya@gmail.com y podemos acordar una fecha y hora para echar alguna partidilla. Mi disponibilidad varía bastante durante el año, pero podemos jugar igualmente algún día.

viernes, 14 de abril de 2017

¡Juega en Playok!


Puedes jugar gratuitamente en www.Playok.com. No es necesario ni siquiera que crees un nick, puedes empezar a jugar como invitado. Asegúrate de escoger un idioma con el que te sientas a gusto. Verás que juega mucha gente de todo el mundo. Ya que es un sitio que te ofrece juegos de forma gratuita, creo que es ético desactivar el bloqueador de publicidad del navegador en dicha página web. Únicamente verás dos anuncios, uno antes de entrar a jugar y otro muy disimulado en la zona de juego, (y no siempre).


Si optas por registrar un nick (aconsejable), te solicitarán un e mail que únicamente será utilizado en caso de ser necesario si se te olvidara la contraseña. En ningún caso te enviarán Spam ni publicidad al correo electrónico que facilites. Es aconsejable registrar un nick ya que los usuarios invitados son considerados jugadores anónimos y tienen algunas funciones limitadas, como por ejemplo enviar mensajes privados con otros jugadores o poner información en el perfil.

miércoles, 12 de abril de 2017

Mis nicks


Juego con 2 nicks para diferenciar las partidas de 20 minutos respecto de las de 5. Podría jugar partidas de 30 minutos pero las considero demasiado largas. Esto me permite no tener que entrar cambiando el tiempo de la mesa en Playok.com en cada momento. También me ayuda a identificarme por parte de la gente, de manera que conocen en todo momento con qué nick juego partidas más largas y con cual partidas más cortas. El nick de las partidas de 20 minutos es Sergio. Tener varios nicks me ayuda a tener  estadísticas homogéneas por tiempo al elaborar el análisis sobre mis errores. El nick de los 5 minutos es Ramírez, y juego un tope de 5 partidas al día con el límite de 50 partidas mensuales.


Adicionalmente, desde que empecé a jugar en Fly or Die, me quedé con las ganas de jugar partidas a 10 minutos. Así que me creé un tercer nick para jugar a 10 minutos. Esto me permite hacer un poco la transición entre las partidas de 5 minutos a 20, y controlar un poco mentalmente el contador de tiempo. El nick es Othello, no es muy original quizá, pero estaba libre y quise aprovechar y de paso intento difundir el nombre dentro de una plataforma donde se le conoce como reversi.


Por cierto, en ocasiones juego partidas de 1 minuto pero no suelen ser clasificables.  Podría crearme un cuarto nick para ello pero prefiero no hacerlo porque lo hago muy raramente (de Pascuas a Ramos). Dichas partidas tienen muchas probabilidades de ser grabadas y posteriormente publicadas en el youtube. Habitualmente lo comunico si puedo a la persona con la que juego por si no está de acuerdo, poder retirar el vídeo. Partidas de 1 minuto procuro no jugar más de 10 al mes (e incluso ninguna), mientras que las de 10 minutos tengo un tope de 50 al mes, y casi siempre menos de 5 al día.

viernes, 7 de abril de 2017

EGP - Grecia 2017


El otro día retransmití en directo el EGP de Grecia que tuvo lugar en Atenas los días 1 y 2 de Abril del 2017. La idea era hacer un poco como se hace en muchos canales de Ajedrez, donde jugadores comentan en directo las jugadas y movimientos de partidas de relevancia en el mundo del Ajedrez. Creo que el Othello es especialmente bonito por eso: porque permite a jugadores que quizá sean principiantes, batirse en duelo contra los mejores de Europa. En el ajedrez por ejemplo, yo no tendría opciones de jugar contra los mejores... probablemente en mi vida  lo lograría. En el Othello no pasa eso. Todos son bienvenidos. 

Estuve viendo eventos en directo de Ajedrez y hay infinidad de canales sobre el tema en Youtube, prefiero no publicar por aquí canales de ajedrez ya que seguro que todos podemos buscar alguno. Sin embargo de Othello no hay muchos y creo que era una buena idea ir comentando las jugadas. No tengo mucho nivel para hacerlo, pero creo que lo que cuenta es la intención. Difundir el juego y que si alguien está interesado en el mismo, vea que hay movimiento. 

El experimento salió regular tirando a mal. Tuve que capturar la imagen desde un portátil, ya que desde mi PC no podía instalarme el capturador. Y es que no puedo hacerlo con el software con el que grabo habitualmente todo, ya que al ser un evento en directo, no puedo hacerlo. Cabe la posibilidad eso sí, de hacerlo "en directo" con mi programa, y luego subirlo una hora después, pero entonces ya no sería tan en directo, ¿no? así que decidí hacerlo en directo real y literalmente, obviando los problemas que eso suele acarrear. 

Los problemas del directo fueron varios tiempos muertos en los que efectivamente no sucede nada, o ruidos en mi casa que por suerte no influyeron mucho en la captura final. Pero el problema más grave fue el audio. Yo había hecho pruebas de audio y comprobé que se oía bien, pero la calidad era muy mala. Me había limitado a comprobar que se escuchara, sin pararme a oír bien la prueba que hacía. Además, al capturar el sonido desde el portátil, si me alejaba o acercaba de la pantalla, cambiaba la calidad del audio. La otra opción, y como lo haré la próxima vez, es con un micro (el que utilizo habitualmente para grabar). Como no tengo micro, uso el de los auriculares, que no es muy bueno, pero cumple su función. No lo quise hacerlo con micro porque consideré que se escuchaba bien y porque no quería estar 2 horas con los cascos puestos. 

2 Partidas muy Igualadas

Por lo que respecta al juego, como no podía ser de otra manera, dejó dos partidas muy igualadas en las que el jugador que ganó demostró un nivel de juego casi perfecto. Viendo partidas como la segunda, donde cometió apenas 3 o 4 fallos perdiendo unos 2 puntos en cada uno, me pregunto cual será la diferencia real entre él y digamos los jugadores Japoneses que copan las primeras plazas en el Ranking mundial. 

Análisis de algunas partidas revelan que en efecto, la diferencia es muy pequeña. Mientras un jugador como el ganador del EGP de Grecia puede cometer 3 o 4 errores perdiendo una media de 25 puntos, un jugador como el ganador del último campeonato mundial, cometerá 2 o 3 errores perdiendo una media de 15 a 20 puntos. Es decir, según varios años analizando las partidas, al principio, lo que cuenta son los errores medios que solemos cometer. Pero según vamos avanzando en el ranking, vemos que al final lo que importa es la desviación, es decir, lo mucho que nos desviamos de esos errores medios. Por ejemplo; yo puedo jugar una partida en la que cometo 1 error y pierdo 4 puntos. Está muy bien y por eso el juego es apasionante, porque significa que puedo llegar a hacerlo casi perfecto (aunque sea por suerte), pero aquí lo realmente interesante es conocer cuantas veces o cada cuantas partidas soy capaz de hacerlo. Si dentro de unas partidas cometo 10 errores perdiendo 50 puntos, realmente no soy tan buen jugador. En resumen: la capacidad que tenemos para hacer "malas partidas", es un factor también muy importante. De alguna manera interesa que nuestra peor partida, no sea horrible. 

Creo que puede resultar engorroso comentar aquí jugada por jugada por escrito cuando ya lo he hecho en el vídeo, por eso ahora estoy comentando otros detalles. Me gusta que sea así porque no me lleva tiempo hacerlo. Grabar el vídeo han sido apenas 30 minutos (y porque he querido ir con calma), mientras que si por ejemplo quisiera comentar por escrito todo lo que he comentado en el vídeo, redactar el artículo con las capturas de pantalla me llevaría horas. 

No queda más que felicitar a estos dos grandes campeones por la partida que nos ofrecieron y seguir deleitándonos con más finales de EGP. No puedo asegurar que las retransmitiré todas, de hecho es posible que no retransmita muchas más. Quería probar de hacer el experimento y aun queda mucho hasta Mayo, que será el siguiente evento que podré retransmitir en directo. En Barcelona participaré personalmente por lo que no escribiré mucho sobre el tema ya que estaré presencialmente en el evento. Tampoco tengo pensado escribir mucho sobre ello, además como estoy traduciendo los artículos que tenía en inglés, pasará un tiempo hasta que vaya comentando cosas de mis participaciones en estos torneos.

miércoles, 5 de abril de 2017

Mis resultados

Como no me gusta poner nombres personales de jugadores en mi blog, de momento no voy a publicar los resultados exactos de las partidas que he jugado. Se pueden consultar en la página oficial de la WOF, donde sí que podemos ver los nombres de los jugadores contra los que he tenido el honor de jugar. No me gusta poner mis resultados ya que me parece demasiado egocéntrico. Por otro lado como es mi blog personal y la información está publicada en diversas páginas web, tampoco creo que deba ocultarlo, así quien quiera puede ver lo que he ido jugando. Comparto mis resultados sobre todo para animar y proponer a todos los que deseéis jugar, lo hagáis y así tengáis vuestros propios resultados. Fijaros que yo en el 2013 quedé último y he vuelto a jugar, lo importante no es ganar sino pasarlo bien jugando. El rival intentará maximizar sus fichas, ¿pero lo conseguirá? de vosotros depende. Si estáis interesados en jugar un torneo no dudéis en enviar un e mail a othellocatalunya@gmail.com. Es interesante recuperar las buenas costumbres y dejar por un día el ordenador para jugar presencialmente con jugadores de otras partes del mundo.

2013
European Grand Prix: (Barcelona)

8/8

2015
European Grand Prix: (Madrid)

5/10

2016
Campeonato de España 2016: (Barcelona)
 
3/5

2017
European Grand Prix: (Barcelona)

6/9

He empezado a jugar con habitualidad al Othello en 2012 y en 2013 participo en mi primer torneo Europeo. En España únicamente se juega anualmente el Campeonato de España, que por disputarse en Madrid en algunas ocasiones, no me ha sido posible jugarlo. El EGP se celebra en España cada 2 años.  En total he jugado 32 partidas, de las cuales he ganado 14, he empatado 1 y he perdido 17. Un ratio de victorias del 43,75%.

viernes, 31 de marzo de 2017

Partidas de 1 minuto


El otro día quise probar de jugar partidas de 1 minuto, y para no engancharme demasiado, decidí jugar 5 y jugarlas sin clasificación, ya que considero que son partidas muy locas y aleatorias, donde el hecho de que sean puntuables quizá no debería ser algo a tener en cuenta. A pesar de no ser clasificables, son muchos los jugadores a los que no les importa jugar, aunque también son muchos  a los que no les gusta y se largan nada más empezar.

Mi opinión es que son partidas muy adictivas, ya que potencian la aleatoriedad en un juego a la vez apasionante como el othello. Leí en una revista científica, en un artículo sobre psicología, que el juego más adictivo que existe es el poker. Algunos analistas trataban de analizar cómo un juego tan aparentemente sencillo como el poker, podía ser tan adictivo, hasta el punto de que no eran pocos los casos de personas que se habían arruinado jugando. 

El factor aleatorio es algo crucial para entender la alta adictivilidad de las máquinas tragaperras u otros juegos de Casino. El jugador siente que es buen jugador, de hecho la mayoría de jugadores que juegan al poker o a las tragaperras creen que son muy habilidosos. Eso potencia la sensación de que si pierdes es por mala suerte, y que por tanto tienes que seguir jugando para convertirte en un jugador ganador. Esta faceta se potencia mucho en las partidas de othello a 1 minuto, donde terminas moviendo muchas veces por instinto y no por razonamiento. Te da la sensación de que pierdes porque has tenido mala suerte, y de hecho muchas veces estás en lo cierto, ya que hay rivales muy habilidosos a 1 minuto pero que si consigues romperles la apertura o los trucos de su juego, les puedes ganar posteriormente más veces. Si a eso le añadimos las aperturas xot, donde el componente aleatorio es evidente en ese tipo de aperturas, hacen de las partidas a 1 minuto unos juegos tremendamente adictivos. 

No obstante sí creo que de vez en cuando está bien permitirse jugar algunas de estas partidas para valorar qué tipo de movimientos hacemos sin pensar. Podemos comprobar cual es nuestra velocidad en ver ciertos movimientos correctos, y esto nos puede venir muy bien cuando juguemos partidas a más tiempo, ya que nos va a dar bastante confianza. En mi opinión el principal problema de este tipo de partidas es jugar el juego final, cuando ni siquiera tenemos un minuto para pensar. Ahí es cuando entra haber jugado rápido la apertura, para al menos tener 40 segundos para tratar de apostar por una secuencia. 

El auge de las partidas xot ha desactivado directamente las aperturas. Y es que antes a 1 minuto, te podías defender porque al fin y al cabo podías hacer los 10 primeros movimientos sin pensar. Ahora al jugar una partida xot, deberás pensar también al principio, si no quieres que la cosa se te ponga muy complicada demasiado pronto.

miércoles, 29 de marzo de 2017

3 años para llamarme Sergio


Casi siempre me he llamado Sergio+letras en Playok.com. Nunca me ha gustado ponerme números al lado de un nick. En Playok suelen haber de media 20mil personas conectadas a casi cualquier hora del día. Se pueden calcular no menos de 100mil usuarios distintos, lo cual hace de ella una grandísima plataforma para jugar online. Sin embargo esto supone un inconveniente cuando tratamos de escoger un nombre o nick que nos guste. En mi caso, me parecía bastante apropiado que sea mi propio nombre. Casi nunca he utilizado nicks por internet, ya que siempre me ha gustado identificarme por mi nombre. Nicks clásicos de personajes como Squall y parecidos suelen estar cogidos, así que opto por mi nombre. Sí es cierto que mi personaje del Lineage 2 se llama "Othello", pero es que tampoco puedo llamarme Sergio en el mismo así que me he visto forzado a escoger otro nombre. 

Normalmente yo jugaba un día quizá 4 o 5 horas y posteriormente borraba el nick para no tener tentaciones de volver a jugar. Así fue cómo me di cuenta de que pasados 6 meses, podía volver a jugar con el nick que había borrado anteriormente. Una vez permitieron jugar con nicks anónimos, me desactivó la opción antiludópata de borrar el nick para no jugar más. Pero tampoco me hace ninguna gracia llamarme de forma anónima con letras y números al azar, que es al fin y al cabo en lo que consiste un nick "invitado" (sin previo registro). 

Sin embargo un día me dio por pensar: -¿por qué no puedo llamarme Sergio? ¿Quién demonios se llama Sergio?- Seguramente sería alguien español... así fue como simplemente con la función de buscar en Playok.com, introducí el nombre de Sergio y me salió un jugador Portugués. Curiosamente no era Español, aunque también podía ser Brasileño, ya que Playok únicamente te indica el idioma. 

Lo que me sabía mal era que ese jugador jugaba muy poquito. Empecé a investigar acerca de como en Playok.com se eliminan nicks automáticamente. Habría sido quizá más sencillo preguntar al desarrollador, pero no habría tenido gracia. Desde siempre en internet, y más en este tipo de páginas, por mantenimiento se eliminan automáticamente las cuentas que no se usan. Yo veía que en Playok cada día salían decenas de nuevos jugadores por lo que los gestores tendrían un problema si debían almacenar más de varios millones de nicks. En realidad no comprendo muy bien por qué es un problema ya que se supone que únicamente son datos en formato de texto, de manera que los nicks y sus estadísticas no deben ocupar demasiado espacio. Pero como tampoco entiendo de programación ni he gestionado nunca páginas web de este tipo, no puedo afirmar con rotundidad si de verdad no supone un perjuicio para la página web que hayan demasiados nicks.

Lo que sí me llamó la atención fue el aviso que Playok.com puso durante unos días en la pantalla principal de su página web. De color rojo llamativo, para que todo el mundo lo leyera, pusieron algo así como: "It is not allowed to have many nicks, a few it is ok, but not tens or hundreds.." (Viene a querer decir algo así como: "No está permitido tener muchos nicks, unos pocos está bien, pero no decenas o centenares").  La verdad es que me hizo mucha gracia lo de "decenas o centenares".  Vino a confirmar algo que ya sospechaba: ¡habían jugadores que jugaban con 10 e incluso 100 nicks! sí que más de una vez más de un jugador me había confesado tener cientos de nicks, así, literalmente, cientos. Pero yo creí que exageraba...

En ese momento fue cuando decidí hacer el experimento. Registré un nuevo nick y no lo toqué. En 6 meses mi nick desapareció como por arte de magia. Había pasado ya como año y medio  y fui a ver qué tal le iba a "Sergio". Entonces comprobé como él también llevaba varios meses sin jugar, y sin embargo el nick no le había "desaparecido". No estoy seguro, pero parece ser que si te creas un nick y juegas, el tiempo de autoborrado del nick se prolonga... hasta que Sergio pasó 2 años sin jugar.. entonces ya sí, su nick desapareció como por arte de magia. Pero no tuve la fortuna de darme cuenta tan pronto. No me metía cada día a investigar si se le borraba el nick, simplemente lo miraba cuando me acordaba... y cuando me quise acordar, un nuevo Sergio había aparecido, no recuerdo si portugués o italiano. Era un nuevo usuario ya que la fecha de registro era muy reciente. Se me había colado un "Sergio", tuve la oportunidad de registrarme con mi nombre pero no pude. Lástima. 

Me supo muy mal ya que es muy complicado meternos en cualquier página web y llamarnos tal cual nuestro nombre. Pero el nuevo Sergio me depararía una sorpresa. El chico no se conectaba nunca, únicamente jugó un día a un juego de cartas raro. Tenía los meses contados. Al cabo de 6 meses, no tenía más que esperar mi oportunidad como un gato agazapado y en cuanto se le borrara el nick, registrar el mio. 

Pero pasó lo que estáis pensando. Se me olvidó. Él registró el nick sobre el 15 de marzo, no recuerdo bien. El 15 de septiembre se le borraría. Yo debí volver a comprobar su nick sobre el 20 y algo de septiembre y entonces ya era tarde: un nuevo Sergio había aparecido. Los propietarios de Playok sabrán la gente que se registra cada día... pero deben ser muchas personas. De nuevo lo tenía complicado, pero una vez más el nuevo Sergio no sería un jugador fiel. Jugó al dominó varios días, lo cual me llamó la atención porque ni me había dado cuenta de que se podía jugar al dominó. Sin embargo dejó de jugar en seco. 

Entonces fue cuando esperé y esta vez sí, me preparé una alarma en el teléfono móvil. El día crucial llegó y 6 meses después su nick desapareció. Sin embargo por alguna razón, la eliminación es aproximadamente en 6 meses, puesto que durante el día siguiente no podía registrar mi nuevo nick, a pesar de que el suyo ya no existía. Me acosté a la 1 de la madrugada sin poder registrar mi nick, no comprendiendo muy bien por qué no podía. A la mañana siguiente ni me acordé... se hicieron casi las 13 horas de la tarde hasta que caí en la cuenta de que debía darme prisa. Entonces sí, aun a nadie le había dado tiempo de registrar el nick. Y esa es la historia de mi nick.

Adicionalmente, registré un tercer nick para jugar en partidas de 10 minutos, básicamente para probar otras aperturas y para jugar espontáneamente cuando me apeteciera. No tenía intención de tener un tercer nick, pero empecé a jugar en Fly or Die hasta que me banearon la cuenta por tener múltiples nicks. Así que aquí estoy en Playok con 3 nicks. Cuando me apetece jugar a 1 minuto o partidas xot, las juego con uno de mis 3 nicks y las pongo no clasificables para que no perjudiquen mis estadísticas analíticas. Pero esas stats las comentaré otro día.

viernes, 24 de marzo de 2017

Problemas de Othello Japan - 1

Capítulo 1: Primer movimiento extraño


Hace tiempo que me he enganchado a los problemas de Othello Japan, desde que descubrí la página oficial de la World Othello Association. También existe un software llamado "Happy End", aunque no he conseguido hacerlo funcionar en mi ordenador. El problema que ellos proponen varia día a día y podemos comprobar el porcentaje de gente que lo ha sacado para tener una idea de lo complicado que puede llegar a ser. 

A veces son más sencillos, otras veces son fáciles de sacar pero no a la primera. Y otra vez son endiabladamente difíciles. Te das cuenta de la suerte que puede requerir el juego final cuando casi nunca completas a la primera este tipo de problemas. Te podrías ver en una situación así en el juego final, en el que tú vas delante pero que tienes todas las de perder. En mi opinión hay que tratar de jugar para evitar este tipo de situaciones en el juego final (al menos tener las opciones claras). Personalmente a veces intento plantear este tipo de partidas para complicar a mi rival, aunque es un poco hacer el kamikaze ya que me puede salir mal, me gusta mucho hacerlo cuando juego con rivales teóricamente muy superiores a mi, aunque con el tiempo voy cambiando y cada vez me gusta más controlar las partidas. 

Hay ciertos truquillos para conseguir que una partida sea abierta y quede un juego final "Othello Japan Style", y así tener opciones de vencer a un rival teóricamente superior. No es el motivo del artículo de hoy explicar este tipo de estrategias, aunque sí lo desarrollaré más adelante. Evidentemente los muy buenos jugadores no se dejan que "descontroles" la partida de esta manera, por lo que no es tampoco fácil conseguirlo. Por ahora dejo el vídeo que valdrá más que mil palabras sobre cómo finalizar ese juego.

miércoles, 22 de marzo de 2017

Mis inicios en 2012 - Capítulo 2

Capítulo 2: Volver a empezar

La verdad es que no me hizo especial ilusión volver a jugar al reversi u othello. Creo recordar que por aquel entonces ni siquiera tenía conocimiento de que se llamara othello, ya que lo conocía por Reversi. Probé de jugar simplemente porque me aburría. Habían entrado a legislar/prohibir el Poker online en España ya que había degenerado en un descontrol masivo (no me atrevo a pronunciar la palabra estafa), de manera que la cantidad de jugadores se redució drásticamente y por aquel entonces empecé a buscar nuevas formas de entretenerme en mi tiempo libre con el ordenador. Entonces recordé: ¿cómo se llamaba aquel juego al que jugué compulsivamente durante un tiempo? 

Ah sí... el Reversi. Cómo lo iba a olvidar. Esos días hasta las 3 de la madrugada jugando con un Japonés mientras yo me preguntaba que si eran las 2 de la madrugada en España debían ser quizá las  6 en Japón. ¿O serían las 8? Porque si serían las 8 o las 9 igual ya se había despertado... o igual se había tirado toda la noche jugando y estaba en un punto  de adicción más avanzado que el mío.

Por aquel entonces yo sufría de cervicalgia aguda y tenía mareos horribles a menudo. Era bastante osado proponerme jugar al reversi, aunque al poker aguantaba 15 minutos bien antes de empezar a verlo todo borroso. Tenía muchas dudas sobre si no me marearía jugando al reversi. Sabía que haciendo cualquier cosa durante más de 20 minutos seguidos en el ordenador me provocaba un mareo insoportable. Hice una prueba. Recuerdo que jugué una partida de 1 minuto y casi echo la papilla. Apenas llevábamos 30 segundos jugando cuando tuve que parar... pero yo no me rindo nunca ni dejo que se acabe el tiempo. Acabé la partida con los ojos casi cerrados, de rodillas delante del ordenador y moviendo al azar tratando de perder con dignidad. 

No había funcionado. Me había creado un nick sin mucha ilusión, consciente de que tal vez, no podría ni jugar por el tema de los mareos. Era consciente de que podría ser mi primera partida y la última en esta nueva etapa. Y así había sido ese día. Recuerdo tumbarme en la cama mareado después de jugar apenas 60 segundos, los 30 últimos un calvario. Al cabo de una hora el mareo se me empezó a pasar y me incorporé. Estuve pensando en que no debía volver a jugar nunca más al reversi. No me importaba ya que por aquel entonces el reversi no significaba nada para mi. Recuerdo que di un paseo entonces por mi casa de vacaciones, estábamos en el mes de agosto y hacía calor. Recuerdo que el mareo iba disminuyendo según pasaban los minutos. Al tiempo que era consciente de que podía no volver a jugar nunca más al reversi, trataba de analizar por qué otras personas sí podían jugar a 1 minuto y yo no. No me resignaba del todo. Empecé a pensar en volver a probarlo quizá dentro de unos meses, si mejoraba de mis cervicales.

Al día siguiente no me apetecía ir a la playa. A decir verdad si me movía mucho me mareaba más, y debía estar en casa guardando reposo. Me aburría. Entonces fue cuando se me ocurrió la brillante idea de probar de jugar juegos de 5 minutos. Pensé que el mareo tal vez se debía a la velocidad y tensión de una partida a 1 minuto. Mi lógica había sido que si no podía aguantar mucho rato jugando al reversi, debía jugar por necesidad partidas de 1 minuto. Pero la lógica debía ser justo la contraria. La pregunta indignado que me hice fue: ¿por qué aguanto 15 minutos haciendo cualquier cosa en el ordenador pero al reversi no aguanto ni 1 minuto?  Ahí fue cuando me di cuenta de que si al poker, leyendo la prensa o haciendo cualquier otra cosa aguantaba unos 15 minutos sin marearme, era porque en todas esas actividades no había una interacción constante con frenéticos movimientos oculares que me provocaran una aceleración del mareo constante que sufría. Entonces fue cuando abrí mi primera partida a 5 minutos... y la conseguí jugar sin marearme sustancialmente. Recuerdo que jugué otra... y otra... hasta que me mareé de nuevo. Quizá aguanté 4 o 5 partidas, hasta que se empezó a forjar la norma sagrada que aun sigo a día de hoy de jugar 5 partidas al día de tope con cada nick. Qué tiempos aquellos...

viernes, 17 de marzo de 2017

Algunos Puzzles


No me gusta mucho realizar este tipo de puzzles porque es una tarea bastante aleatoria y complicada al mismo tiempo llegar a solucionarlo a la primera. Y es que al final todos podemos conseguir terminar con éxito un problema de estos si insistimos suficiente rato. Por si no fuera suficiente, a menudo nos ponen a prueba en movimientos teóricamente poco lógicos, por lo que parece que son una trampa. 

Pero estas trampas suceden en partidas reales, y va bien entrenar a veces este tipo de problemas para aprender automatismos del juego. Hay distintas estrategias de juego final y yo pienso que no solo es importante tener un equilibro entre ambas, sino que a veces no te da tiempo en los 5 o 10 minutos que te quedan de tiempo, de visualizarlas todas, por lo que el éxito a veces reside en saber escoger una de las siguientes estrategias que se ajuste al juego final de esa partida, y darte la victoria. Algunas de las estrategias que algunos jugadores utilizamos en el juego final son:

1-Muchos jugadores a partir de los últimos 5 movimientos simplemente se limitan a sumar. 
2-Otros miramos cual puede ser la mejor respuesta del rival ante nuestra acción (teoría de Nash), aunque no siempre es evidente. 
3-Otros jugadores simplemente tratan de averiguar si podrían ellos terminar el juego por alguna trampa de paridad.
4-Otros jugadores se dedican a sumar para averiguar en qué zonas pueden sumar más fichas. 
5-Cuando van delante, otros jugadores tratan de tomar discos estables y asegurar su posición.

En definitiva, estas 5 estrategias son válidas y una combinación de las mismas puede darnos la partida por ganada. Aquí es cuando es apreciable jugar muy rápido al principo para tener al final 10 minutos para dar con la estrategia adecuada. El inconveniente, como suele suceder, es que jugar muy rápido al principio puede acabar en un juego final en el que realmente ya no tenemos opciones de ganar. De aquí saltamos a la importancia de memorizarse aperturas y de a veces jugar juegos rápidos para saber qué tipo de movimientos suelen ser correctos y hacerlos sin pensar para así ahorrar tiempo.