viernes, 18 de agosto de 2017

Por qué no me gusta el ajedrez

Parte I - "El juego infinito al que nunca se gana"

Así califico a nivel personal el ajedrez. Un juego que para mi carece de interés, en el que hay un concepto de infinidad que no me gusta. En muchos torneos el tiempo es añadido, (eso no sucede así en el othello, que es más lógico y puedes controlarlo mejor) en el ajedrez una partida puede durar demasiado si ambos jugadores no saben jugar.  Además, es el único juego en mi vida al que no he ganado ni una partida, como mucho he empatado con mi sobrino de 8 años. 


Recuerdo una vez en la que enseñé a jugar a un compañero de instituto. Le expliqué como se movían las piezas y estuvimos jugando durante casi 3 horas sin que sucediera nada relevante. Preveíamos los movimientos del rival y retirábamos las piezas para no capturar y perderlas posteriormente. No sabíamos hacernos mate y cuando nuestros peones llegaban al final, ambos tomábamos la dama u otra pieza, para que posteriormente siguiéramos haciendo el ridículo durante rato y rato. Finalmente, nos quedamos creo recordar que con los 2 reyes, tratando de hacernos jaque mate mutuamente sin saber que era imposible y que la situación era de tablas o empate. Eso es imposible que suceda en el othello, puesto que tenemos un tablero y las partidas tienen introducción, nudo y desenlace. Tenemos 30 movimientos (puede que menos) y las partidas tienen un momento final crítico que hacen del reversi un juego apasionante. Quieras o no, el juego termina. En el reversi el juego no dura más porque 2 jugadores no sepan jugar, al contrario; es incluso más apasionante.

También he jugado con otros jugadores al ajedrez que, sin saber éstos mucho, hacen que la partida apenas dure unos segundos. Me hacen mate en apenas 2 minutos. Al reversi incluso los jugadores que no sepan, van a poder mover durante el final del juego, aun estando todo perdido. Al menos, "pueden jugar". En el ajedrez yo juego para no jugar, para ver cómo me hacen mate rápidamente una y otra vez, o bien van devorando todas mis piezas sin que yo pueda hacer nada para evitarlo.

No comprendo la aceptación general que tiene el ajedrez así como la gran cantidad de jugadores que hay en todo el mundo. Es un claro ejemplo de lo que podría considerarse una mezcla entre suerte y lo que se conoce en economía como "externalidad de red". Hay 2 ejemplos perfectos que demuestran que económicamente hablando, las externalidades de red pueden ser negativas socio-económicamente hablando, pero a la vez muy utilizadas. El primer ejemplo económico es el euro. El euro es una moneda que no funciona bien por muchos motivos, y que implica una crisis bestial y un paro creciente en países como Grecia o España, sin embargo se mantiene porque la alternativa al euro, aparentemente es peor. El patrón oro durante los siglos pasados, no era tampoco un sistema económico perfecto. El sistema por ejemplo de monedas de plata,  implicaba que el descubrimiento de nuevos yacimientos de plata devaluara muchísimo las monedas, con la consiguiente crisis en los países que la defendían. Muchos economistas se hicieron cruces preguntándose cómo demonios sistemas económicos que podían quebrarse tan fácilmente, podían persistir durante tanto tiempo. La respuesta es sencilla: por economías de red. Los sistemas persistían por el simple hecho de que todos, o la gran mayoría de países, lo utilizaban. De manera que si querías comerciar con otros países (y era necesario hacerlo) debías pasar por el aro y aceptar ese sistema económico, a pesar de que no solo no era perfecto, sino que podía traer consigo graves problemas económicos. 

A nivel social, con el Facebook sucede parecido. Puede que no te guste Facebook, pero si quieres conectarte con tus amigos, debes utilizarlo. El Whats app es otro ejemplo, tal vez no te gusta comunicarte por esa vía, pero si no lo haces, muchos amigos tuyos lo harán y te quedarás excluído. Con el ajedrez sucede algo parecido: no es un juego especialmente brillante ni muy adictivo, pero como lo juega muchísima gente, termina por ser un juego muy popular. Tampoco digo que sea mal juego, pero tiene datos o conceptos psicológicos objetivos, que en mi opinión no lo hacen tan potente como el othello. (Los expondré más detalladamente en los futuros artículos).


Si atendemos a que el ajedrez lleva mucho más tiempo implantado que el othello (200 años al menos respecto de unos 40 en el caso del othello) nos puede dar una idea de que es posible que nos quede todavía mucho por hacer para difundir el juego. Es relativamente joven y no hay que perder la esperanza, es un juego muy conocido y me atrevería a decir que detrás del ajedrez es uno de los más jugados.

En el reversi, 2 jugadores que no sepan jugar porque acaben de aprender, se lo podrán pasar muy bien jugando entre ellos. En el ajedrez parece que te tengan que dar clases para enseñarte a jugar, en el othello eso no es necesario. Por ejemplo, en el ajedrez deben enseñarte a hacer mates. Dos jugadores que no sepan jugar en absoluto, se pueden aburrir jugando entre ellos, o bien ganará casi siempre el que tenga un nivel ligeramente superior. En el reversi la diferencia de nivel no es tan grande, un jugador que recientemente conozca el juego, tras jugar una cantidad relativamente grande de partidas, podrá tener un nivel lo suficientemente elevado como para plantar cara a jugadores expertos. Además las remontadas y  errores locos al final, lo hacen un juego único. En el othello más que en otro juego, no puedes descuidarte al final si no quieres ver como tu rival termina ganándote. En el ajedrez por ejemplo, una vez perdemos determinadas figuras, tenemos casi imposible ganar. Es cierto que hay algunas situaciones de mucha ventaja en el reversi donde no se puede perder, pero no es tan fácil llegar a tener esas situaciones de ventaja.

miércoles, 16 de agosto de 2017

¿Cómo afecta la crisis económica al othello?

Efectos en España

En otros países no tienen la llamada "crisis". A mi no me gusta utilizar esa palabra porque en efecto, no es una crisis. Una crisis por definición debe durar unos meses. Una depresión económica ya duraría varios años, pero llevamos en una situación bastante negativa desde que entramos en el año 2008. El crecimiento del PIB es posible con una elevada tasa de paro y con una población cada vez más pobre, países como India o China pueden dar fe de ello. Esta nueva teoría cambia el paradigma clásico que solía relacionar crecimiento económico del país con prosperidad civil y desarrollo democrático de garantías. Ahora se refuerza la teoría de muchos críticos con el capitalismo en la que afirman que el capitalismo hace compatible un crecimiento macroeconómico positivo a la vez que fuerza a las clases medias u obreras a ver reducida su capacidad económica o su bienestar, mientras el país en su globalidad cada vez es más avanzado. (Muy bastamente se podría decir: los pobres cada vez más pobres y los ricos cada vez más ricos).

Sin entrar en detalle de ciertos aspectos económicos, me gustaría relacionar y mencionar las causas que para mi son claves y que implican que un juego como el reversi u othello, no acabe de estallar y darse a conocer en un país como España. Si empezamos a comparar, no es casualidad que veamos países de los más pobres del mundo como son el Congo, Tanzania, Mali o Nigeria, donde se juega relativamente poco al othello y no hay torneos oficiales. Sin ir tan lejos, podemos comprobar como en países como Mexico, Uruguay o Costa Rica, se juega también poco. Sin embargo en países como Alemania, Japón o Francia, se juega más. No es casualidad que coincida con países que comparten cierta legislación laboral y economías que pueden favorecer (directa o indirectamente) la difusión de los juegos de mesa. Voy a entrar más en detalle a nivel español. Algunos de los motivos que hacen prácticamente imposible que el othello se juegue y que los torneos se copen de muchos participantes:

1- Tasa de paro juvenil cercana al 60%. Durante varios años la tasa de paro Juvenil (edades de entre 18 a 25 años)  ha estado disparada por encima del 50%. Es decir, más de la mitad de jóvenes que buscan trabajo, no lo encuentran. La tasa de paro general tampoco es mucho mejor, durante varios años ha sido cercana al 20%. El paro ha llegado para quedarse, fruto no de la crisis ni de la depresión como iba diciendo, sino del cambio de modelo de crecimiento económico, en el que la economía no tiene puestos de trabajo para toda la población, ni falta que le hace en muchos casos dado el reciente sistema de robotización de la economía. No es casualidad que en Grecia tampoco se jueguen muchos torneos a menudo, pues España y Grecia son los países con mayores tasas de paro de la Unión Europea y a la vez comparten ciertos aspectos económicos. ¿Qué ocurre pues con el paro? Sencillamente tu no puedes pedirle a una persona desempleada que se gaste 200€ en un viaje para jugar un torneo, ni mucho menos pagar los elevados precios de un hotel. España es un país muy enfocado al turismo de manera que los hoteles tienen precios relativamente caros porque los extranjeros que vienen sí pueden pagarlos. El paro implica automáticamente que haya una gran parte de la población con escasos recursos económicos y que no puede permitirse desplazarse para jugar un torneo a no ser que sea en su ciudad. De hecho pagar la sola cuota de inscripción del torneo, podría suponer un problema para muchos de ellos. No es casualidad que el paro es una de las consecuencias más devastadoras de cualquier economía o país. Por último, más de la mitad de parados no reciben ninguna prestación por desempleo, (y por supuesto los jóvenes en paro no reciben nada porque no han cotizado).



Mirando el gráfico, una tasa de paro del 10% ya se consideraría preocupante. España la dobla en casi todos los frentes. Y lo peor es que lleva así varios años, y sin perspectivas de que mejore. Uno de cada 4 Españoles está desempleado, y ese ratio casi se dobla en caso de la gente joven. Es literalmente imposible para muchos plantearse viajar a otra ciudad española para disputar un torneo ya que carecen absolutamente de ingresos.

2- Salarios bajos. Otra causa crucial y puede que incluso más importante que la anterior, es la pésima situación de muchos trabajadores Españoles, (por no mencionar la gran mayoría). Es decir, el paro sería un problema muy grave, pero si alguien encontrara trabajo de calidad, podría dejar de serlo. Lo cierto es que el paro no solo está lejos de desaparecer, sino mucha gente que encuentra trabajo, comprueba como las condiciones laborales son bastante más bajas comparadas con las de sus colegas franceses o alemanes. El salario mínimo interprofesional está en torno a 700€. Ahora podéis plantear si alguien con ese salario va a gastar 200€ en un viaje y 300€ más en un hotel. Se dilapidaría más del 60% de su salario en unos pocos días.

No son pocos los trabajadores que también cobran en torno a 1000 euros. No es factible pues, requerir a alguien que cobre esas cantidades mensuales que desembolse la mitad de su sueldo en un viaje para jugar a othello. Evidentemente tendrá otras preocupaciones para destinar su dinero antes que a un viaje de ocio. Probablemente le será del todo imposible si cuenta con cargas como puede ser tener una hipoteca. Así que el salario especialmente bajo de media en España, también impide que muchos jugadores decidan gastarse el dinero viajando por España (como para plantearse viajar por Europa). 



3- No hay vacaciones. Si tenemos suerte y el salario no es un problema, todavía no lo tenemos todo solucionado. En muchos casos en España las empresas para ahorrarse las vacaciones del trabajador, le contratan de 6 meses en 6 meses, de modo que le van renovando el contrato y el trabajador nunca jamás tiene vacaciones. Aun recuerdo la experiencia de un compañero que trabajó en un banco en una posición parecida a la mia (en el mismo banco que no nombraré), su salario estaría en torno a los 2000-3000€ mensuales, pero estaba muy angustiado porque llevaba 4 años sin vacaciones. Me contaba que aunque el salario estaba bien, deseaba dejar el trabajo cuanto antes porque al fin y al cabo tampoco tenía mucho tiempo para gastar el dinero. Trabajar sábados es otro clásico en España, pero de ello hablaré en el siguiente punto. Podemos pensar que si tenemos vacaciones y dinero, podemos utilizar ese tiempo en jugar al othello o  pedir vacaciones en nuestra empresa cuando coincida con algún torneo. Resulta evidente que si muchos empleados ni siquiera tienen vacaciones, mucho menos les van a dar libre los días que ellos pidan. Aquí en España que te den vacaciones es un regalo del cielo, las vacaciones son un favor que debes agradecer, mucho menos vas a ir pidiendo a tu jefe que te las de cuando a ti te viene bien. Es como cuando te pagan 300€ al mes, tienes que estar agradecido de cobrar esa gran cantidad porque otros trabajadores no cobran nada al estar bajo un contrato de prácticas.

4- Horario laboral loco. En muchos países de Europa no se rompe la jornada, y se suele empezar antes. En España el horario más habitual es de 9 a 13:00 horas y posteriormente de 15:00 horas a 19:00 horas. Los atascos en las grandes ciudades hacen que mucha gente llegue de trabajar ya a las 20-21 horas, sin tiempo prácticamente ni de jugar a othello. Este horario tan lamentable hace que muchos jugadores lo último que piensen es en jugar a othello el fin de semana, ya que en efecto desearán aprovechar los fines de semana en hacer cosas más importantes o urgentes de su día a día que no han podido hacer durante la semana.

5- Escasa ayuda pública. El contexto de crisis económica ha dejado una política de austeridad muy controvertida y debatida en los últimos años tanto en la Unión Europea como a nivel mundial. Los recortes han traído consigo menos gasto público en cosas básicas y necesarias como la sanidad o la educación... parece bastante frívolo ir a solicitar a ayuntamientos o a gobiernos que presten ayuda económica para difundir un juego de mesa, mientras están apurados recortando gastos en aspectos fundamentales de la sociedad. Debo reconocer que si un ayuntamiento tiene determinados recursos, creo que es lógico y normal que se destinen a gente que no tenga para comer o que viva en la calle, para tratar de darles cobijo o ayudar a pagar las facturas de la luz a la gente que no se lo pueda permitir, antes que destinar ese dinero para que varias personas jueguen a un juego. Así que lo de pedir ayuda a organismos públicos en España es algo que simplemente resulta por lo que vengo comentando en estos puntos, realmente complicado. Por no hablar de que la pobreza se ha disparado debido a la crisis que vengo comentando en los puntos anteriores y hay muchas más personas necesitadas. España tiene también problemas ecológicos que solucionar como por ejemplo las playas o la contaminación de las ciudades, e ir a pedir ayudas significa ponerse a la cola de todas las demás instituciones, asociaciones y personas que ya han ido a pedir ayuda antes.

Sin entrar en debatir el tema cultural, otro factor importante es la desconcentración de jugadores alrededor de España. España no es un país especialmente grande, por lo que viajar por dentro del mismo no debería ser relativamente caro. Sin embargo sí es un país esencialmente turístico, y como he comentado en los puntos anteriores, el precio de los transportes igual que el de los hoteles, está fijado para turistas con un nivel económico ligeramente superior al nuestro. Esto me atrevería a decir que siempre ha sido así, desde la década de los años 90 en la que los extranjeros venían a España de vacaciones (e incluso antes). 

Faltaría comentar además, qué papel juega la edad en todo esto, puesto que también hay una disparidad de edades muy importante, y algunos jugadores simplemente pueden no desear jugar un torneo por sentirse incómodos con personas quizá más jovenes. Estos motivos ya serían más socioculturales o psicosociales, y creo que va más enfocado a propagar la cultura de juego presencial. Debemos hacer comprender a la gente que no importa la edad en un juego mental, de hecho, esa es la gracia. Tú no puedes competir en un maratón o en natación o en una prueba física con gente más joven y quizá más alta y fuerte que tú, pero sí puedes hacerlo al othello o reversi en igualdad absoluta de condiciones, y esa es precisamente la gracia y lo que debemos tratar de difundir. Seguramente muchas personas también tienen otros compromisos (especialmente familiares) pero hoy quería hablar de los motivos económicos, otro día escribiré sobre estos asuntos.

viernes, 11 de agosto de 2017

Problemas de othello Japan - 6

Capítulo 6: Trampa de paridad


En este tipo de problemas donde estamos desubicados, lo primero que siempre hago es empezar a contar para comprobar si acabamos nosotros el juego. Este es uno de los motivos que hacen que no me guste jugar una partida durante meses, y es que debemos mantener en la memoria muchas veces este tipo de información.. o valorarla al iniciar la partida, lo cual también puede ser útil para acostumbrarnos a no olvidarnos de ciertas cosas. 

Debemos empezar por A6, consolidando una línea firme en el Sur. El siguiente movimiento es el complicado. Requiere no solo pensar, sino tratar de analizar en profundidad cuales serán las opciones de blancas. Contar, una vez más, resulta tarea prácticamente imposible. El siguiente movimiento correcto en C1, tiene su sustento teórico en que la opción predecible de blancas de tomar el lateral, puede ser fácilmente contrarrestado con un ataque nuestro por la derecha para obtener de manera limpia toda la fila del norte. 

A partir de aquí y viendo mis primeros intentos fallos, se nos debe encender la bombilla y darnos cuenta de que debemos encontrar el modo de acabar el juego incluso con negras. Es decir; debemos forzar una trampa de paridad para tratar de ganar un movimiento y terminar el juego. ¿Cómo se consigue esto? En general, tratando de dejar pocas opciones a blancas, hasta que ya no tengan ninguna, especialmente volteando pocos discos de frontera, dejando una región blanquita. Vemos por tanto que el movimiento en C1 es el menos cargado por la izquierda, y tal vez nos interesa reservar las 2 plazas de la derecha para el final (o para más adelante). 

Lo primero que podríamos pensar de modo lógico al ver los 2 huecos inaccesibles por blancas por la derecha, es que podríamos nosotros mover 2 veces seguidas pero terminar el juego blancas. Eso es imposible ya que quedan 2 huecos donde blancas no tiene acceso y empezamos moviendo nosotros. En resumen: podríamos asumir que no podemos evitar que blancas acaben el juego por la derecha, así que solo nos quedaría acumular cuantos más movimientos seguidos, mejor. Centrándonos en la zona de la izquierda. Hay 6 huecos, si movemos 2 veces: Negras-Blancas-Negras-Negras-Blancas-Negras  después deberemos mover nosotros otra vez por la derecha, es decir: ¡serán 3 veces y no 2! (En realidad son 4 veces, pero realmente seguidas solo hemos movido 2, podemos contarlo por "runouts" o las veces que nuestro rival no puede mover). Por tanto, poco importará ya que blancas termine el juego. Es fácil perderse con las cuentas y el tema de la paridad será motivo de futuros artículos. Por ahora debemos tener en mente que un doble o triple movimiento con negras, nos va a dar la partida, y debemos conseguirlo como sea.  

Pero vamos más allá. Vamos a releer lo que he marcado de color azul. Tratamos de conseguir movimientos seguidos por la izquierda y vemos que nos es imposible. ¿Qué nos queda? Es una gran belleza de este juego. Parece que está todo perdido y a veces en el othello las afirmaciones rotundas como: "no podemos evitar que blancas acaben el juego", a veces pueden fracasar y hacernos creer que la partida está perdida cuando no es cierto. Y es que la idea es: en cuanto movamos en la derecha, blancas terminará. La pregunta consecuentemente es: ¿Podemos conseguir que nuestro movimiento en la derecha no implique otro en esas 2 casillas? Entonces es cuando debemos de darle la vuelta a la tortilla: en vez de empezar por la derecha y acabar por la izquierda, si tenemos claro que debemos acabar el juego en la zona de la derecha, nuestra obsesión debe ser la diagonal que va de A7 a G1.


Como he comentado en otras ocasiones, las "otras" Diagonales, casi nadie las tiene en cuenta, pero a veces son decisivas. Si empezamos por A1, la teoría nos dice (o bueno, más que teoría es lo que yo pienso): "Las esquinas sirven para ganar los laterales, y los laterales sirven para ganar el centro y sumar fichitas", (de ahí que se pierdan partidas sin tener esquinas, pero con varios laterales). Llegados a este punto vemos que si toda la diagonal positiva de izquierdas (las Diagonales con pendiente positiva, les llamo "positivas") es toda negra, !nuestro movimiento en F1 nos va a dejar terminar el juego con otro movimiento sublime en G1! Así que cuando deseamos responder a la pregunta de cómo ganar movimientos gratis en una ventaja de paridad, quizá debemos observar si, acabando el juego por la derecha, conseguimos construir toda esa diagonal de color negro, puesto que la esquina A1, la tenemos prácticamente asegurada. 

Este perfil de jugada es el tipo de jugada que se da calculo yo que una de cada 500 partidas. Quizá los jugadores que jueguen a 1 minuto, pudiendo jugar fácilmente 500 partidas en un par de días, les da la sensación de que se juega más, pero no es tan habitual. Por eso a veces va bien jugar partidas masivamente... o estudiar los juegos (que es lo que yo hago, calidad por encima de cantidad). Por eso muchos jugadores de partidas rápidas son tan buenos, porque habrán acumulado quizá cien mil partidas en unos años y habrán visto muchas veces este tipo de jugada. 

Démonos cuenta de que incluso si la columna de la derecha es toda negra, podemos movernos plácidamente en G1 si en este caso,-en caso contrario-, ¡toda la columna señalada es blanca! Por eso es importante en el juego final tener más o menos clara la distribución del tablero y por donde van a ir los tiros. Por eso no me gusta jugar partidas a 5 minutos, al final te ves en estas situaciones sin mucho tiempo para pensar, y la partida al final parece una apuesta aleatoria sobre si decides jugar rápido al principio para tener bonus de tiempo al final, (lo cual puede salirte caro ya que será más probable que te rompan la apertura). 

En este problema podemos llegar a la solución hasta de casualidad, si hemos acertado con el primer movimiento en A7. Pero aun así, si teníamos dudas por donde empezar, la primera opción en A7 tiene mejor pinta si ya muy anticipadamente tramamos nuestro plan para terminar nostros el juego por la región superior. Es un problema muy curioso, puesto que si nosotros jugamos con blancas, podemos tener cierta confianza al creer que vamos a terminar el juego, pero negras puede tendernos una trampa... ¡sin que nosotros podamos hacer nada para evitarlo!

miércoles, 9 de agosto de 2017

Mosca va mosca viene




En verano me cuesta concentrarme especialmente. También es cierto que debido al calor, es una época del año en la que juego bastante placenteramente mientras tomo un refresco, lo cual en última instancia implica que pierda la atención o concentración de la pantalla del ordenador y pueda cometer errores tontos. Levanto la vista y con lo despistado que soy, si justo mueven en ese momento, no me entero ni de donde han movido. Otras veces cometo fails de Stoners Traps o diagonales incorrectas por hacer otras cosas. 

Pero lo peor es cuando entra una mosca en la habitación. No se por qué pero solo entran moscardones. Bicharracos de casi 3 centímetros que son mucho más molestos que una mosca común. La mosca común va y viene y se posa y aun se puede jugar algo con ella en la habitación, pero el moscardón es realmente insoportable. Es un animal volador que va oscilando alrededor de mi habitación y de la pantalla haciendo un ruido bochornoso. 

Cuando entra una moscarda así en medio de una partida, no puedo evitar levantarme y tratar de expulsarla. Sin embargo la mosca, termina por volver minutos después. Descubrí hace meses que el remedio más efectivo es eliminarlas. No hay tantas, y si te las cargas, te dan unos días de tregua, mientras que si la echas, la traidora termina por volver constantemente durante todo el día. Así fue como me compré este matamoscas para eliminar a las moscas y que no volvieran.


Os podéis imaginar el panorama, estoy jugando una partida a 5 minutos, me quedan 3 y entra mosca. Dedico 2 minutos a perseguirla con el matamoscas hasta que la aniquilo y cuando vuelvo no me acuerdo ni de por donde iba el juego y encima me queda 1 minuto. Horrible. Y es que las moscardas no se posan con facilidad. Para eliminarlas tienen que estar quietas, sino es imposible. Así que a veces tengo que tener paciencia y no suelo tardar menos de 2 minutos en suprimirla.

No son pocas las veces que jugando a 20 o 30 minutos, el jugador debe esperar 5 minutos a que elimine a la mosca. Muchos se ponen impacientes y me preguntan, no se enteran de que aunque los 30 minutos son para pensar, a veces los puedo utilizar para este tipo de necesidades. Me fastidia mucho, pero la opción es jugar con la ventana cerrada, y lo suelo hacer cuando juego a 5 minutos. Pero en verano si cierro la ventana durante una partida a 30 minutos o más, el calor se empieza a hacer insoportable.

Así que a falta de mosquitera, los remedios que aplico son tirar de las cortinas, aunque si hace aire se pueden colar igual. El remedio más tajante y que suelo hacer, como he dicho, es cerrar la ventana mientras juego. Pero con los tremendos 40ºC en Barcelona durante el verano, mi habitación no tarda en convertirse en una sauna. Tengo un ventilador, pero aun así cerrar la ventana es un fastidio. Además, siempre entran en el momento más inoportuno. Es increíble. Puedo pasarme horas con la ventana abierta pero la maldita mosca entrará en el momento más crucial de un juego.

viernes, 4 de agosto de 2017

Sitios web para jugar a othello

 

De nuevo he vuelto a buscar y esta vez he encontrado algunas páginas más interesantes. He añadido la palabra "multijugador" a la búsqueda para cerciorarme de que encontraba sitios donde jugar con OTROS jugadores reales. Sin embargo, en muchos de ellos he tenido que jugar solo, es decir, con una computadora, que dicho sea de paso, no es que tenga mucho nivel. Y es que el hecho de tener el Zebra, inhabilita este tipo de páginas. 

El primero que muestro en el vídeo es Boardom, que no lo he encontrado por google, y es un sitio prácticamente desierto. Pocos jugadores pero un diseño que promete, aunque a mi no me convence ya que no entiendo bien como funciona. Como sucede en la mayoría, hay más jugadores de ajedrez que de othello, lo cual ya de entrada para jugar al reversi nos puede costar algo conseguirlo. 

La siguiente y la que más me gusta es la de Novel games. El diseño es muy prometedor y simpático. Veremos que somos un muñequito que se sienta amigablemente en una mesa. Si no hay más jugadores, podremos retar a un robot (algo que a mi no me gusta). Pero sí que pienso que estaría bien que Playok implementara esta pequeña mejora. En vez de ver el perfil de mesas tan "aburrido" que vemos en Playok habitualmente, si pudiéramos ver a los jugadores como muñequitos, quedaría muy chulo y divertido y no debe ser difícil lograrlo. 

La siguiente es Skill games Board. Una página que la pongo como la segunda del ránking de esta sección. Esta tiene algo muy importante: Jugadores. Por tanto puedes jugar, al menos habían varios cuando grabé el vídeo, así que podemos intentar retar a jugadores aunque como se ve en las 2 partidas que comparto, quizá el nivel no es muy elevado. No obstante sí que parece que tiene buena intención y opciones de configuración de la mesa propia por lo que destaca como una posible alternativa a Playok. 

En la siguiente posición tenemos a una vieja amiga: othello online. Sin embargo lo de online parece que se refiere a jugar online, literalmente, pero tú solo. No te creas que vas a jugar con otros jugadores porque sea online. Online te espera un programa (me atrevo a presagiar que no muy potente) con el que puedes entretenerte jugando. La interfaz tampoco es que sea de lo mejor, aunque como alternativa al Zebra tiene buena pinta. Sin embargo pudiendo jugar con personas, ¿por qué ibas a jugar aquí? 

Luego tenemos a los espabiladillos de Fly or Die, que tienen otra página que te redirige a la site web de los moderadores dictadores y poco tolerantes, el sitio de donde te echan por tener más de un nick. Como ya comenté el día que hablé de Fly or Die: es una muy buena página pero andaros con ojo, abusan mucho de su poder y os pueden echar hasta por respirar. 

Y la última es Kongregate, un sitio raro donde un hombre mayor nos dará la bienvenida a una página web con mejor sonido que gráficos. No entiendo por qué le pueden meter música todavía a páginas web, con lo molesto que suele ser. Generalmente no te lo esperas, y no suele ser muy positivo. Yo me centraría en mejorar los gráficos y la jugabilidad, no obstante las canciones no son malas, son chulas... pero no entiendo qué pintan.

miércoles, 2 de agosto de 2017

Distribuir el tiempo - Capítulo 1

O no...

Y no me refiero al tiempo de ocio precisamente, aunque creo que es buena idea autolimitar el número de partidas o tiempo que estamos jugando al othello por internet, para evitar caer en la trampa del minuto; o lo que viene a ser empezar a jugar varias partidas de 1 minuto y terminar jugando horas. Yo lo llamo la paradoja del minuto. Entramos a jugar y decidimos hacerlo en partidas de un minuto:  "porque no tenemos mucho tiempo" y terminamos jugando durante varias horas más de 100 partidas seguidas. Qué tiempos aquellos en los que lo primero era jugar unas horas al reversi y luego ya si acaso, tocaba ponerme a estudiar.

Pero hoy quiero hablar de un concepto diferente. Hoy quiero hablar de como o cual debe ser el reparto de tiempo idóneo durante una partida de othello. A todos nos habrá pasado que llega el final de la partida y no tenemos más tiempo para mover. Tenemos que tomar una decisión rápida o perderemos. La norma en torneos es la siguiente: 1- Si se nos acaba el tiempo y ganamos o empatamos, perdemos por 33-31. 2-Si se nos acaba el tiempo y perdemos, perdemos por dicho resultado. Creo que la norma es añadirnos 2 minutos adicionales para intentar ganar o empatar y por tanto perder 33-31, transcurridos esos 2 minutos creo recordar que perdemos 64-0 pero no estoy muy seguro. En ningún caso podemos ganar una vez el tiempo ha llegado a 0. En el reloj "se cae la bandera" y eso significa que automáticamente hemos perdido hagamos lo que hagamos.

En el argot de los juegos de mesa se suele llamar "muerte súbita". Hay otra modalidad llamada byo yomi que consiste en añadir unos segundos a cada movimiento, como sucede en el ajedrez. La idea es quizá tener esos segundos extra simplemente para poder mover. En el othello y dado el tiempo que se puede  tardar en voltear muchos discos, estaría bien que existiera esa opción, aunque a mi me gusta más jugar a muerte súbita y que cada jugador calcule lo que puede tardar en mover. Creo que le añade un factor estratégico más y me gusta, aunque es respetable que otros jugadores piensen que puede no ser justo.

Es un tema muy debatible y que a mi personalmente también me ha suscitado dudas. La regla de Seeley me parece muy justa, aunque no me convence. Es la siguiente: una vez se termina el tiempo, si el jugador al que se le ha acabado no tiene ninguna combinación posible que le haga perder la partida, debería ganarla igualmente. A mi lo que no me gusta de esta regla  es que en efecto, cualquier jugador se sentiría tentado de dejar acabar el tiempo si está seguro de que no tiene combinación de pérdida posible. Es decir, podría "apostar" a que tiene la partida ganada y no mover rápido (de manera que si finalmente pierde porque había alguna combinación perdedora, podría no ser justo para él). De esta regla se derivan más problemas si a ambos jugadores se les acaba el tiempo.  El resultado es el mismo, y aunque no me convence no me parece una regla injusta. El problema es aplicarla: ya que implicaría una evidente ayuda de programas informáticos, por no hablar de que si se le acaba el tiempo demasiado pronto, podría ser casi imposible comprobar si no tenía combinación perdedora, así que esa regla creo recordar cuando la leí que establecía unos últimos movimientos de aplicación. Dicho así, me parece demasiado arbitrario: ¿cuántos movimientos serían? ¿dos? ¿cuatro? 

Hay otras propuestas de las que hablaré más adelante. Tal y como está ahora planteado, creo que es justo. Sí que me parece llamativo que la derrota sea 64-0, de ahí lo de añadir 2 minutos extras, para tratar de evitar eso. En todo caso, en cualquier juego, sabemos el tiempo que tenemos y debemos jugar con él. El uso de dispositivos electrónicos durante la partida, es algo tan pernicioso para el juego (por eso ha estado prohibido siempre) que también afectaría a esta faceta estratégica. Usando un teléfono móvil para anotar, nos ahorramos muchísimo tiempo para escribir... e incluso las posibilidades de equivocarnos anotando disminuyen drásticamente. Creo que nos ha pasado a todos anotar mal y perder segundos e incluso minutos tratando de cuadrar la hoja de anotación...
 

Pero hoy tampoco quiero hablar sobre esta regla y estos matices sino centrarme en como debemos repartir correctamente el tiempo. Como me parece un tema crucial del othello, le dedicaré algunos artículos en varias partes, donde también daré mi opinión sobre las reglas de tiempo así como narraré algunas experiencias personales jugando. Y es que como he comentado, el hecho de hacernos perder la partida automáticamente (incluso en el supuesto de que la tuviéramos ganada) hace que sea un tema bastante importante a tener en cuenta. 

En mi experiencia personal, existen 3 estrategias básicas a seguir en este aspecto. Podemos optar por otro tipo de estrategias más personalizadas. Ser buenos en las aperturas y aprendernos secuencias, nos ayuda mucho para ahorrar tiempo al final. También creo que para hablar de estos temas deberíamos calcular el tiempo que razonablemente podría tardar una persona en resolver un problema de juego final de forma perfecta, si le diéramos por ejemplo semanas o meses para resolverlo.  

1- Sobrevivir a tu tiempo*: Es la primera estrategia y la que he seguido yo durante mucho tiempo, además de la que muchos jugadores emplean incluso involuntariamente. Simplemente, no movemos si no estamos seguros al 100% de que ese movimiento es correcto. En un torneo donde nos jugamos mucho, (en realidad en la mayoría no nos jugamos dinero) no queremos perder en un juego como el othello donde un movimiento puede echar por tierra todo tu trabajo. Debido a ésto, no somos pocos los jugadores que vamos con excesivos pies de plomo durante toda la partida, conscientes de que un error arruinaría todo. En ocasiones incluso movimientos que nos parecen evidentes, requieren 20 o 30 segundos por nuestra parte, que hacen que a poco a poco el tiempo se nos vaya consumiendo. Por eso creo que jugar partidas de 1 minuto puede ser útil para hacer según qué tipo de movimientos sin pensar, con plena conciencia de que pueden ser correctos (es fácil decirlo pero difícil hacerlo). 

Así que cuando un jugador sobrevive a su tiempo, significa que el tiempo se le agota, y que efectivamente va ganando en la partida. Debe tener un "tiempo límite", es decir, el tiempo a partir del cual empieza a mover aleatoriamente, sin pensar o con la secuencia ya preestablecida, sin valorar el tablero. Sabemos que eso en el juego final puede ser mortal, pero él puede estar muerto igualmente si se le acaba el tiempo; si en cambio mueve por azar, puede tener opciones. Yo me planteé 1 minuto como tiempo límite a partir del cual empezar a mover aleatoriamente, calculando que también en ese minuto debía voltear las fichas. El problema es que como vengo comentando, es fácil la teórica pero en la práctica puedes creer que te van a sobrar 20 segundos y tratas de apurar más perdiendo unos segundos valorando la posición. 

*Para nombrar esta estrategia me he basado en el concepto de inversión cambiando "dinero" por "tiempo". Hay una ley básica del ahorro de las personas que se jubilan que dice: "en ningún caso debes sobrevivir a tu dinero". En referencia a los planes de pensiones que realizan las personas mayores, de manera que siempre les debe sobrar dinero, y presuponer qué sucedería si llegan a vivir más de 100 años.

2- El tiempo te sobrevive a ti: Para mi esta es la peor opción posible. Si no tienes tiempo de ganar a tu rival, no te queda más que felicitarle. No has tenido tiempo de visualizar algunas jugadas o movimientos y te ha ganado porque claramente es mejor. Pero cuando pierdes y te sobra tiempo, puede significar que podías haber hecho algo más o que has gestionado el tiempo mal. A mi me ha pasado y me pasa a menudo y creo que a muchos jugadores también. A veces, simplemente el análisis no te da más luz sobre las opciones y decides mover. Otras veces tienes pocas opciones por un buen juego rival. Otras veces el rival pasa por encima tuyo y te deja muy limitado. Pero a veces analizo las partidas y veo movimientos que simplemente no los he valorado. Si me ha sobrado tiempo en esa partida, pienso que podría haberlo utilizado valorando esas posiciones. Me sucedió en mi última partida en el EGP 2017 (perdida) que me sobraron 5 u 8 minutos. Al analizarla, me di cuenta de que no valoré una opción lógica. Podría haber ganado y perdí. Es cierto que cuando analizamos la partida muchas veces vemos opciones que nos parecen bien, pero si esa opción ni siquiera la hemos visto y nos ha sobrado tiempo, puede ser que algo tenga que ver. Si no la hemos visto y no nos ha sobrado tiempo, realmente tampoco podíamos hacer más. 

3- Reparto equitativo: Vendría a ser una combinación de ambas. Durante un tiempo he aplicado esta técnica y ahora es la que utilizo mientras la perfecciono. En mi reparto personal en mis partidas de 20 minutos, intento dedicar 5 minutos a los primeros 15 movimientos. Me se casi todas las aperturas hasta el movimiento 8-10 (que considero que no está mal) a partir de aquí dedico de 4 a 5 minutos hasta el movimiento 15. Después, debo ir a minuto por movimiento. Sin embargo resulta evidente que el reparto no siempre va a ser equilibrado. Algunos movimientos precisan estar pensando quizá 5 minutos, otros, son automáticos y son necesarios pocos segundos. En este sentido, jugar partidas de 5 y 10 minutos me ayuda a ser consciente del paso del tiempo y más o menos evitar esas incómodas situaciones en las que no te has dado cuenta de cómo se te han ido 10 minutos. 

Algunos jugadores directamente juegan muy rápido para reservarse esos 15 minutos para los últimos 10 o 5 movimientos, ya que pueden ser muy útiles y 5 minutos en el juego final pueden no servirte de nada. Sin embargo, jugar rápido puede sucederte lo que comento en el segundo punto, que la partida se acabe demasiado pronto. Otros jugadores dedican tiempo a aprenderse aperturas para jugar más rápido. También hay jugadores habituales a 1 minuto, que evidentemente juegan con cierta ventaja cuando les multiplicas el tiempo por 20 en un torneo oficial.

viernes, 28 de julio de 2017

La Stoner hay que tirarla - Capítulo 2

Capítulo 2: Unbalanceamiento correcto

En la anterior parte puse un ejemplo donde debíamos forzar una Stoner. En esta serie de vídeos voy a ir poniendo ejemplos de esta jugada (o parecida). En este caso, somos nosotros los que tenemos que unbalancearnos y dejar que el rival nos tire la Stoner. ¿Cómo sabemos cuándo debemos desequilibrarnos en el lateral? En ocasiones parece evidente cuando no tenemos discos que comprometan el ataque del rival pudiendo provocar una Stoner en sus 2 posibles vertientes. Bien nos pueden tirar la Stoner atacando a otro lateral (y si está unbalanceado también deberemos entrar) o bien pueden optar por un ataque menos agresivo y tirar una diagonal. Posteriormente pueden (o no) jugar de nuevo al lateral ganando 2 tiempos y haciendo que debamos "comernos" la Stoner. 

Me ha venido bien grabar el vídeo porque así me he dado cuenta de ciertas cosas que no había visto antes de hacerlo. Parece ser que a veces viendo vídeos y comentando verbalmente las cosas se aprende bastante. Supongo que así aprenden muchos jugadores, comentando las jugadas. Pero como no puedo comentar mucho el juego al no jugar presencialmente, los vídeos también me ayudan a mi para tratar de averiguar las opciones de las jugadas. 

En este caso tenemos que unbalancearnos pensando en que nuestra batalla por la derecha está prácticamente ganada. No es fácil verlo, pero se puede interpretar. Por lo contrario si automáticamente (y simplonamente diría) pensamos en que nuestro rival nos puede tirar la Stoner, puede entrarnos cierto miedo. Parece que en una partida a 1 minuto, lo normal es no entrar. Yo tenía bastante tiempo para pensar, así que no es excusa. Mi posición inicial no me parecía incorrecta y de hecho no lo es, pero es cierto que en este caso tomar el lateral del norte yo mismo, era la mejor opción. 

El contragolpe de blancas por la izquierda deja inoperativa la Stoner, y a nosotros con una opción en el doble pivote de la derecha en la que tenemos ese lateral ganado. Por contra, cualquier ataque de blancas por la derecha también es inútil. En definitiva: que no hay que juzgar la posición única simplona de Unbalancearme - Me hacen Stoner - Pierdo la partida. Hay que ver más allá, mirar todo el tablero y ver que tenemos escapatoria por la derecha. (De nuevo en este tipo de jugadas donde debemos mirar todo el tablero varias veces, suele ser una ventaja poderlo ver más pequeño, ya que en una partida con un tablero físico, por pereza o cansancio o falta de costumbre podemos no considerarlo). Aun así es fácil decirlo y más difícil aun hacerlo. En el vídeo he mostrado posiciones anteriores donde nada me impide tomar el lateral de arriba mucho antes. Sin embargo la posición por la izquierda no estaba del todo clara, lo que me hizo retrasar esa posición, además la amenaza de tomarlo por parte del rival, tampoco me parecía factible. Incluso vemos en algunas secuencias que si el rival toma el lateral del norte, mi Stoner por la derecha es una Stoner perdedora... y es que la Stoner trap, no siempre es tan fácil...

miércoles, 26 de julio de 2017

Mis inicios en 2012 - Parte III


Como comenté en la anterior parte, tenía problemas de cervicales debido a múltiples causas. A parte de una cifosis congénita, estuve durmiendo sin almohada durante unos 10 años, ya que era más cómodo para mi maltrecha espalda, pero no lo sería a largo plazo, provocando una lesión importante. Empecé a tener problemas en el 2006. Aquel año estuve jugando una media de 12 horas al día al Lineage 2. Mi miopía me provoca que tuviera que acercarme a mirar la pantalla del ordenador para poder leer bien todo, lo cual repercutía en mis cervicales. La mala colocación de la pantalla tampoco ayudó. No fue hasta el 2012 cuando me la recoloqué de forma correcta. Nuestros ojos, deben estar perpendiculares a la parte superior de la pantalla, de manera que no tengamos que levantar la vista. 

En el 2006 no obstante empecé a hacer algo de natación. Quizá estuve un año nadando 2 veces por semana unos 700 metros. Solo espalda. Los mareos cesaron y asimismo yo dejé de ir a natación. Seguí con la universidad hasta que en el 2008 descubro Playok. Recuerdo que por aquel entonces a mi me gustaba una chica que era compañera de universidad. Una vez fuimos a la biblioteca a hacer un trabajo juntos y necesitábamos el ordenador. En la sala de ordenadores de la universidad, hicimos lo que harían muchos malos estudiantes supongo, hicimos el trabajo en 30 minutos y después nos pusimos a jugar. Como no había sitio a mi lado, ella se fue a un ordenador delante a jugar. Yo no sabía a qué juego jugaba ella, no se si era el Backamon, las damas o qué demonios era (el reversi no, eso seguro). 

Ella estaba colocada a unos 10 metros de mi pero no podía ver a qué estaba jugando. Tampoco me apetecía levantarme para preguntarle. Entonces fue cuando se me ocurrió pensar: ¿a qué puedo jugar yo? Y allí fue, en el aula de ordenadores de la universidad, cuando aburrido y pasmado pensé sobre a qué podía jugar. No sabía jugar a lo que fuera que jugara ella... de hecho, no sé jugar a muchas cosas. Detesto el ajedrez... y al Lineage 2 no podía jugar porque ocupa 5 Gigas y no lo podía instalar. Entonces fue cuando traté de jugar al Reversi de Windows, pero en los ordenadores de la universidad parece que lo tenían deshabilitado. Busqué en google y encontré Playok...

Jugué sin mucho interés tras crearme un nick (por aquel entonces no existían los nicks anónimos). Quién me iba a decir que aquel iba a ser el primer contacto de una historia de amor entre Playok y yo... y seguramente entre el othello, aunque como lo había jugado años atrás a través del Windows, no fue mi primer contacto. No recuerdo nada de aquellas partidas. Sí puedo afirmar que la interfaz era algo diferente... y que no jugué mucho rato esa primera vez. Recuerdo que estuve quizá unas semanas sin volver a jugar, hasta que lo volví a jugar en mi casa... y esa fue mi perdición. Ya sé que he retrocedido un poco en el tiempo respecto de la anterior parte, pero me apetecía contar esto. En los próximos capítulos comentaré más cosas.

viernes, 21 de julio de 2017

Estrategia - Capítulo 3: Aperturas Xot

Capítulo 3: Aperturas xot

Básicamente consisten en aperturas aleatorias donde ninguna de las 2 partes cuenta con una ventaja sustancial. Se logran en secuencias de movimientos relativamente malos para ambas partes, por ejemplo un -8 para blancas contrarrestado con otro -8 con negras que dejan la apertura en un parcial de +0. Tampoco soy un experto en este tipo de aperturas, pero lo que yo entiendo es que funcionan de esa manera. Si no recuerdo mal únicamente hay 10mil aperturas con un resultado de +-2 y unas 3800 con un resultado de empate (lo cual no me parece mucho).

La idea es que los jugadores se vean forzados a abandonar sus aperturas habituales. La ventaja inmediata es una potenciación del juego medio, que al final es lo que interesa. La desventaja para jugadores con poca experiencia como yo, es que al final en torneos habituales no vamos a jugar con aperturas xot y jugarlas en el día a día nos implica dejar de lado las aperturas habituales y clásicas. Así que pienso que es un sistema de juego muy aconsejable para jugadores muy expertos, que conocen muchas aperturas hasta muy avanzado el juego y les puede resultar aburrido por tanto jugar con otros jugadores que también conocen la apertura perfecta.

Otra ventaja inmediata es el hecho de poder ocultar nuestras aperturas. Algunos jugadores antes de un torneo pueden analizar nuestras aperturas para buscar nuestro punto débil. En realidad tiene cierto sentido hacerlo. En vez de aprendernos la apertura perfecta o muchas variantes de la misma, analizamos con qué apertura abre el juego un rival que sea de nuestro interés y la trabajamos para buscar puntos o fallos lógicos como mostré en la primera parte. Al jugar partidas xot, nuestros rivales ya no pueden saber qué aperturas solemos jugar con habitualidad. 

Pero en mi opinión no todo son ventajas. Para mi el inconveniente de estas partidas es que muchas veces testean conceptos de excepción, lo que puede llegar a confundir bastante, especialmente a jugadores no muy experimentados. En ciertas partidas normales, si la apertura no requiere que entremos en el lateral, no debemos tomarlo. En las aperturas xot en mi opinión a veces resulta imposible saber cuando se debe entrar en un lateral y cuando no. Al final se potencian ciertos conceptos como mover al centro en caso de duda y tratar de no tener una posición muy comprometida, pero eso no siempre es correcto y menos en las aperturas xot. Al final estamos jugando variantes que nunca veremos en una mesa, y es divertido, pero no muy útil de cara a mejorar nuestro juego a largo plazo. 

Técnicamente, únicamente puede tener interés para jugadores extremadamente buenos que ya lo sean sin jugar este tipo de aperturas. Sin embargo, la aleatoriedad de estas partidas y la posibilidad de que incluso una esquina esté regalada directamente a uno (o a los dos) jugadores, hace que sean muy divertidas y sean jugadas por todo tipo de jugadores. El componente aleatorio es evidente, y hace que queramos jugar más y más. Si un rival es mejor que nosotros porque se sabe muchas aperturas, jugarle en la modalidad xot es una buena idea para tratar de batirle. Sabemos que él no se va a conocer la apertura, y que en cualquier momento podemos ganarle. Creo que hay unas 10mil variantes xot, lo cual tampoco me parece mucho, dado que no son pocos los jugadores que han jugado más de 40mil partidas, y al final haber jugado una o 2 veces la misma apertura xot, puede influir... Al final se trata de otra modalidad de juego, en la que el jugador que haya acumulado más partidas, tendrá más posibilidades de ser mejor. A mi no me gustan mucho, como ya comenté en este artículo, aunque comprendo su difusión y  me parece interesante que existan, no me convence que se utilicen en torneos. Si alguien desea variar la apertura, está bien que arriesgue y pruebe algo diferente. 

La locura de jugarlas a 1 minuto hace que todavía sean más adictivas, ya que al final el reversi se convierte en un juego de mucho azar. ¿Cuánto importa el azar? Puede que solo sea un 20%, pero más que suficiente como para que jugadores muy buenos hagan valer esa diferencia y nos sea muy difícil batirles. Aunque a mi no me gusta especialmente jugar a 1 minuto, reconozco que tiene su atractivo y creo que está bien que den la opción de que se pueda jugar así.

miércoles, 19 de julio de 2017

El blog de Othello Classic


Escrito por uno de los mejores jugadores brasileños de Othello de todos los tiempos, ofrece otra visión del juego de othello, donde podemos encontrar una gran cantidad de artículos relacionados con el juego. Hasta la fecha no me ha sido posible leerlos todos, aunque me gustaría ir haciéndolo a poco a poco. Está escrito en portugués, aunque se entiende bastante bien igualmente. No obstante siempre podemos utilizar el traductor para traducir lo que no entendamos.

El blog cuenta con artículos de índole psicológica, lo cual a mi me gusta bastante y sin duda me inspiro en el mismo para redactar futuros artículos en el mío. Algunos de los comentarios de este artículo van enfocados hacia el síndrome pac-man, así como lo que yo llamo el factor de "arrastre", en el cual un oponente trata de jugar rápido para provocar que tú también lo hagas y así caigas en la trampa. Si somos muy empáticos, podemos fácilmente dejarnos llevar por el juego de nuestro rival. De manera que la personalidad importa, (no puedo evitar acordarme aquí de la vez en que un rival sacó un ordenador y como él no paraba de mirarlo, yo caí en la trampa y empecé a mirarlo también).

En total encontramos más de 500 artículos sobre el othello, donde podemos ver temas como algo que se nos ha podido ocurrir a muchos. Tal vez no tengamos un tablero físico. Bien, no está todo perdido:  podemos diseñar uno fácilmente.  Como no podía ser de otra forma, también hay comentarios sobre partidas trascendentales, lo cual es muy útil para aprender y mejorar. Yo soy el primero al que le gusta más la acción y prefiero jugar yo antes que mirar otras partidas, PERO, es muy importante también echar un vistazo a otros juegos de jugadores mejores que nosotros para mejorar y aprender. 

Por último no podía faltar su canal de Youtube, en el que encontramos más vídeos. Al ser en portugués me resulta algo más difícil de seguir, ya que al fin y al cabo por escrito si lo leo despacio lo entiendo pero hablado me cuesta más seguirlo en algunos casos. Tampoco importa especialmente dado que al final podemos ver jugadas y secuencias comentadas. Por ejemplo, aquí comparto un vídeo muy divertido donde aunque podemos leer lo que va a suceder, prefiero que lo descubráis vosotros mismos. Es sin duda uno de mis vídeos favoritos de othello/reversi.

viernes, 14 de julio de 2017

Problemas de Othello Japan - 5

Capítulo 5: Posición muy complicada 

A menudo pienso que está bien si tenemos muchas fichas al final, e incluso en el juego medio. A menudo trato de que ambos jugadores tengamos varios laterales de alguna manera, y de que tengamos más o menos un reparto de fichas equitativo. Lo cierto es que me ha pasado jugando a 5 minutos, que tengo una posición de unos 20-30 puntos de ventaja pero únicamente 5 o menos discos sobre el tablero y he llegado a perder la partida por falta de tiempo (no se me suele acabar porque no me gusta perder así, pero muevo al azar rápido y pierdo igual). 

Y es que en el othello, a veces la intuición nos juega malas pasadas. No somos unas máquinas, aunque deberíamos serlo, para ver un tablero con una posición donde parece evidente que no tenemos ventaja y que tenemos demasiados pocos discos a 5 movimientos del final, pero que sin embargo los números nos pueden reservar una posición ganadora (e incluso un empate). 

Insisto en que no creo que un humano pueda preveer a falta de unos 5-10 movimientos un 33-31. A mi me cuesta ver el 34-30, pero un 32-32 o un 33-31 sin contar creo que es complicado. Recuerdo ver algunos vídeos del campeonato del mundo donde se ganan las partidas por 33-31, y el jugador campeón del mundo, antes de celebrarlo cuenta los discos uno por uno tardando unos segundos porque evidentemente, a simple vista no le queda claro. 

El hecho de jugar en internet no ayuda. Cuando juego presencialmente, he llegado a dudar de una victoria mía incluso por 39-25... ya bien sea porque mi posición era complicada cerca del final o bien por la distribución de discos sobre el tablero. Cuando jugamos por internet es muy fácil, tenemos el número anotado y lo podemos ir viendo, en persona ese número no existe, solo vemos el tablero. Otro del motivo que no me gusta de que se utilicen ordenadores durante la partida: el jugador rival puede ver el número de discos que hay encima de la partida en cada momento sin necesidad de contarlos. 

En este sentido iba el problema de hoy, donde blancas parece que no tienen ventaja y que además su jugada ganadora es contraintuitiva, al ceder otra esquina más y ayudar un poco a negras a que se hagan el lateral inferior derecho, para terminar el juego blancas con una suma de discos finales que si bien como siempre parece lógico cuando vemos la solución, llegar a ella en un tablero físico de primeras, es algo muy complicado, quizá cuestión incluso de suerte.

miércoles, 12 de julio de 2017

Uso de ordenadores en campeonatos - Parte II

Voy compartiendo algunas fotos donde podemos ver que en general no hay ningún jugador con el teléfono móvil u ordenador encima de la mesa mientras se juega la partida. Por otro lado he preferido no poner fotos donde sí se ven a algunos jugadores Europeos con el teléfono móvil encima de la mesa para no señalar a nadie.  Algunos motivos para no utilizar dispositivos electrónicos los comenté en la anterior parte. Más adelante los desarrollaré y hablaré más sobre los mismos. Si aun después de leer esta serie de artículos alguien todavía me alega que no se pueden hacer trampas desde Live Othello, es que no ha entendido nada.

Foto: Othello News

Y es que será raro ver en condiciones normales a un jugador en Japón más preocupado en compartir su partida de othello que de jugarla. La obsesión por LiveOthello cuando apenas lo ven 10 personas de media, estando Youtube como una plataforma masiva donde pueden seguir los eventos muchas más personas, es un vivo ejemplo de ello. Me llama la atención que sigan anclados en sitios web más antiguos y no haya una cuenta oficial de Youtube donde se retransmitan en directo los eventos. Se han perdido la ola brutal de crecimiento del youtube de 2006 a 2012 y eso va a ser muy difícil de recuperar. Quizá en el año 2018 iniciarán su andadura en Youtube, aunque si lo hubieran hecho en el 2006, sin duda ahora contarían con una gran cantidad de vídeos en Youtube, y el Othello se habrían difundido muchísimo más. Ahora sin embargo, cuentan con ese handicap, ese pequeño retraso, y parece que no van a hacer nada para cambiarlo. Más importante aun: Youtube siempre ha sido gratis. No cuesta nada publicar contenido, y menos aun si una misma cuenta tienen la contraseña unas 10 o 20 personas para que cualquiera pueda publicar vídeos. Entrevistas y un breve vídeo de cada evento Europeo debería estar garantizado para segurar una mínima difusión.

 Foto: Othello News

En othello News vemos discretas fotos a menudo de los eventos, pero una organización a nivel Europeo estaría bien que aportara vídeos regulares de cada EGP, incluso con entrevistas entre los presentes, resúmenes y comentarios. No cuesta nada grabar un vídeo de 4 minutos semanalmente, ya no digo nada de grabar los juegos completos. Incluso se me censuró a mi por mi anterior reflexión sobre las trampas en el pasado EGP en Barcelona. Las discusiones sobre este tipo de asuntos deberían ser públicas, debería primar la transparencia en la organización. El debate constructivo enriquece, no es malo.

El Othello es un juego relativamente joven, ya que fue en 1971 cuando se relanzó (por ejemplo el ajedrez llevaría ya varios siglos de vida), pero en mi opinión no han sabido aprovechar el máximo potencial del uso de las nuevas tecnologías para fomentar el juego. Más aun, a veces la sensación es la de que los que hemos aprendido por internet somos los enemigos a batir, puesto que ellos ya conocían el juego antes de que existiera internet y por tanto son mejores jugadores que nosotros. Nosotros somos unos novatos que no entendemos como funcionan las cosas.  Justamente lo contrario, internet ha ayudado muchísimo a fomentar este juego y precisamente ha permitido que existan jugadores excepcionalmente buenos. Pero como digo, ellos han puesto ganas, intención y tiempo en fomentar a su manera el othello, y mis críticas acerca de esto no se las toman muy bien. Ellos llevan 20 años viajando por el mundo difundiendo el othello, yo soy un novato que no tiene ni idea.

Yo les agradezco lo que han hecho por el othello. Supongo que ponen muy buena intención en todo, pero si no estoy de acuerdo en algo, lo digo. Por poner un ejemplo: he hablado varias veces con el gestor/creador de Playok. Es un tipo muy amable y bastante amigable, suele responder a todos mis correos muy rápido.  Quizá ya lo han intentado, pero habría estado bien que contactaran con él para ver si a cambio de pagar un poco de dinero, podían publicitar torneos de othello en la entrada de "Reversi", de su sala de juegos online. Playok estuvo muchos años sin tener publicidad de ningún tipo... quizá ahora ya sería demasiado tarde. En definitiva, en los años 2006 y posteriores y puede que antes, hubo un crecimiento bestial de jugadores online de othello que no se ha visto traducido en un auge tan potente presencialmente como creo que debería tener un juego tan apasionante. ¿No será que algo falla? ¡Y encima la solución es permitir usar ordenadores durante la partida! Como juegan en internet y no juegan presencialmente, les dejamos que traigan un ordenador, ¿no? Es de risa.

La sensación que me da es que la organización no acaba de profesionalizarse, y que como ya dije, las normas están pero no hay penalti si alguien las incumple. El penalti implicaría como he dicho, retirar a jugadores clásicos de la competición, discusiones y disputas personales. Por lo que a los que están "ahí arriba" no les interesa. Es más fácil que un tal Sergio de España al que nadie conoce se fastidie, se cabree y no vuelva a participar en un evento, antes que admitir ellos un error y empezar a meter penaltis a sus amiguetes de toda la vida que han estado viajando con ellos.

Es más, el mismo jugador Alemán del otro día me pareció que insinuaba en un mail enviado a la Asociación Española que me apartaran de la competición. Vamos, me daba la sensación de que el tipo estaba pidiendo que no me dejaran participar en más torneos por el terrible delito de ejercer mi derecho a la libertad de expresión, concretamente escribiendo este artículo sobre el EGP. De nuevo una visión algo dictatorial de ver las cosas. No quiero copiar mensajes privados, pero uno de los mensajes decía algo como que: "Sergio dice que no jugará más torneos, así que no será un problema, aun así reconsidera darle un toque".  Bastante lamentable... y viene a confirmar lo que vengo escribiendo, que les digan ciertas cosas duelen, e intuyo que las fotitos que publiqué donde se ve cómo juegan con un ordenador encima de la mesa, hicieron que a más de uno se le cayera la cara de vergüenza. Mi blog, yo, soy un pobre diablo loco al que hay que tapar y silenciar. Punto final. Ejecución. Fusilamiento y a seguir riéndose de los jugadores que recién aprenden el juego.


También parece que miran con recelo el que alguien "nuevo" trate de difundir el juego. Más penoso aun: veo que muchos jugadores veteranos correlacionan ser buenos en el juego con tener inteligencia elevada. Ergo, como yo no soy bueno en el juego es que soy tonto y no se como hacerlo para difundir el juego o como debe organizarse un torneo, por tanto no deben hacerme caso. Muy lamentable. Yo intento que se hagan cumplir las reglas, que no se den injusticias en un torneo. Que cada uno anote en su hoja, si alguien habla durante la partida y susurra movimientos como me hicieron a mi, pues se propone la anulación de la misma y punto final. Para eso están las hojas de anotación. Pero directamente se las han cargado claro, el motivo: diría que la casi enfermiza obsesión de LiveOthello por un lado y por otra la presumible pereza de escribir en una hoja, que puede llegar a desconcentrar y cansar.

Yo sinceramente, si vuelvo a disputar un torneo requeriré que no utilicen el teléfono, y si lo hacen igualmente pues me lo comeré con patatas y jugaré como sea. Seguramente ame más el juego que ellos ya que no permito que se cometa un atentado contra un juego presencial que lo inhabilita completamente; que es ignorar parcialmente el tablero para retransmitir en directo una partida y ahorrarte de paso el anotar en la hoja. Pero yo tengo la actitud de enfrentarme así a los problemas, no voy a dejar que una absurda norma injusta me prive de disfrutar de este juego presencialmente.  Es una pena que puedan haber jugadores que no hayan pensado como yo y hayan desistido de jugar a más eventos de este tipo. (La sospechosa presencia de tan pocos jugadores en el EGP en Alemania de este año, puede avalar esta tesis).


Viendo las capturas que comparto el otro día, la sensación que me da es que no se han reunido y han decidido unánimente utilizar el teléfono durante la partida, simplemente como se dice en español, han jugado tantas partidas que "van de sobrados" y se permiten ese lujo. Parece una decisión espontánea, de lo contrario, habrían al menos, actualizado las normas. (Aquí prefiero no revelar nombres personales para no señalar a nadie). Seguramente al principio preguntarían a sus víctimas si podían utilizar el teléfono durante la partida, y por compromiso el rival respondería que sí. Muchos no se atreverían a negarse por cortesía, por ser amigables, seguramente como yo en el pasado EGP. Pero no me voy a callar más estas situaciones que me parecen injustas, alguien tiene que denunciarlo y si hacen las cosas mal lo voy a decir. (Ahora resulta que intentar que la partida sea justa,-y que se cumplan las normas-, va a resultar no ser amigable.)

Si prefieren no competir sin compartir las partidas, demostrarán con esa actitud que poco aman el juego si prefieren no jugar sin poder hacer esas trampas. Porque, aunque no se use el Zebra durante una partida, queridos amigos, incumplir unas normas escritas en una página oficial: es hacer trampas. Lo contrario es un cachondeo absurdo en el que como comentaba el otro día; ellos imponen las normas que les salen de la manga. Como lo de anotar en hojas o hablar durante las partidas. Las hojas de anotación están para comprobar que los 2 resultados cuadran y reflejar cualquier incidencia durante el juego. Si hay algún problema: la partida se declara nula y punto final. Si un jugador decide abusar de la norma para anular partidas que le perjudiquen, al estar publicadas, al tiempo se terminaría sabiendo que ese jugador es conflictivo y los rivales ya sabrían que más vale durante la partida no hablar o hacer lo que el jugador alega que hacen sus rivales para anular las partidas. Eso sería lo justo. Si no se atreven a sancionar a sus amigos, que se anulen las partidas en una decisión salomónica.

Haciendo un símil con el tenis. No solo sería hacer trampas si uno de los 2 jugadores va dopado. Si ambos no están dopados pero uno digamos que tiene ilimitadas consultas para el ojo de alcón y el otro no, estaremos de acuerdo en que un jugador tiene una ventaja que puede ser constitutiva de trampas. De igual forma si varios balones caen fuera de la pista pero su amigo árbitro declara que caen dentro para beneficiarle. Pues en el othello sucede algo parecido, y encima el árbitro es el propio jugador que hace las trampas o tiene la ventaja, y si quieres reportar algo te encuentras que reportas a sus amiguetes que hacen lo mismo que él.

Tampoco creo debieran tener derecho ellos a poner sus normas simplemente porque "juegan más torneos". Como he comentado, el tema es complejo, y las normas parece que únicamente están para sancionar "al matao" de turno, ya que la honorabilidad y el buen juego de los "clásicos" es indudable y el que la cuestiona es alguien sospechoso al que hay que ignorar/eliminar. Me consta de un jugador francés sancionado, pero claro, no era uno de los jugadores que haya hecho top4 en un mundial, se le podía sancionar, si no jugaba más nadie iba a notar la diferencia, ¿no? Eso es de lo que me quejo. Es como cuando en el fútbol le sacan una tarjeta roja a un jugador de segunda división por una acción, pero a Cristiano Ronaldo o a Messi por hacer lo mismo les sacan tarjeta amarilla. Eso es injusto y se dice y no pasa nada.

Pero no se trata de ver a un enemigo al que opina diferente, he insistido en que no cuestiono la honorabilidad de los jugadores que usan el teléfono móvil. Afirmo que no cumplirían con las reglas básicas que requieren un juego de mesa presencial.

viernes, 7 de julio de 2017

Partidas de 1 minuto - Parte II


Mi opinión sobre este tipo de partidas: 1-Un jugador que juegue siempre a 1 minuto, no necesariamente será mejor jugador a 20 minutos, pero indudablemente, tendrá una ventaja evidente a la hora de gestionar el tiempo. Un jugador por lo contrario que únicamente juegue partidas de 20 minutos, puede ser un jugador muy débil en partidas a 1 minuto. 2-Hay ciertas técnicas que llevan a cabo los jugadores de partidas de 1 minuto que en mi opinión hacen que el othello a 1 minuto sea muy diferente del que podemos ver en algunas partidas en campeonatos oficiales. Algunas técnicas que utilizan algunos jugadores de 1 minuto son:

1- Jugar en 30 segundos (o menos): Mover muy, muy rápido. No importa que lo hagan mal, en 1 minuto lo cierto es que el tiempo total que nuestro rival tiene para pensar son 2 minutos. Si recortamos nuestro propio tiempo, el tiempo del rival se acerca más a 1 minuto efectivo. Hay jugadores expertos en jugar a 1 minuto aprovechando el tiempo del rival para diseñar su estrategia, si juegas muy rápido, estás anulando en parte la estrategia del rival a base de hacer que se le consuma su propio tiempo.

2- Abuso de los movimientos de bloqueo: Cuando juegas a 1 minuto es crucial conocer antes de que tu rival mueva, cual será tu siguiente opción. Pensar en una secuencia de movimientos a llevar a cabo para ahorrar tiempo es un muy buen plan. Como sabes que tu rival está pensando lo mismo, le bloqueas, es decir, mueves donde él tenía pensado mover, aunque quizá no sea lo mejor. No importa porque el rival perderá 2 o 3 segundos en pensar un nuevo movimiento, suficiente como para hacer que el tiempo se le consuma. (3 segundos en 10 movimientos, es medio minuto... ¡Solo le van a quedar 30 segundos para el juego final!).

3- Acorralamientos. No es muy aconsejable pero algunos jugadores tratan de acorralar a su rival, en ocasiones incluso tratando de comerle todas las fichas demasiado pronto. De nuevo volvemos al tiempo: puede que no te interese ni siquiera ganar la partida con el tablero completo, únicamente juegas a que a tu rival se le acabe el tiempo. Un rival viendo aperturas raras o acorralamientos, perderá más segundos tratando de buscar una salida a una situación a la que no está acostumbrado.

4- Renuncia del juego lateral. Jugar los laterales implica pensar, por lo que algunos jugadores experimentados directamente tratan de evitarlo. Una técnica muy habitual, es simplemente atacar agresivamente forzando los unbalanced edges. Es sorprendente la habilidad que tienen algunos jugadores para generar ese tipo de jugadas a 1 minuto.

5- Estrategias preestablecidas. Algunos jugadores tienen una estrategia que suele funcionar, como forzarte a tomar un lado y comprometerte. Otros jugadores gesionan el minuto tratando de reservar 20 segundos para pensar en el juego final. Otros tratan de acumular cuantas menos fichas posibles mejor, y una gran mayoría tratan simplemente de tener un buen control central y no preocuparse demasiado por los laterales. Estas estrategias no siempre son efectivas en partidas largas, pero a un minuto pueden ser letales.


Es importante destacar también que los mejores "clientes" de los jugadores de partidas masivas de 1 minuto son los jugadores que juegan partidas a 2 o 3 minutos (ya no digo nada si juegan a 5 minutos o más). Un jugador que sistemáticamente durante años juegue a 1 minuto va a ser muy fuerte en esa tipología de partidas (además de un muy buen jugador), por lo que jugadores que no están acostumbrados a jugar a la "Ley del minuto", van a sufrir muchísimo contra jugadores más experimentados. Jugar partidas de 2 y 3 minutos está bien porque te permite pensar un poco, pero cada vez que lo haces sesgas tu estilo de juego empeorándolo un poco en juegos a 1 minuto. En el othello, como en todo, es mejor muchas veces el que está acostumbrado a jugar en el mismo tiempo cada partida.

Por último, algunos jugadores tienen su propia estrategia, como puede ser centrarse en tirar diagonales sabiendo que no te dará tiempo de jugarlas o forzar las Stoner traps. Es maravilloso como algunos jugadores tienen aperturas para que tu tomes ese tipo de posiciones, que jugadas en partidas de 20 minutos es fácil evitarlas pero que a un minuto es muy fácil caer en la trampa. Siempre que juego partidas a 1 minuto recuerdo a un jugador que me ganó 15 veces a 1. Me ganó 10 veces seguidas y quise jugar al menos hasta ganarle yo una y al ganarle una me fui. No era un jugador de mucho Elo, tendría 1200 puntos. Posteriormente analicé las partidas y comprobé que efectivamente, el jugador tenía una curiosa habilidad en varias aperturas para forzarme a que me desequilibrara (unbalanced) en los laterales. Tras dicho análisis volví a jugar con él pocos días después y el resultado fue justo el contrario, le gané 10 veces a 0, simplemente renunciando a jugar los laterales. ¿Casualidad? no lo creo, igual que él muchos jugadores tienen sus técnicas a un minuto y que sin ser realmente mejores jugadores, las aplican a la perfección. Como vemos en el vídeo que comparto de Marionrun, cuando tu pierdes una y otra vez contra un jugador en partidas a 1 minuto, no siempre significa que sea tan superior a ti como para ganarte tantas partidas seguidas, sino que se te está escapando algo de su estrategia que desconoces, y el hecho de no analizarlas (porque sigues jugando) hace que caigas todo el rato en los mismos errores.

Como hemos visto en los puntos 1 a 3 anteriores, muchos jugadores basan sus partidas a 1 minuto en base a jugar sometiendo a estrés al rival a través de presionarle con el contador de tiempo. Yo creo que así no se disfruta y que dados los movimientos a veces tan malos jugados a 1 minuto, no se puede dar el 100% de una partida de othello, sin contradecir que efectivamente es muy adictivo. 

Algunos jugadores han jugado partidas de 1 minuto durante años, y puede ser terriblemente complicado para nosotros batirles "en su terreno".  Ellos han jugado puede que cien mil partidas a 1 minuto en unos años, si nosotros no hemos pasado de 20mil, parece lógico que no les ganemos. A muchos otros, siempre se les acaba el tiempo debido a lo que he comentado anteriormente en los puntos 1 a 3. Es sorprendente ver partidas y más partidas de 1 minuto entre 2 rivales y ver como a uno de los 2 constantemente se le está acabando el tiempo en todas las partidas que pierde (muchas incluso con ventaja en el juego). Yo siempre me pregunto: ¿no jugarían más a gusto a 2 minutos?

miércoles, 5 de julio de 2017

Uso de ordenadores en campeonatos - Parte I


Si vamos a la página oficial del EGP (el hecho de que sea la página oficial lo pone en la cabecera de la página como podemos ver) y clicamos en "Rules", nos podemos descargar un documento con las reglas, donde como es lógico, advierte de que no se pueden utilizar teléfonos móviles durante la partida. Así que en base a esto, hace unas semanas escribí a varios mails que figuran en la página del WOF, puesto que si queremos hacer una consulta sobre alguna cosa, tampoco sabemos muy bien a quién dirigirnos. En mi caso les comenté el tema del uso de ordenadores durante el pasado EGP. Me contestaron bastante cortantemente, algo así como que no se podían hacer trampas mientras se transcribían las partidas en Live Othello. Ni más ni menos. (Fue un poco en plan: "cállate, no toques los huevos"). Supongo que no son tan tontos como para no deducir que una persona utilizando el teléfono móvil, podría en un momento quitar LiveOthello y abrir el Zebra u otro programa sin que su oponente se diera cuenta. 

Al margen de hacer trampas con un software de apoyo, hay bastantes razones que hacen que se estén cargando el othello al utilizar los propios jugadores que juegan dispositivos móviles durante las partidas. La sensación que me dio es que son bastante obtusos en este sentido. Tal vez me equivoco, pero parecen muchos de ellos personas muy lejos de disciplinas como la psicología o el derecho, donde se perciben muy claramente este tipo de injusticias. Estas injusticias pueden hacer que muchos jugadores desistan de participar en torneos porque a veces tienen que ver como un jugador utiliza LiveOthello para burlarse de él con sus amigos, (como me hicieron a mi), en vez de utilizarlo para difundir el juego. Algunas razones para no usarlos:

1- En un dispositivo electrónico podemos ver el tablero mucho más pequeño, lo cual es una clara ventaja porque podemos ver o intuir jugadas más rápido.

2- Si la mayor parte de nuestros juegos han sido a traves de dispositivos electrónicos, nos sentiremos más cómodos jugando utilizando dichos dispositivos.

3- Podemos ver los discos que hay en todo momento sin necesidad de contarlos, lo cual a veces puede ser una clara ventaja, especialmente en el juego final. Nos ahorramos muchísimo tiempo para contar.

4- Siguiendo con el punto 3, nos ahorramos muchísimo tiempo a la hora de anotar en la hoja y reducimos la desconcentración que produce hacerlo. También es muy difícil (sino imposible) equivocarse al anotar.

5- Lo más importante: La regla consagrada en cualquier juego o deporte de juego limpio, implicaría que ambos jugadores pudieran usar dispositivos electrónicos. No hace falta tener mucha imaginación para comprender lo ridícula de la situación al ver a 2 jugadores con el teléfono móvil encima de la mesa y moviendo en el tablero como herramienta secundaria.

El solo quebranto de la igualdad de condiciones que debe primar en cualquier evento de este tipo, hace que me indigne y me frustre el ver como con reglas injustas se están cargando un juego como el othello, al que amo. El hecho de que un jugador me comentara que yo podía ver en todo momento lo que él estaba haciendo con el teléfono móvil, así como la contestación que me dio Jan acerca de que no se podían hacer trampas, refleja o bien cierta ingenuidad, o bien que me toman el pelo. Me cuesta creer que sean tan ingenuos como para no darse cuenta de que hay muchísimas más razones que las de hacer trampas como para no permitir que cometan este atentado contra los juegos de mesa. Me cuesta creer que no se fijen en las miles y miles de fotos que reciben de torneos de othello y otros juegos donde por todo lo que comento no está permitido que nadie esté con la partida cargada a la vez en un dispositivo electrónico. Ya no hablo de posibles bots (softwares informáticos) que revelen una posición con un parpadeo en la pantalla de forma subrepticia al ejecutar el Zebra u otro programa en segundo plano, hablo de todas las razones éticas y morales de lo que debe ser un juego limpio en igualdad de condiciones.

Al final lo que entendí es que son todos amiguetes, y no se quieren mojar. Si me dan la razón a mi sobre el uso prohibido de usar computadores durante una partida, estarían dejando en evidencia a la persona que los utilizó contra mi.. y no sólo cuando los utilizó contra mi, sino que todas sus partidas en las que hubiera ganado utilizando el ordenador o el teléfono móvil, estarían en cuestión. Y eso, no se puede cuestionar porque supondría un escándalo mayúsculo para la organización. Así que es un problema MUY serio porque parece que ha llegado para quedarse. A la vez, no deja de ser un tema tabú, y al tocarlo yo, su mensaje fue educado pero seguramente lo que pensarían cuando me contestaron fue algo así como: "No toques los cojones".



(...En teoría no se pueden utilizar dispositivos electrónicos... aunque pueden afirmar que es para retransmitir en Live Othello. Se están equivocando: Lo primero debe ser: jugar una partida de othello presencial, Segundo: Retransmitirla en LiveOthello. No al revés.)

El tema en mi opinión es más grave de lo que parece. Cuando vemos que mucha gente participa y no repite en campeonatos, tal vez deberían hacer un poco de autocrítica y pensar por qué es. Al final muchos participantes nuevos son también los que van fomentando el juego y no solo un torpe "relleno" como ellos parece que nos ven en ciertos campeonatos. El hecho de que en la mera organización se jueguen más o menos partidas por el número de jugadores que hayan, ya es una falta de respeto a los jugadores que vamos a jugar menos. Deberían jugarse siempre 11 juegos, o los que sean, pero siempre los mismos. Sin embargo en campeonatos de menos de 10 jugadores, se juegan 8 rondas y no 11. (Por ejemplo, yo que juego 1 vez cada 2 años me gustaría poder jugar 11 juegos en vez de 8, aunque repita varios con otro jugador). De igual forma que la persona que tiene un bar, no le interesa tratar mal a los nuevos clientes, pues le interesa que vuelvan. Sin embargo a ellos parece que les da igual. Me da la sensación de que  no admiten críticas en contrario y de que como ya comenté en el artículo sobre el EGP, ellos imponen sus normas, más allá incluso de lo propiamente escrito por ellos, si juzgamos las normas oficiales redactadas que voy copiando por aquí. Se sacan de la manga normas, y no tienen consideración con otros jugadores ni lógica para deducir que un tablero se ve de forma distinta en un teléfono que en tres dimensiones.

Aquí comparto unas capturas sobre las normas oficiales, donde indica que no está ni siquiera permitido tener el teléfono encendido durante una partida. Les pasé esa imagen y no me han contestado. Se pueden acoger a un párrafo más abajo, donde indica que depende del director del torneo asegurar las medidas necesarias para retransmitir en directo los eventos. Pero aun así, me sigue pareciendo absurdo jugar con un ordenador al lado (más aun, si hay un jugador que descansa y puede hacerlo él). Evidentemente con un ordenador las trampas deberían ser más clamorosas, pero en un teléfono móvil, pienso que a casi un metro de distancia de nuestro rival, no podemos ver bien lo que él está haciendo. Más importante aun: aunque pudiéramos verlo, no podemos estar por las 2 cosas a la vez, el juego y su teléfono. Simplemente al ser jugadores veteranos, tu no puedes cuestionar su honorabilidad. Punto final. Pero la imagen que dan a los nuevos jugadores no es buena. Igual hasta que no aparezca un espabilado y haga trampas, no prohibirán esta norma. De hecho han sancionado a alguien por este motivo, pero como no era alguien que hubiera quedado en buena posición en un mundial parece que es "sancionable", el resto como son más buenos se les pasan ciertos privilegios. Esa es una injusticia terrible.

Es como que ellos te dicen: "Yo soy un reputado jugador Othello desde 1990 y no voy a hacer trampas." Simplemente tienes que creerle. Está bien, yo me fio de ellos al 100%, pero creo que no es la manera de hacerlo. Existe el Youtube y cámaras en el teléfono móvil para grabar el tablero directamente. Pues un iluminado me dice que entonces un jugador que llegue tarde no podrá ver la secuencia de la partida: otro error. Las partidas deberían jugarse a la misma hora en cada evento Europeo, así los espectadores al menos también sabríamos a qué hora se van a jugar. De nuevo, falta de consideración, esta vez, con los espectadores, precisamente con esos con los que tanto interés tienen en compartir las partidas en vivo. Para ver la final de un evento se supone que te tienes que quedar el domingo desde las 2 de la tarde hasta las 4 a ver si sale an algún momento de ese rango de horas, pero tampoco sabrás lo que va a durar. Lamentable. (Al final todo viene a confirmar lo que comentaba en párrafos anteriores, de que la idea de compartir las partidas únicamente sirve para hacerlo con sus amigos o conocidos cercanos, puesto que si les interesara difundirlo a gente que no conoce el juego, lo correcto sería hacerlo vía una plataforma más popular, por ejemplo Youtube).

El problema más crucial que veo aquí es que "están todos en el ajo". O casi todos. Los jugadores que mandan a nivel de othello ya se han mojado y ya han utilizado alguna que otra vez un dispositivo electrónico. Prohibirlo, como he comentado anteriormente, pondría en cuestión todas sus partidas pasadas, y ese es un problema serio y grave, pues no van a cambiar una norma para autodestruirse (aunque ya lo han hecho sin darse cuenta). Lo más penoso es oir argumentos como que "pocos se han quejado". Parece que ni entiendan que un jugador quizá tímido o por amabilidad no se iba a negar. A mi mismo no me importaría que jugaran si no tengo más remedio que jugar así. De hecho yo lo permití aunque me parecía raro, simplemente no quería quedar mal. Pero lo cortés no quita lo valiente y que un torneo sea amigable no implica que unos pocos (solo unos pocos, porque evidentemente no todos lo hacen, de ahí la desigualdad) no deban cumplir las normas.

Como dije en el campeonato del EGP, poco van a fomentar el othello así. Si quieren que esto crezca, lo primero sería tratar de hacer que dentro de las presumibles derrotas que van a suceder a los jugadores novatos, les envíen una encuesta o algún tipo de feedback para incentivar que éstos vuelvan a participar. He llegado a ver torneos en Japón donde jugadores se acogen a su derecho de que sus datos no se compartan, otra medida de consideración que tienen los Japoneses pero que algunos jugadores Europeos, quizá no entienden. Si un jugador se te ríe en la cara mientras hace trampas con un portátil como me hicieron a mi en un torneo, luego sale un 64-0 en tu historial de partidas y te jodes, no puedes alegar nada, ni quejarte ni solicitar la nulidad de la partida, si quieres no juegas más y que te den por saco. Eso es lo que están haciendo. Si son tan serios como para compartir resultados de partidas con datos reales, qué menos que esas partidas se jueguen de forma seria y rigurosa.




Sin embargo, sucede justo lo contrario, se encierran en su reducido grupo de jugadores de élite y los novatos somos esparrings que estamos allí para llegar, hacer el ridículo y largarnos. Nuestra opinión no cuenta. Una decisión democrática estaría mejor, en la que pudieran votar los jugadores que han participado, ¿no? Hoy en día con google podemos hacer encuestas gratis personalizadas a golpe de click. También podemos usar un portátil para grabar la partida con la webcam vía youtube, pero parece que esa idea que les propuse no les convence. La explicación que me dieron, como he dicho anteriormente, es que de esa forma no se podría ver la secuencia de juego si un jugador llega tarde a la retransmisión. Y digo yo: mejor. Así el jugador tendría que estar puntual para ver la partida. Cuando llegamos tarde a un partido de fútbol y va 2-0, no sabemos quién ha marcado. Pues es justo que sucediera lo mismo en las partidas de othello, así la gente estaría puntual para ver el evento si no se quiere perder nada. Pero claro... las partidas tampoco obedecen a un horario prefijado... es según el horario que les apetece, otro despropósito.

Recuerdo en torneos de años anteriores donde debatían previamente al torneo el número de partidas o las reglas de desempate, lo cual reflejaba el despelote de las reglas al respecto. Pero aun así aquello carecía de importancia: porque lo más importante,-el juego-, no lo tocaban. LiveOthello existe desde antes del 2013 pero por alguna razón, (probablemente por todo lo que vengo comentando), no lo utilizaban durante la partida. ¿Por qué ahora sí? Creo que puede ser debido a algunos jugadores que les tiran cacahuetes desde LiveOthello y eso les hace creer que es mucho más necesario compartir la partida en directo que el juego limpio. LiveOthello en vez de servir para dar a conocer al othello, en mi opinión  se ha convertido no en un sitio donde se meten novatos a aprender y a animarse a participar en un torneo, sino en una herramienta que usan jugadores muy buenos/amigos de los que las comparten. Una confusión irretroactiva de difícil solución. (Por este motivo desde hoy dejo de comentar en directo eventos en LiveOthello hasta que quede claro de alguna manera que no retransmite el mismo jugador que juega).

Como me comentó un jugador Alemán muy mal educado que seguramente todos conoceréis: me vino a decir que yo no soy nadie para cuestionar las herramientas que utilizan para difundir el othello jugadores que llevan 20 años jugando. De nuevo, volvemos al ataque personal que vengo comentando en varias ocasiones, de alegar mis pocos años como jugador para restarme toda la credibilidad en un debate. Aun así, yo le contestaría que esos 20 años difundiendo el othello no sirven absolutamente de nada si se los cargan de un plumazo con este tipo de reglas que afectan de una forma tan sustancial al juego o a un torneo. Como alguien dijo una vez muy acertadamente: "la confianza tarda años en construirse, y apenas minutos en destruirse". Y ellos están destruyendo el othello.